Skocz do zawartości

Kamilek

Użytkownicy
  • Postów

    295
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kamilek

  1. ekhmekhm.... w event masz takie cos jak key release i tam dajesz speed=0 czy co tam chcesz
  2. ej nie wiem, ale wydaje mi sie ze w poziomie w ktorym tle sa chmury nie ma tych pajakow, glownych bohaterow :D albo cos mi sie spieprzylo ;) moja ocena: 3/5 bardzo mnie wciagnela :)
  3. lol to juz chyba sam umiesz zrobic? draw_text - taka funkcja fajna jest
  4. nie wiem czy oto ci dokładnie chodzi ale może popróbuj z "Parent" w menu objektu
  5. Kamilek

    Ulubiony RTS

    no wlasnie real war... dlugo w to gralem jednak zgubilem plytke i juz nie moge grac xD a ja zaglosowalem na settlersow :) ale to glownie z powodu 1 czesci i troche 2 ;) gralem jeszcze w red alert1, ahh to byly czasy :) age of empires to takze jedynke najbardziej lubilem potem 2 tez niezla a w trojke nie gralem :/ pamietam jescze, ze dlugo gralem w blitzkrig czy jak to sie tam pisze przyjemna gierka :)
  6. Hm... ogolnie byly jakies testy nad ta gra?? niezauwazyles tych "tysiecy" bledow?? 1. gracz moze wyjsc za ekran 2. wynik nie zmienia sie 3. krazek zacina sie czasami u przeciwnika 4. za wolno to sie wszytko dzieje 5. gdy poprawisz wszytkie bugi, moglbys dodac poruszanie sie po calej polowie
  7. prosciej chodzi mu o to zeby bohater nie strzelal do sciany za ktora jest wrog... hm...moze cos pokombinowac z distance_to_object... ale to raczej nie wypali...
  8. to takze image_angle=direction a potem operujesz na zmiennej direction przez dodawanie i odejmowanie :)
  9. Po pierwsze czy wiesz co to wogole jest? Umiesz angielski? Jesli nie to wchodzisz na: http://www.translate.pl/ i tlumaczasz to na jezyk polski, poniewaz nie jest skrypt a zwykly tekst wyciagniety z helpa... A kody wklejasz do takiego klocka Execute code. I to powinno ci pomoc... @down spyro nie badz taki madry ;p akurat pod reka mialem demo GM7 a nie 6.1...
  10. moge to ujac jednym slowem: lol... przeciez wszytko masz napisane gdy najedziesz na klocek pojawia sie co znaczy dany klocek... np. kolizja z czyms to jeden punkt plus i odpowiednie ulozenie akcji z eventami da nam pozadany wynik, czyli dajesz w event kolizje z czyms a w acition dac klocek score i tam wpisac +1 czy cos takiego. ...... spróbuj na poczatku sam cos wykombinowac przseciez to nie jest trudne... powodzenia
  11. Ja jestem mile zaskoczony SoccerMan'em :P Fajna muzyczka, przyjemne menu, grywalnosc takze calkeim niezla. Jedyne co mnie irytuje to trudne odebranie pilki przeciwnikowi... Musial bys to jeszcze poprawic a gra bedzie naprawde przyjemna :) Ladnie sie nam rozwijasz Dangon ;) Ocena: 8.5/10 Pozdro!
  12. Kamilek

    Ocen

    Morgo A:7/10 S:8/10 N:8.5/10 U:9/10 Powodzenia przy Aldebar (hm... jak to sie odmienia :P)
  13. a Create murawa dajesz wszedzie czy tylko w room2??
  14. a ja zauwarzyłem że nie za dokładnie czytasz pablo :D przeczytaj co napisał nasz mistrz :D a gra ZAPOWIADA sie naprawde dobrze, jednak przekonamy sie jutro :) mam nadzieje ze bedzie to hit a nie shit :P Pozdro ;) @down oj pablo, pablo...
  15. Kamilek

    BMI

    ej zle zrobiles w samym koncowym wyniku - powinno byc waga przez wynik(waga/wynik) :) EDIT: spoko :)
  16. Kamilek

    BMI

    a zadeklaruje to ze "wynik" jest rowne potegi "wzrost" pozniej - po podaniu dopiero zmiennej "wzrost" zobacz :P
  17. Kamilek

    BMI

    double wynik // deklaruejmy zmienna wynik wzrost*wzrost // JEDEN! potegowanie wynik=wzrost*wzorst // zmienna wynik jest rowna potega wzrost waga/wynik // dzielimy wage przez wynik to to :D mozna to jeszez zrobic zeby potegowanie wzrost byl inna zmienna i wtedy wzrost*wzrost bedzie ta zmienna
  18. Kamilek

    BMI

    no to tamtej wyliczonej wczesniej tez daj zmienna i wtedy "wynik" jest rowne tamtej zmiennej :] edit: no patrze a warn 10% widze ze sygna tez znikla xD nie wiedzialem ze tez za duza jest :/ to za to?? :D
  19. Kamilek

    BMI

    no to zadeklaruj jeszcze jedna zmienna i niech to bedzie np. wynik i zrob ze wynik=wzrost*wzrost i potem wynik/waga nie wiem czy o to ci chodzilo :jezor: ale mam nadzieje :D
  20. nie dziala ci bo nie dodales w object man wspolrzednych :blink:
  21. PROPAGANJA suepr gierka :D :thumbsup: dokonczysz ja??
  22. JEA :D GMclan zaliczyl polrocze ^^ a w szczegolnosci nasz TYMONEK :D Gratuluje :D :thumbsup:
  23. nie moge patrzec juz na te przerobione przyklady... :boxed: super dodales menu(ale niestety nic fajnego), i co - zmieniles wyglad planszy i dodales extra potworka no gratuluje :thumbsup: ale czego sie nauczyles?? rysowanie w paincie?? i event naciskania klawiszy. to chyba wszytko wiem ze od czegos trzeba zaczac no ale od razu 3d i to przerobiony przyklad :boxed: ehh... przepraszam za moj wybuch emocji no ale...eh... nie mam slow
  24. H A N J SUPER GRA :thumbsup: U S O
  25. Hej :bye1: Mam pytanie (a co innego :P ) Jaki jest kod do klocka "move towards point avoiding object"? Wiem ze to jakies banalne pytanie ale nie molgem znalezc :blink: edit: @down to widze ze ty tez nie sciagnales i nie wiesz jakie sa tam klocki action decoder to do Gm5.0 to o co ja sie pytam jest w 6.0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...