Skocz do zawartości

fino25

Użytkownicy
  • Postów

    65
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez fino25

  1. Dość ciekawie się zapowiada :P Grafika bardzo ładna, baśniowa. Muzykę tylko zmienisz, bo ta jakaś cyrkowa :P Znaczy może być, ale np. do jakiegoś questa, czy do miasta / wioski, a tak na "dzikich terenach" (tj. poza miastem) mógłbyś dać jakąś spokojniejszą :P Zapowiada się super, naprawdę. 100% szczerości. Czekam na kolejne demo. Edited: Obracanie postaci zrobiłeś za pomocą wbudowanej funkcji w GM? Czy za pomocą kilkudziesięciu SPRITE'ów? Pytam z ciekawości :P
  2. Sorry, ziom, ale gdy uruchamiam Twój przykład to nie ma tam Room'a, ani żadnych akcji. Same Sprite'y... Ok, temat rozwiązany jest, więc off-topu nie róbmy :P Pozdrawiam!
  3. Napewno nie robiłeś tak jak Ci napisałem, bo to jest proste i działa na 100%, nie ma prawa nie działać... Jak ustawisz wszystkie części postaci na określonych pozycjach względem kwadratu w STEPIE, to zawsze, ale to ZAWSZE będą tam się znajdywać... Ehh, no cóż, może kiedyś ktoś inny skorzysta z tego sposobu. Pozdrawiam! Edited: Co do przykładu Maximala - L O L... Chłopcze, nie rób lepiej przykładów... L O L 2... O nic w nim nie chodzi - nie ma żadnych akcji, jest tylko jakaś grafika (jakieś figury geometryczne), nie ma nawet Room'a...
  4. Jak to mój sposób nie działa? Przecież KOLIZJE i inne akcje dajesz dla obiektu KWADRAT, który jest niewidoczny. A nogi, tułów, ręce, głowę itp. ustawiasz na pozycji względem KWADRATU... Czyli np. [NOGI] y = kwadrat.y; x = kwadrat.x; [TUŁÓW] y = kwadrat.y - 40; x = kwadrat.x; [GŁOWA] y = kwadrat.y - 70; x = kwadrat.x; Powtarzam, że wszystkie kolizje (zatrzymanie się postaci gdy zderza się z np. drzewem), akcje (zbieranie kasy itp.) i inne rzeczy USTAWIASZ DLA OBIEKTU KWADRAT... Edited: Dodam też (na wszelki wypadek), że ruch (lewo, prawo itp.) też dajesz dla obiektu KWADRAT... Czyli na chłopski rozum: Ten KWADRAT jest Twoją postacią, a te SPRITE'y (głowa, tułów, nogi) są tylko maską (nakładką) na ten KWADRAT.
  5. Tobie - owszem! Innym - NIE! Zawsze autorowi gra się podoba i dlatego chce wydać ich jak najwięcej... Niestety patrząc okiem zwykłego gracza (tzn. tego, który nie ma nic wspólnego z GM'em) te gry są kiepskie i nawet nie chce im się grać, ba, nawet instalować (rozpakowywać). Jeśli pokazałbyś 100 osobom screena z tej Twojej gry - może 5 ściągnełoby tą grę. Uwierz mi! Weź te moje 2 posty jako radę, nie złość się. Może akurat do świąt zrobiłbyś jakąś dobrą grę świąteczną :) Pozdrawiam!
  6. Zawsze to powtarzam i będę powtarzał - STARAJCIE SIĘ ROBIĆ WŁASNĄ GRAFIKĘ! U mnie już gra straciła wiele, bo mam dość na wpatrywanie się ciągle w TĄ SAMĄ GRAFIKĘ Mariana <_< . Na scenie klikowej (TGF, MMF i te klimaty :P ) własna, a słaba grafika jest akceptowana w 100%, za to RIP'y nie są akceptowane... Nie wiem jak to jest na scenie Game Maker'a , bo jestem tu nowy. I jeszcze jedno co mnie denerwuje - wydawanie DUŻEJ ILOŚCI kiepskich gier... Myślisz (to skierowane do wszystkich), że jeśli stworzysz 100 MARNYCH gier, to będziesz Mistrz GM'a? NIE! Takich gier, jak ten Marian to mógłbym codziennie po 10 robić, jak nie więcej, ale po co? Jak wynika z powyższego - ta gra mi się nie podoba bo to jest bez sensu takie nawalanie... Bam! Bam! Bam! i po 3 minutach robi się 100 obiektów na ekranie, gra się zawiesza i po jakimś czasie jest Game Over... Weźcie przykład np. z Borka, który stworzył zaledwie kilka gier w GM'ie i NA NICH SIĘ UCZYŁ! Cały czas dopracowywał JEDEN PROJEKT... A:AOC bodajże było tworzone 4 lata (jak nie więcej!). Pozdrawiam wszystkich napalonych twórców gier!
  7. Ja zawsze inaczej robię... Tworzę KWADRATOWY (lub PROSTOKĄTNY) obiekt, który odpowiedzialny jest za wszystkie akcje, kolizje występujące w grze. Następnie tworzę SPRITE'y i ustawiam je w STEP'ie na odpowiednich pozycjach co do obiektu głównego (tego KWADRATU). Na koniec odznaczam VISIBLE w opcjach obiektu KWADRATU. Taki trick (jeśli można to tak nazwać) jest wykorzystywany w prawie wszystkich grach platformowych :). Dzięki temu unikniesz zbędnych bugów w grze, m.in. zawieszania się postaci na końcach platform :P Pozdrawiam!
  8. Lepiej zrób warcaby :P Gdy Ci się to uda - wtedy zrób szachy :P
  9. Tak. Ewentualnie 2-4 mniejsze obiekty, ale jeden będzie pewniejszy. Oczywiście, jeśli ramka okna gry nie jest większa niż 640x480, bo wtedy może mulić...
  10. Możesz użyć obiektu, który ma animację z czerwonego na przezroczysty... W czasie gry stworzyć obiekt "KREW" i niech on gra animację rozjaśniania. Gdy animacja się skończy to zniszcz obiekt.
  11. Ja widziałem kiedyś na stronie A:AOC, że grafika była robiona w WINDOWSOWSKIM PAINCIE! Jestem pewny na 90%, bo już dawno to było :P
  12. Demo przed premierą, a jak ktoś chce mieć Full Version to Registration 15 $ :lol: Heh. 2QL4SQL: Na Twoim kompie napewno nie pójdzie zbyt dobrze... Na moim 1 GHz procku i 128 MB RAM ostro muli, gdy na ekranie jest wiele obiektów :( Możliwe, że Autor coś z tym zrobi (np. wybór detali, dźwięki lub bez dźwięków itp.).
  13. Oczywiście musisz jeszcze w czasie gry, za pomocą jakiegoś obiektu ustawić, w jakim momencie TIME LINE ma się uruchomić. Bo jeśli dasz same TIME LINE, to po uruchomieniu gry czas (chodzi o stepy) nie będzie się naliczał! No, i to tyle. W The Games Factory (bo wcześniej tym się zajmowałeś) czas liczysz za pomocą stopera. TIME LINES jest podobne :P Pozdrawiam i życzę udanej gry :)
  14. Ja się właśnie na takich konkursach podszkalam - aby umieć GM trzeba tworzyć gry i rozwiązywać problemy samemu najlepiej. Gdy czytasz help'a na "czysto", czyli bez trenowania tego w GM, albo jak korzystasz z przykładów, to wiedz, że długo nie będziesz umiał GM'a. Po dłuższej przerwie zapomniesz wszystko... Dlatego, dzięki częstszym konkursom - scena GM miałaby wyższy poziom, ponieważ wychodziłoby więcej gier i każdy starałby się coś wykombinować :) Mogą być np. konkursy (bez nagród) co miesiąc :P I czas na ukończenie projektu - tydzień.
  15. radSun: Heh, cieszę się, że się podoba :). Miło się rywalizowało, oby w kolejnej Batalii wzięło udział tyle samo albo więcej osób :P Takie konkursy motywują mnie do tworzenia czegokolwiek. A pomysł z wyskoczniami i kolcami tak sobie wymyśliłem :P Miały być jeszcze windy, drabiny oraz teleporty, ale jak pisałem - czasu nie było. 2QL4SQL: Dzięki, także się cieszę, że się podoba. Co do muzyki, to także lubię TeCHnO, a gra jest dostępna w 2 wersjach: z muzyką (5MB) oraz bez (2MB). Pozdrawiam!
  16. fino25

    Buziol robi karierę xD

    Kiedyś czytałem na stronie Aionel'a, że pewna firma proponowała mu komercyjne rozpowszechnianie jego programu (nie pamiętam nazwy, jest to chyba program do E-Mail). Aionel się nie zgodził, ponieważ musiałby usunąć ten program z działu download. Może ten tekst jest jeszcze na jego stronie, pozniej oblookam i dam Edita.
  17. Anaconda - Gra przypomina stare czasy commodore64 :P I dlatego wygrała napewno. Ale jest strasznie monotonna :P Tzn, wszystko takie woooolne, mógłbyś dać prędkość wszystkiego x5 i byłoby good. Tak, czy siak - gratuluję pierwszego miejsca :P Krychu - Fajna gierka, ale to nie o to chodziło, tak mi się zdaje. Twoja praca dobra byłaby na konkurs na grę Deathmatch lub Survival :P Podoba mi się proste, ale ciekawe AI wroga :P Gra Hanjuso także miałaby szansę na lepsze miejsce, ale autor miał chyba lenia :P Albo nie miał czasu, tak jak ja. Kiedy kolejny konkurs? :P Edited: Poprawilem maly błąd poscie:P Moderatorzy nie zauwazyli :]
  18. Ee, Anaconda, może byś dał linka do swojej gry? Bo ja nie wiem skad to ściągnąć...
  19. Biorąc pod uwagę fakt, że tutaj ludzie w GM siedzą kilka lat, to powinni, tak jak mówisz Quetzacotl robić gry na wysokim poziomie. Ja za GM wziełem się niedawno (wcześniej mnie ciągnęło, ale zostawałem dalej przy TGF/MMF) i moja gra jest poprostu kiepska. Ale za jakiś czas stworzę coś lepszego.
  20. Gra zapowiada się świetnie. Graficzka przyjemna dla oka, system walki mi się bardzo podoba :P Kolejna gra (zaraz po A:AOC), wykonana w GM, która znów wpadła mi w oko. Mmm... Żeby to był MMORPG, Oooo... Przebiłbyś Tibię i inne badziewne MMORPG'i. O ile się nie mylę (kiedyś gdzieś czytałem) to Twoim marzeniem jest zaprogramowanie gry MMORPG, w którego grałoby wiele osób :) Ocena 9/10. Dlatego nie max, bo gra trochę wolno mi chodzi... Nie wiem, czy pełna wersja pójdzie wogóle na moim komputerze. Procek 1.0 Ghz, 128 MB Ram... Pozdrawiam i czekam na kolejne demka, a następnie na Full Version!
  21. Yeeee! 2 miejsce, super :P Hehehehehe :P W następnym konkursie się bardziej postaram i spróbuję się dowiedzieć wcześniej o konkursie, a nie w połowie jego trwania :) Tak czy siak, konkurs mi się bardzo podobał, w następnym wezmę na 100% udział.
  22. Ja swoją też: KLIK! Edited: radSun: Twoja gierka przypomina mi stare czasy mojego kochanego PSX'a i Crasha Bandicoota :P Serialnie, te skrzynki, jabłka i skrzynki odbijane :P Dość fajna gierka. A muzyka w drugim levelu to chyba z RPG Maker jak się nie myle :P
  23. Ee? Jeśli można wgrywać poprawione wersje to ja też chętnie bym w swojej grze coś zmienił :/
  24. Moja gra nie ma tytułu!!! Noname to tylko nazwa pliku i rar'a. Czyli gra bez tytułu, bo nie miałem naprawdę czasu go wymyślić. Menu nie ma, bo to był konkurs na grę platformową, a nie na pokazywanie umiejętności tworzenia menu. Wersja z muzyką została zastąpiona już wczoraj wersją lżejszą, bez muzyki (Ranmus Was o tym nie poinformował?). Co do kolizji (zbieranie monet) to może i masz rację, wczoraj zmieniłem skrypt odpowiedzialny za kolizje na szybkiego i możliwe, że popełniłem błąd. Jak pisałem - grę tworzyłem od 7 listopada (bo wtedy postanowiłem, że WRESZCIE wezmę się za game Maker'a). Zawsze tworzyłem gry w TGF/MMF, a ta gra jest moją drugą grą (pierwszą była stara gierka dla 2 graczy) stworzoną w programie Game Maker. PS: Dlaczego w mojej grze nie ma muzyki? Bo 90% osób przy testowaniu słucha Winamp'a...
  25. Nie ma za co :P A tak na serio, to zawsze piszę prawdę, bo jeśli pisałbym, że gra jest fajna, nie ma bugów itp. (żeby Cię na przykład nie urazić to niektórzy mogą tak pisać) to napewno nie poprawiłbyś tego co trzeba i robiłbyś dalej na "odwal" :P A tak, jak kiedyś komuś się nawytyka błędów, da się nie za wysoką ocenę to od razu motywacja wzrasta :D Pozdrawiam, czekam na kolejne, poprawione demo :P.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...