Skocz do zawartości

fino25

Użytkownicy
  • Postów

    65
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez fino25

  1. Też w to grałem na moim szaraku. Gra z serii NetYaroze, a nazywała się bodajże TimeSlip czy jakoś tak. Ciekawa i grywalna gierka. Gonił Cię Twój 'cień' po upłynięciu minuty, i tak co każdą minutę startował inny 'cień'. Ja może wezmę udział, zależy jak ułoży mi się praca w Projekt Siedem.
  2. Na www.tgf.xt.pl masz kurs w dziale artykuły i przykład w dziale download. Przykład nazywa się WŁASNY RUCH, a art. MINI KURS GAME MAKERA #2
  3. Świetne! :P Podoba mi się bardzo. Jak narazie jest to najlepsza praca przesłana na Batalię :P.
  4. Witam! Nie mogę powstrzymać się od śmiechu więc od razu zapodam linka: http://www.allegro.pl/show_item.php?item=85312594 Wchodzcie! Hahahahahahhahaha!
  5. Zgadzam się z Goomanem... Funkcja SAVE zapisywać może do konkretnego pliku. Zrobiłbym 3 sloty i byłyby 3 pliki - Zapis1, Zapis2, Zapis3... Po co się bawić w ręczne zapisywanie, jak funkcja SAVE (przed chwilą sprawdzałem inne rzeczy) zapisuje wszystko! Co do rozmiaru Rooma - przed chwilą zrobiłem z tego aktywowania i dezaktywowania i działa zawaliście :D Sprawdzałem przy odpaleniu gry testowej (czerowny trójkącik) :P Dzięki za wszystkie odpowiedzi :D
  6. Aha, dzięki wielkie :) Nie znam GML'a tak dobrze :P Jedynie podstawy :] I właśnie na tej grze miałem się go uczyć w zaawansowanym stopniu... Jeszcze jedno pytanie... Czyli aktywować je mam wtedy, gdy będą wchodzić na widok okna gry? A jak będą poza nim, to mam je dezaktywować? :P Użyję do tego instance_activate_region oraz instance_deactivate_region :P Dzięki za odp.
  7. Nie rozumiem Tymon... Jak zdeaktywować? I później aktywować?
  8. Co do odpowiedzi 2, to nie koniecznie muzyka mi jest potrzebna :P Ale jeśli GM przechowuje w pamięci cały room, to wielka klapa... :/ Czekam na inne odpowiedzi...
  9. Witam i pozdrawiam! Dawno mnie tu nie było... Piszę w sprawie nietypowej. Nie chodzi mi tu o żaden problem z grą, tylko mam kilka pytań dotyczących "silnika" Game Maker'a, pożerania pamięci, obiektów i SAVE/LOAD. No więc do rzeczy: 1) Jak to jest z rozmiarem planszy (Rooma) i pamięcią? W The Games Factory jest tak, że nie liczy się rozmiar planszy, tylko aktualnie wyświetlana część panszy. Czyli to co nie jest na widoku (jest poza oknem gry) nie jest liczone do RAM'u... I można w The Games Factory tworzyć bardzo wielkie, wręcz ogromne plansze. Jak to jest w GM? Chciałbym zrobić w GM RPG'a, ale musi to być jedna duża, ogromna plansza... 2) Czy opcja SAVE/LOAD Game w Game Maker 6.1 zapisuje WSZYSTKO? Tzn. sprawdzałem czy zapisuje pozycję i wartości globalne, lokalne i działa dobrze. A kierunki, klatki animacji, aktualny Room, pozycję muzyki też zapisze? Także jest mi to potrzebne do RPG'a, bo zapisywanie ręcznie 100 wartości, obrazków itd. mija się z celem... A tak użyłbym opcji SAVE i zapisałoby mi łatwiutko wszystko co do tej pory zdobyłem, skille, ataki, bronie itd. Po wczytaniu gra wyglądałaby identycznie jak przed zapisem. Dziękuję za odpowiedzi. Najbardziej interesuje mnie odpowiedź co do rozmiaru Rooma... Jeśli ktoś grał w Tibię, to właśnie o takiej wielkości świat mi chodzi... Bo w tej grze wszystko jest prawie na jednej planszy :P Pozdrawiam!!!
  10. Mu chyba chodzi o to, że jak naciśnie np. "DÓŁ, DÓŁ, LEWO" to zostanie wykonany kombos :)
  11. Hehehehehehe... No, to niezła beka! A po co mu Wasze klucze były? Żeby sobie update'a na stronie głównej GM'a zrobić do najnowszego GM i mieć "legalnego"? Haha...
  12. Dziwny Build 6.1? A skąd ściągałeś? Ze strony Marka (www.gamemaker.nl) czy z np. eMule? Jak wybrałeś drugą opcję to przeskanuj kompa, na 70% masz wirusa... Nigdy nie ściągaj żadnych badziewi typu GM Crack, GM Build 6.2 (lol) itp...
  13. Już pisałem, że prawdopodobnie sterowanie misiem jest z mojej strony... www.clickportal.goin.pl - artykuly GM, część 2 mini-kursu... Jednak widzę, że autor nie chce się przyznać, że wykorzystał ten artykuł / przykład, jakby to był jakiś wstyd czy coś :D Wstydem jest stworzenie gry, podawanie się za autora i nie umieszczenie informacji w creditsach itp. o osobach / stronach, które przyczyniły się do pomocy... Eh.
  14. Widzę, że użyłeś mojego przykładu lub korzystałeś z kursu na mojej stronie... Teraz gra wygląda o wiele lepiej, a ten płynny ruch bardziej pasuje, niż ten "magnetyczny", wcześniejszy ruch. Jednakże mógłbyś napisać choć małą informację o Click Portalu, ew. do gry walnąć button Click Portalu (www.tgf.er.pl) :P Jeśli będziesz chciał to umieszczę grę na mojej stronie. Jak coś to pisz na PW. Pozdrawiam!
  15. Fajna gierka, ale radziłbym Ci zmienić sterowanie. Bardzo dobry ruch, także kratka po kratce z płynnym przejściem znajdziesz w moim kursie... LINK: http://clickportal.goin.pl/articles.php?id=23 Poza tym ruchem wszystko OK! Pozdrawiam!
  16. fino25

    mmorpg

    LOL... Mutabile - lekcje polskiego, korepetycje i czytanie wiele książek może Ci pomóc... Piszesz jak dziecko, bez żadnych znaków interpunkcyjnych, z małych liter itp. :/
  17. Poruszanie się jest dobre! Co do grafiki, to może zostać, przecież nie liczy się grafika, tylko grywalność :]
  18. Za***ista gra! Jak pisałem w temacie z demem - gra nie powala grafiką, ale jest zawaliście grywalna! Grałem w grę 20 minut bez przerwy i nie czuję znudzenia :P Zostawię sobie ją na twardzielu i będę grał od czasu do czasu :] Pozdrawiam!
  19. Mu chodziło chyba o to co jest we Flashu, czyli wygładzanie. W GM'ie też to jest, nazywa się ta funkcja Smooth Edges. Niestety słabo działa :/ .
  20. Pisałem już to, że robi dużo gier, praktycznie co kilka dni nowa gra... L O L! Jaklub - jak wyliczasz, ile gry masz już zrobionej? Haha! Jakim wzorem to obliczasz?! L O L! :lol: Czekam na odpowiedź...
  21. Dalej czekam na nowe poziomy :P Dodaj też jakieś bronie nowe. @ radSun: Chodzi Ci o AVIT Tecbuga? Grałem w tą grę, byłem jej 1-dniowym beta testerem (cóż, czasu nie miałem) :P. Wykonana w TGF 1.06. Fajna gierka. @ Szczurofon: Czy Ty kiedyś grałeś w Tibię na świecie Empera? Kojażę Twój nick z takim jednym Paladinem :P Pozdrawiam!
  22. To zrób widoczną barierkę, na dzień dzisiejszy zderzam się z trawą...
  23. No więc tak: Ciekawie wykonane menu, ten efekt błyskawicy jest świetny :P Pasuje muzyczka i do menu nie mam żadnych zastrzeżeń :) W jeździe samochodem nie podoba mi się tylko to, że samochód zatrzymuje się po zderzeniu z... trawą, przecież tak nie powinno być, gdyby byly chociaż jakieś barierki, czy coś :) Poza tym wszystko O.K! Powiem Ci tak - jeśli masz jeszcze chęci - twórz tą grę, naprawde fajnie ją wykonałeś, zrobisz time trial, inne rzeczy i będzie całkiem niezła gra. Pozdrawiam!
  24. Gra choć grafiką nie powala, jest bardzo grywalna! Zrób więcej plansz! Napewno zagram w nowe demko :P A na końcu w Full'a. Pytanie: Ile Ty już gier zrobiłeś? Bo jak widzę, to kilka dni dajesz nową grę lub demo :P
  25. Ściągam grę... 27,8 MB x) Grafika wygląda naprawdę świetnie, tak jak w Herculesie, czy Tombi na PSX :P A Lubie gierki z taką grafiką. Jeśli jeszcze zdążę, to zaraz dam Edit'a :P A jak nie, to po szkole. Edited: Mi się gra podoba :P Ciekawie wykonana. Mi się nie nudzi, grałem więcej niż 5 minut, bo miałem tylko tyle czasu przed szkołą i fajowsko :P Teraz idę dalej grać. Jedyny mankament to to, że gra ma niską rozdzielczość :/ Ale pozatym spoko: 9/10 :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...