Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Skoro sie wzorowales na Assasinie to mogles dac jakis (chocby) system ruchu ulicznego (przechodniow (gapiow), kamuflaz w tlumie, itp) - byloby ciekawiej
  2. W create Hero dopisz na koncu: mask_index=Knux_jump_r ...
  3. daj na pm kod lub gm6 to odpowiednio zmodyfikuje. Do jutra! ja juz koncze na dzis :bye1:
  4. przy kreowaniu instancji niech samoloty okresla najpierw w jakiej grupie sa, czyli ustawia sobie zmienna grupa=1 lub grupa=2 odpowiednio dla kazdej grupy i dalej moj kod (zmodyfikowany): if(grupa=1) if(distance_to_object(samolot)>= 50)sound_play(Aircraft_in_sight) if(grupa=2) if(distance_to_object(samolot)>= 50)sound_play(Aircraft_in_sight) Cos tam pozmieniaj bo moze zle byc - to zalezy jakie masz obiekty i jak sie na grupy dziela
  5. Zaluzmy ze sa dwie grupy graczy: grupa_1 oraz grupa_2 - to sa nazwy obiektow dwoch roznych grup (tj, 2 inne obiekty tyle ze z podobnymi funkcjami) Dla grupa_1: if(object_index=grupa_1) if(distance_to_object(grupa_2)>= 50)sound_play(Aircraft_in_sight) Dla grupa_2: if(object_index=grupa_2) if(distance_to_object(grupa_1)>= 50)sound_play(Aircraft_in_sight)
  6. PsichiX

    Wybory 2007

    Przejdz najpierw system ochrony a la 'Kevin sam w domu' i moja babcie. PS.Wystap z wlasnym programem to glos na prezydenta oddam tobie xD
  7. PsichiX

    Wybory 2007

    Wybacz, ale bardziej ty sie leczyc powinienes, a nie ludziom rozkazujesz glosowac - ich sprawa. Karzdy glos jest wazny, racja, ale skoro nie jestem na 100% pewny decyzji to nie glosuje, by nie miec wewnetrznego poczucia ze zrobilem cos niewlasciwego <_<
  8. PsichiX

    Wybory 2007

    Osobiscie nie nawidze obecnego systemu i nie zaglosuje w wyborach, poniewaz nie chcem potem tego zalowac... Jesli jednak mialbym juz glosowac to na PO bo ciekaw jestem czy Tusk wyprowadzi Polske z dlugow (choc to chyba marne nadzieje). A z kalkulatorka wyszlo mi... Samoobrona RP xD xD xD (sam nie wiem jakim cudem)
  9. wystarczy x+lengthdir_x(odleglosc_od_punktu,direction_do_punktu) y+lengthdir_y(odleglosc_od_punktu,direction_do_punktu)
  10. W tym arcie jest jak uzyc dll'a, bo przeciez o to prosiles. Ale w downloadzie powinien byc gotowy plik gm6 wraz ze skryptami wiec latwo zrozumiesz jak i do czego uzyc.
  11. Co do dll'i: Kurs pisania i odczytu dll'i (autor: Tymon)
  12. PsichiX

    Karta telewizyjna

    Karta Telewizyjna - Wiki <_<
  13. Heh, ten helm kojarzy mi sie z pokemonami (Mewtwo Strikesback) xD Co do gry to nawet fajna... Hmm, niech wyjdzie pelna wersja bo z muzyka na pewno lepiej sie gra :)
  14. Wiec opisz dokladniej bo chocbym chcial to nie potrafie ci tego z mysli wyczytac
  15. A to w takim razie wylacz pokazywanie kursora i zamiast niego zrob object rysujacy go to nie bedzie tego efektu latania (jesli o to ci chodzilo). Jesli jednak znow nietrafilem to pokaz screena, cokolwiek, co by przyblizylo problem :) PS. wydaje mi sie ze ta trojka jednak doprowadza do tego ze myszka wciaz ucieka do gory...
  16. Ja ci powiem ze masz blad: zamiast display_h=display_get_height()/3; daj display_h=display_get_height()/2; Bo tamta trojka w display_h byla przyczyna ciaglego 'latania' kursora
  17. Ale ja wiem ze do tego dazy, by kiedys zrobic gre w ktoryms jezyku - napisalby od razu ze chce zrobic gre to by go wszyscy zbesztali ze niech sie nauczy podstaw.
  18. @Jabol: Kazdy wie ze czysty c++ jest prosty, ale jemu chodzi raczej o pisanie gier w danym jezyku i tu zaczynaja sie schodki, bo im lepsze maja byc efekty tym trudniejszego liba trzeba uzyc (a zeby uzyc to trzeba angielski choc troche znac by dokumentacje zrozumiec). Co do pascala to osobiscie zadnej gry na nim nie widzialem. Wiekszosc dobrych projektow powstaje wlasnie w c++.
  19. Gdzie sie je ustawia? Pod wyborem sprite'a w obiekcie jest wybor maski (jak nie ma zadnej to standardowo ustawiana jest taka jak sprite obiektu). I skoncz z tymi [...] bo to stosuje sie do niedopowiedzen, a nie do zwyklych zdan! <_<
  20. No nie wiem, czy c++ jest tak ######scie prosty - podstawy tak, sa latwe, ale zalezy tez jakiej biblioteki sie uczysz. Ja przewertowalem po trochu sdl, winapi i opengl (za direct3d sie nie biore - gm mnie odstraszyl jego efektami xD ). Teraz ciagle ucze sie i tworze w OpenGL bo najlepsze efekty daje ale przyznam trochi trudne (jesli sie pisze dll'a wykorzystujacego GL to trzeba trochi inaczej kombinowac), ale warto ^^. Ucz sie C++, bo to istny kombajn - wszystko na nim zrobisz, nawet system (jak moj kumpel powiada). Osobiscie do podstaw polecam Symfonie C++ (moze chcesz takowa? xD ), do gier 2d - SDL, a do 3D - OpenGL (Wiecej bajerow niz D3D)
  21. Ja proponuje zrobic mzliwosc 'ukladania' wlasnych aut z gotowych czesci - to bardzo urozmaici tuning i wtedy program sie przyda do robienia samochodow do gier
  22. Poza tym ten 'tuning' jest troche taki lewy - nie wszystko sie koloruje jak nalezy. Za malo opcji i jeden duzy blad kolorowania - NULL
  23. PsichiX

    Paczka tilesetów

    Heh, ten ostatni (piaty) jest najlepszy, szkoda ze mi sie nie przyda :( - ladne to to
  24. Eee... ta grafika to taka troche oczojebna - wiecej niz 3 sec patrzec nie moge bo oczy bola xD Serio
  25. obj_overlay: d3d_set_hidden(false) d3d_set_projection_ortho(0,0,room_width,room_height,0) // opcjonalnie inne wartosci okna draw_text(100,100,'Jakis text') d3d_set_hidden(true)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...