Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Jasne, przecież nie chcę psuć niespodzianki. Najwyżej dam jedną pełną animkę. Fervi, a po kiego grzyba? Przeciez wtedy by nie działało pod Vistą, a GM 7 jest pod każdym względem lepszy od poprzednich wersji.
  2. Dam animkę za jakiś czas. Nie wszystko na raz. Oczywiście animacje nie są jakieś super skomplikowane - każda postać się kiwa, rzuca czary i obrywa po pysku. Łącznie kilkanaście klatek. Za to każda rysowana ręcznie. Efekt jest trochę jak w Street Fighterze. Naprawdę Wam ta postać wygląda na 3d? Mi się właśnie wydawało, że to taki bardzo charakterystyczny styl rysunkowy. Propaganja, jak wróce do domu, to wkleję kilka początkowych pomysłów, które dostałem od graficzki. Właśnie mają wielkie głowy i ostre kontury. Jak je tylko zobaczyłem to pomyślałem o Twoich grach ;).
  3. Raczej "graficzki" ;). I projektanka, i sama graficzka to kobiety. Tak właśnie myślałem, że będą Ci się podobać. Prace tej dziewczyny są trochę w Twoim stylu. Animki dam później - w tej chwili mam na dysku wersje, które będą jeszcze poprawiane. Zresztą ten Magus tez nie jest do końca finalny.
  4. He he, tak. Jeśli wszystko się uda, to ArcMAGI będzie naprawdę wypaśne i przy tym bardzo oryginalne. Wkładam w to sporo serducha (i kasiorki :(), więc oczekiwania mam naprawdę spore. Obiecałem dać jescze jakieś grafiki, więc proszę - tak wygląda nowy Magus już w samej grze. Tak, tym razem postacie są animowane :D. Styl jest trochę nietypowy jak na grę komputerową, więc jestem bardzo ciekawy czy się Wam podoba.
  5. Ja akurat grafikę mam już zamówioną i niedługo będę miał pierwsze w całości gotowe animacje postaci, ale i tak to kupa roboty. Zwłaszcza, że tym razem chcę, żeby cała gra była tip-top, tak dla gracza, jak i z punktu widzenia wewnętrznej architektury. No i czasu co raz mniej, ostatnio po pracy już mnie dosłownie mdli na widok PCta :(.
  6. Ale 20 stron zrozumiałych tylko dla Polaków i do tego na GMclanie ;). Zresztą nie sądzę. Od dawna było wiadomo, że będzie sequel, a to tylko concept art. Nawet do pierwszej grywalnej wersji (w sensie, że w ogóle coś się na ekranie dzieje ;)) jeszcze sporo czasu zostało.
  7. Nie rozdzielaj, bo na razie nie ma mowy o żadnej dyskusji. Ot rysunek podrzuciłem i najwyżej potem dodam kolejne. Nowy temat by sie prosił jednak o to, żeby więcej rąbka tajemnicy uchylić, a na to za wcześnie. Poza tym nie za bardzo chcę, żeby się te wieści o ArcMAGI rozchodziły.
  8. Nic, to tylko stylistyka. Przecież gra nie będzie się nazywać "dwójka", a więc słowo to zostało w pewnym sensie użyte jako przenośnia ;). Zresztą w ogóle cyfra dwa nie wystąpi w tytule. Obecnie roboczo to jest "ArcMAGI" i pewnie tak juz zostanie.
  9. To ma być taki "robol z piekła rodem" ;). Ja tak nie umiem rysować, to dzieło jednej z artystek - tej od concept artów. Za jakiś czas może dam Wam coś więcej i dorzucę jedną postać już z samej gry (zrobioną przez drugą graficzkę) ;).
  10. Najpierw, po napisaniu mojej odpowiedzi pomyślałem, że to może jednak chamstwo z mojej strony, i że nie powinienem tak odpisywać. Ale potem doszedłem do wniosku, że i tak odpowiadam na stanowczo za dużo głupich pytań z GMC & GMClanu i wszystko ma swoje granice. Serio - jeśli coś kogoś niby interesuje, a nawet nie jest w stanie wejść na stronkę i samemu pomyśleć, to ja jednak się wypisuję :/. Ech... nieważne. Macie tu na osłodę rysunek koncepcyjny do "dwójki". Jak będziecie grzeczni, to dam więcej ;).
  11. Wejdź na stronę i zobacz jak to jest zrobione :/. Naprawdę, nie róbcie z siebie biednych dzieci, którym wszystko trzeba zawsze powiedzieć, bo same nie umieją nawet buta zawiązać.
  12. No trzeba przyznać, że chłopak ma fantazję i nie poszedł za tłumem ;).
  13. Bywacie niesamowici :rolleyes: .
  14. Ha, no wszystkiego nie może być ;). Ale zgadzam się - nie ma co wnioskować po screenach, lepiej zagrać. Choćby po to, żeby usłyszeć muzyczkę ;). Zresztą w samo demko można sobie trochę pociąć.
  15. Dzięki za wszystkie komentarze i wysłane ankiety. Naprawdę bardzo nam pomogły! Wrzuciliśmy nową wersję StoneLoops ze spora dawką zmian, bazowanych na opiniach jakie zebraliśmy. Linki: Download Mirror Jeśli już się bawiliście SL, to niestety wasze stare sejwy się wyzerują. Dobra wiadomość jest taka, że limit czasowy tez się zresetuje ;). Miłej zabawy! PS. Właśnie zbieramy ankiety od naszych stałych graczy... to znaczy rzeszy kobiet po czterdziestce :D. To mój pierwszy kontakt z takim miłośnikami gier i strasznie ciekawie się to wszystko czyta ;). Pełna lista zmian w v 1.01 (sorry, ale nie miałem już czasu tłumaczyć na Polski): - Levels a bit shorter now, especially the first ones - There’s more fun and havoc after getting additional powerups in the bonus rounds now - Music was added to the tutorial screen. - Made bonus rounds more clear. Now for the first time you play it, the correct rocks are highlighted - Powerups are more visible now - Reduced volume of the menu button sounds and of some of the voiceovers - Made the game ask for the player’s name before showing the main menu screen - Changed “User” to “Player” in Hi Scores - During gem gathering at the end of a level, the cursor is not shown anymore - Additional hint – last possible match on the screen is highlighted now - Added message boxes when you unlock new game modes - First bonus rounds are a bit easier now - Collisions on some levels were fixed - It’s easier now to check “Don’t show this again” box - “Level Complete” graphical effect was improved - Fixed a couple of typos and grammar mistakes - When you change a profile to one that doesn’t have additional modes unlocked, the fishbones blen-in nicely - “Danger” music is played a bit later than before
  16. He he, nie mam odkąd byłem na praktykach w Polskiej Agencji Prasowej - koszmar! ;). Rzecz w tym, że u nas jest mało ludzi i każdy siedzi w swoim, tak więc ciężko było by znaleźć coś dla praktykanta (oprócz sprzątania :D). Tak, właśnie tego frameworka. Ale w zasadzie o co Ci chodzi?
  17. He he, spoko. Choć chyba za mało nas tu siedzi, żeby jeszcze jakieś praktyki organizować ;). Taa, gry tego typu strasznie wkręcają wszelkie przedstawicielki płci przeciwnej. A co by odpowiedzieć na pytanie Twojej siostry - ta gra nie jest robiona na żadnym GM, tylko w C++, w PopCap Framework. Hmm, ale tam nie ma eksplozji, tylko takie zwykłe "ding!". Myślę, że ściszone będzie dawać radę. Nie będziemy przecież teraz robić nowych dźwięków ;).
  18. Ha ha! Nie licz na to :D. Super, że Ci się udźwiękowienie podoba. Dźwieki buttonów w menu damy ciszej - dzięki za zwrócenie uwagi. ? :blink:
  19. Ale ile musiałby miec contentu... auć. Zresztą na 99% nie sprzedawałby się aż tak dobrze jak casuale. Na RPGi nie ma ustalonych kanałów dystrybucji z milionami odwiedzin dziennie, no i to jednak niszowa rozrywka - tylko dla twardych graczy. A w casuale może sobie grać każdy.
  20. Hmm... wygląda na problem serwera - pewnie przerywa downloady. No nic, na szczęście możliwe, że niedługo się stamtąd wynosimy. Możesz spróbowac pobrać później. EDIT: Spoko ;). Napisz potem jak Ci się podoba. Propaganja, he he - niestety szanse na bijatykę czy RPGa są bliskie zeru. Biznes to jednak biznes ;).
  21. Shocker, uff :jezor: . Dobrze, że działa, bo już nam stresu tutaj narobiliście. No to miłej zabawy mi pozostaje życzyć ;).
  22. Macie to już po pobraniu gry, przy instalacji? Czy przy próbie jej ściągnięcia? Co sie dokładnie pisze (może screena wrzućcie)? Używacie jakiegoś akceleratora downloadu? Klikacie "zapisz i uruchom"?
  23. A przeglądarka/system operacyjny? Możecie mi też wysłać na PM swoje adresy email, to sprawdzimy zaraz co się stało z Waszymi zgłoszeniami. Swoją drogą - taka ciekawostka. Wiecie, że ten głos, który krzyczy "Good", "Level Complete" itp. to etatowy aktor Blizzard?. Grał między innymi nekromantę w Diablo2, Uthera w War3 i kilka postaci w Wowie :D. W naszej drugiej, bardziej wypaśnej grze gra główną rolę ;).
  24. Borek, marble-popper (czyli Zumo-podobne) to gatunek jak każdy inny i jest wałkowany dokładnie tak jak każdy inny. Zmieniane są szczegóły i setting, ale baza pozostaje taka sama. Nie ma się co temu dziwić, w MMO (daleko nie szukając) jest tak samo ;). Nie żeby mi się to podobało, ale tak już jest. W casualach to szczególnie widać, bo tam jest mało "dodatkowych pierdół" które zakrywają podobieństwa, tak jak np. grafika i fabuła zacierają kloniarstwo w FPSach. U nas sporą zmiana jest przerobienie bazowej mechaniki wystrzeliwywania kulek. W ramach gatunku to spory odskok. I jak wynika z otrzymanego feedbacku, dość ryzykowny. Blackmaul, z jakiej przeglądarki korzystasz? Jaki system operacyjny?
  25. Ja tam pracuje. Mam z tego Wasze komentarze, które mogą mi się przydać w picowaniu tej gierki. Pod tym względem to się nic nie różni od tematu MAGI.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...