Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Makary155

    Twój ulubiony film

    Outlander Highlander Next Jurassic Park i wszelkie LOTRy.
  2. +Makary155 yeah, jest nas już 4! Co mi szkoda tych 5,60 na bilet.
  3. Czyli jaki? Daj screen.
  4. 47, nie musiałeś tego pisać... dzięki Marek.
  5. Z tego co wiem to nie. Nazwa gry=nazwa procesu
  6. Możecie mi wytłumaczyć jak mniej więcej robi się system "im częściej używam tym jestem lepszy"? Np. Mam sobie mieczyk i cały czas nim naparzam. I wraz z używaniem rosną obrażenia, szybkość, krytyk itp.
  7. Może się wybiorę... Tylko 15min drogi w sumie mam.
  8. Lowriders-Don't Get Back na wrzucie jest jakby ktoś chciał przesłuchać
  9. Spróbuj tak: "$"."pozdro" czyli $do_zapisu="<?php $"."pozdro=false ?>"
  10. display_mouse_get_x i keyboard_check_direct(mb_left)
  11. 1. Użyj random i w zależności od dystansu do bramki zmieniaj szansę 2. xstart, ystart 3. zmniejszaj room_speed biorąc pod uwagę z kim jest kolizja i dystans do bramki 4. direction=point_direction+(random(celność/100)) 5.
  12. Weź mi spakuj teksty do rtfa lub worda i przyślij mi na pw, to ci poprawię:) tylko maila podaj żebym mógł odesłać. Poćwiczę angielski do matury dzięki tobie
  13. Return służy do zwracania wartości przez funkcję. Np. tworzysz script o nazwie kwadrat() i dajesz mu blah=argument0*argument0 return blah i show_message(string(kwadrat(2))) wyświetli 4, a show_message(string(kwadrat(3))) wyświetli 9.
  14. Makary155

    Jaki sklep?

    W Oszołomie. Jak idę sam to wracam za 15min góra, a jak z dziewczyną to już pół dnia zmarnowane. Btw, nie ma "stokrotki"
  15. Makary155

    GMclan-owe cytaty

    gnysek mnie rozwalił tekstem jak ktoś napisał o grze że ma ładną grafę.
  16. Wiecie że po pewnych przekształceniach można to na particlach zrobić? Trochę za dużo tych instancji-za pierwszym razem myślałem że to pokaz slajdów xD
  17. Jak masz gm7 to od tego jest funkcja cursor_sprite.
  18. Dobra, z już sobie wyliczyłem, a w u3d użyję funkcji do przesuwania obiektów w obu ośkach. Temat można uznać za zamknięty btw, w razie pytań: z=tan(degtorad(roty))*distance_to_object(przedmiot)
  19. Jasne że w 3d. Chodzi mi tylko o wysokość z przedmiotu w zależności od obrotu w pionie kamery.
  20. Znacie grę TES IV:Oblivion ? Jest tam bardzo fajny czar telekinezy. Polegał na tym że przedmiot będący celem zaklęcia lewitował zawsze na wysokości oczu niezależnie od obrotu kamery, oraz można go oddalać i przybliżać. Chciałbym użyć w swojej grze użyć podobnego efektu i potrzebuję ogólnego algorytmu na z tegoż przedmiotu oraz na to oddalanie i przybliżanie. Umiem podstawy trygonometrii. Proszę, pomóżcie.
  21. Ja korzystam z programu AutoConnect w przypadku mojej neostrady. co do progsa: powinieneś jakoś zabezpieczyć przed połączeniem jeśli użytkownik nie wejdzie w ustawienia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...