Skocz do zawartości

Solmis

Użytkownicy
  • Postów

    1 046
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Solmis

  1. Solmis

    Galeria Grafik

    Pierwszy fajny. Drugi taki standardowy. Ile rysowałeś tego "standarda"? :x
  2. Widze kilka nowych utworow. :thumbsup: Poza tym wyglad strony na prawde duzo lepszy i czytelniejszy przede wszystkim. ;)
  3. Huh, komuś to jeszcze potrzebne? :D https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8052
  4. Huh, może więcej info? Może przykład BlaXuna z GMC, hę?
  5. Moze by tak zacząć od kursu? :) Lap! BTW. Niemożliwe, żeby w google tego nie było, może źle szukasz?
  6. Solmis

    Patriotyzm w nas

    Ktos mowil, ze Polacy maja pojebane we lbach? So, look at that: Niemcy
  7. Jak nie rozumiesz podstaw programowania, a nawet podstaw podstaw, to bardzo źle... <_<
  8. Solmis

    Rangi

    Albo najlepiej daj kilka opcji, z których gracz będzie mógł wybrać (według niego) najlepsza. :)
  9. Solmis

    Rangi

    A może on chce znać również nasze zdanie na ten temat? ;)
  10. Solmis

    Rangi

    Złoto i ciemnozielone tło.
  11. Zrób coś przydatnego, bo inaczej nie dostaniesz więcej niż 2/5. Daje 1/5, bo to najbardziej nieprzydatny "program" jaki widziałem. BTW. Wersja "1.0" w dziale "Dema"? :x
  12. Już czuje, jak mi się mózg przy tym grzeje! :twisted: Wykonanie dobre, ale jak dla mnie pomysł mało ciekawy, ale oryginalny, nie powiem. :P
  13. 10 lat temu? Prędzej 20. :D @topic: Gra trzyma ten oldschoolowy klimat, ale gameplay slaby. I jak ktoś tu już wspomniał dziwnej palety kolorów użyłeś, trzeba było wygooglac jakaś. ;) Dałem 4/5, bo mam dobry dzień, o!
  14. Grafika spoko, ale gameplay siada. Gra nudzi się 40 sekundach. 2/5, bo w sumie nie jest to nic godnego uwagi. :confused:
  15. Create: GML poruszenie = true; m_x = mouse_x; m_y = mouse_y; alarm[0] = 60*room_speed; //ustawienie alarmu nr 0 na 60 sekund Alarm[0]: GML if (poruszenie == true) { poruszenie = false; room_goto(przykladowy_room_kiedy_nie_ruszamy_myszka); } else if (poruszenie == false) { room_goto(przykladowy_room_kiedy_ruszymy_myszka); m_x = mouse_x; m_y = mouse_y; alarm[0] = 60*room_speed; } Step: GML if (poruszenie == true) { if ((m_x != mouse_x) || (m_y != mouse_y)) { m_x = mouse_x; m_y = mouse_y; alarm[0] = 60*room_speed; } } else if (poruszenie == false) { if ((m_x != mouse_x) || (m_y != mouse_y)) { alarm[0] = 1; } } W obiekcie zaznacz "Persistent". Powinno działać, ale śpiący jestem, wiec moglem się pomylić. EDIT: Ehh, znowu ktoś mnie ubiegł. :crosseyed:
  16. Solmis

    Galeria Grafik

    Wygrzebałem kilka starych grafik: http://i44.tinypic.com/dy1728.png http://i43.tinypic.com/2uo4ch5.png http://i40.tinypic.com/ax1e1v.png http://i39.tinypic.com/lcmrb.png
  17. Solmis

    Tura #53

    @Dawidds: A czy ja napisałem, ze ta tura jest cool? :D
  18. Solmis

    Tura #53

    No nie, ja to mam szczęście... <_< Jak jest jakiś fajny temat to dowiaduje się o nim przed końcem tury, a jak jest beznadziejny temat to zaraz po rozpoczęciu. :(
  19. Solmis

    Galeria Grafik

    Doniczka ujdzie, ale reszta to FAIL. :hmmm:
  20. Chwilowo NIC specjalnego, wiec 2/5.
  21. @up: Eee, wat? Powrot... Radze zajrzeć do słownika najpierw. :mellow: EDIT: Będę miły: http://so.pwn.pl/ Ustaw to sobie na stronę startowa... :twisted:
  22. Solmis

    Gra FPP

    Prosił o linka do przykładu FPP z yoyogames to dałem... -_-
×
×
  • Dodaj nową pozycję...