U3d ma coś takiego jak matryce transformacji. Nie jestem pewien, ale prawdopodobnie będziesz musiał ich użyć w tym wypadku. Tytam McAngus robi rpg na u3d, może ci pomoże.
Pokręciły ci się znaki < >
odsyłam do:
distance_to_object
random
direction i speed
alarmy i instance_create
a przede wszystkim do instrukcji warunkowych.
Aaa, nie zauważyłem, że pogrupowałeś.
A mógłby ktoś przy okazji napisać kodzik który wypisałby mi te wszystkie kombinacje? Np wpisuję "abc" i wypisze mi wszystkie możliwe kombinacje(całe 6) używając wszystkich znaków ze stringa.
Zależy do czego. Jeśli do terenu to ściągnij sobie Terragen lub Earth Sculptor i sobie wyeksportuj.
Jeśli do przedmiotów aby użyć jako Bump Mapping to bierzesz zwykłą kolorową teksturę tego przedmiotu i w jakimś programie graficznym użyj Desaturacji(zamiana na czarno biały) i lekko rozmyj.
Liczba wszystkich możliwych kombinacji w tym przypadku wyniesie n! (n silnia) gdzie n to liczba elementów. Bierz to pod uwagę przy pętli.
Jak się liczy silnię, pewnie spytasz.
n!=1*2*3*4*...*n
czyli
2!=2 bo 1*2=2
3!=6 bo 1*2*3=6
Mój nick to poprostu pseudonim szkolny. A że bardzo lubiłem makaron to dostałem pseudo "makaroniarz" tylko że troche było za długie więc przeszło mutację przez "makary" do obecnego "maku" a 155 się wzięło stąd że na wp było już 154 makarych.
Kradzież haseł jest niefajna, wiesz? Zwłaszcza jeżeli chodzi o pieniądze. A wow kosztuje.
Pobieraj znaki przez keyboard_string i zapisuj do plika za pomocą file_text_write_string
Wartość bezwzględna z x:
abs(x)=x jeśli x>=0
abs(x)=-x jeśli x<0
czyli abs(3)=3
abs(-3)=3
mediana-podaje środkowy wyraz ciągu
median(1,5,7)=5
może do tego służy mean()?
Mi się podobają:) szukałem kilka utworów do mojego fpsa i znalazłem. Nie będziesz miał nic przeciwko jeśli trochę pogrzebię z audacity przy tych utworach? Tempo, przez equalizer przepuszczę, itpe. Kredki gwarantowane.
Ja bym poprostu sobie narysował w fotoszopie ten szum w gifie i rysował na ekranie losując klatkę i dać przezroczystość. Niech lepsi eksperci się wypowiedzą