Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. To daj show_menu na środku:) Może nie za piękne, ale baaaardzo proste.
  2. W inkscape odrysuj wektorowo i będzie git. Ewentualnie zaznaczaj paprochy "różczką" i usuwaj.
  3. Makary155

    Particles...

    Wprawdzie nie można wykryć z nimi kolizjii, ale można sprawić, aby np. odbiły się od czegoś.
  4. Mi też się tnie jak pijany golący się brzytwą. Nokia e50
  5. Najbardziej prymitywną metodą na pauzę jest po prostu show_message("Pałza:]") - nic nie poruszy się dopóki nie wciśnie się ok(lub enter bądź spację)
  6. Podczas mouse_check_pressed dawaj GML pix=draw_getpixel(mouse_x,mouse_y) if pix==c_green {akcja } zadziała jeśli trafisz z kolorami.
  7. Gmfmod jest najbardziej zaawansowany, na yoyo jest.
  8. Ja bym użył fgetc dopóki nie dojdę do znaku > a potem do zmiennej to co jest dalej dopóki nie dojdzie do <
  9. Hmm... Zrobić zrzut ekranu poprzedniego rooma do sprita, przejść do następnego rooma i rysować tego sprita z coraz mniejszym alpha?
  10. Na klockach będzie ciężko. Tworzysz zmienną np. Hp i wstawiasz w create wszystkim owadom hp=100. Teraz trzeba użyć alarmu lub zwiększającej się zmiennej aby ustawić co jaki okres ma nastąpić atak i kiedy będzie atak to dać atakującemu kod other.hp-=5 czy ile tam zadaje obrażeń.
  11. Na yoyo kiedyś widziałem Pheonix lighting engine, możesz spróbować znaleźć.
  12. move_bounce_solid to na odbicie. E: nie powinno być czasem if collision_line(bla,bla,bla) { efekt i instance_destroy } bez żadnych noone?
  13. Samo wrzucenie sdk do folderu nie wystarczy, jeszcze musisz go zainstalować. W tym celu klikasz na przycisku + potem na install i wskazujesz plik .gex
  14. Też robiłem podobną grę, tylko że bardziej na poważnie(broniami są rakiety, granaty odłamkowe i moździeż) no zobaczymy co wyjdzie ino z tego -Ruski nalot? Nalot kosmicznego złomu jak w Red Alert!
  15. Zwyczajny skok x+32, x-32 itd. e:już wiem co było nie tak. Ten heks miał wymiary 30x24 dlatego wariowało. Dzięki za pomoc, jesteś w kredkach.
  16. Ustawiłem te heksy na planszy tak jak mówiłeś ale coś nie gra, bo gracz czasem przechodzi nie przez środek heksa.
  17. Ale jakoś inaczej tą kratkę ustawić czy jak
  18. W jaki sposób podzielić cały room na heksy i zrobić poruszanie się po tych heksach? Podział na kratki nie pasowałby do mojej gry. Z góry dzięki:)
  19. Niezłe, chociaż bardzo proste. Wykorzystam! Daj mi namiary na tą czcionkę, fajna jest.
  20. Odważny projekt, szczerze mówiąc. Zobaczymy za jakiś czas co z tych obietnic wyborczych pozostanie. Nie zrozum mnie źle, ale jakoś nie wierzę w powodzenie.
  21. Czyli w ten sposób można zrobić taki pseudo lobby serwer? Jeśli tak to fajna sprawa... Gracz tylko wybierałby przeciwnika zamiast wpisywania ip.
  22. Ja bym to zrobił używając ftp. Jeśli gracz, np. Utworzył grę wieloosobową, gra stworzyła by plik tekstowy z nickiem, ip i innymi danymi i wrzuciła na serek ftp. Teraz wystarczy użyć php i na bieżąco odczytywać pliki i ich zawartość na stronie. Jeśli jest lepszy sposób to niech inni coś powiedzą.
  23. Lame jest chyba na licencji open source więc sobie zajrzyj w kod źródłowy.
  24. Zobaczmy, co potrafisz. Napis: Dark Vision Tło: Czarne, ewentualnie pomieszane różne odcienie szarości Styl: Mroczny, że się tak wyrażę. Dominuje kolor czerwony w napisie. Rozmiar:640x480 Dodam do kredek, jeśli mi się spodoba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...