Zależy ile masz rodzajów potworów. Tworzysz jakąś zmienną np potwory, i w stepie obiektu kontrolera umieszczasz np taki kod
GML
if !instance_exists(obiekt stwora)
{
potwory+=10
repeat(potwory)
{ instance_create(random(room_width),random(room_height), obiekt potwora) }
}
to jest przykład dla jednego typu stwora. Jeżeli jest ich więcej, użyj parentów.