Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Sythia bedzie akurat gra 2d na multiplayu XenoNa Online. A teraz zapraszam do przetestowania jak sie gra przez siec. Potrzebny Hamachi bo ja bez niego sie nie polacze. IP: 5.100.214.153 Login: XenoN Online Pass: test
  2. To zalezy od predkosci i ilosci roslinnosci bo te dane po polaczeniu sa natychmiast ladowane z serwera (mi to zajmuje 1-2 sekund), wyzeruj liczbe krzakow (gras_numb) i sprobuj jeszcze raz. Zaraz sprobujemy przez hamachi. W edicie dam login i haslo. EDIT: IP: 5.100.214.153 Login: XenoN Online Pass: test
  3. Pablo: FPSy sa tak male przez zbyt duza liczbe obiektow drzew, ustawilem ich duzo by pokazac z jak najlepsza jakoscia, poza tym to screen z testow na slabym kompie, a kazdy bedzie mogl zmienic ilosc obiektow roslinnosci. PS. Juz mozna sciagac - wersja gm6. Sciagajcie i oceniajcie. PS2. Jesli fpsy sa u Was za male to w aplikacji serwera, w obiekcie server, event create jest linijka: grass_numb=125. Zamiencie 125 na 0 i bez krzakow powinno smigac szybciej :)
  4. Tytuł: XenoN Online Engine Gatunek: Silnik MMO Opis: Dzięki temu silnikowi można stworzyć dobrą gre 3D na dodatek multiplayer. Silnik składa się z kilku rozszerzeń i podsilników, w tym ze wszystkich skryptów XenoN Core 0.2 (wczesniej dawalem tylko czesc jego skryptow). Dodatkowo poprawilem grafike i dodalem skrypt do ladowania modeli *.obj i rysowanie cubemap, co pozwoli zrobic gry jeszcze lepsze graficznie. Używanie: *wszystkie skrypty ktore mozna zmieniac sa umieszczone w folderze XenoN Online Sections, reszty nie powinno sie zmieniac. W obiektach podalem opisy wylacznie tam gdzie byly konieczne, a reszta powinna byc zrozumiala dla tych, ktorzy tworzyli juz gry 3D. Download: DOWNLOAD (GMCLAN) Rozmiar pliku: Ponad 5 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: Brak Grafika: PsichiX, OpenGL Extensions SDK, TurboSquid.com Muzyka: Brak Screeny:
  5. daj mu depth ujemny (mniejszy niz u reszty obiektow), np. -999999
  6. Prezentuje aktualne demo silnika. Doszla dodatkowa aplikacja Avatar - aplikacja ta jest zdalnym kontrolerem serwera, na razie skromnie bo chcialem tylko pokazac jak to mniej wiecej bedzie wygladac. Kolejna wersja bedzie juz pelna wersja silnika. Dodam obsluge modeli obj i 3ds (jesli szybko przeloze 3ds z c++) Download (Sendspace, poniewaz gmclanowy upek mi dzis wolno uploaduje, jutro dam na upload gmclanu) Oceniajcie i zglaszajcie ewentualne bledy Pozdrawiam :] PS. Taki maly offtop: Nowy avatar mojego profilu moze byc? :D
  7. PsichiX

    Zbieram Team

    Dobra, koniec offtopu, jak chcecie pogadac to jest czat lub nawet gg @Up: A fee! :* wole dostawac od kobiet, no chyba ze czegos o Tobie nie wiem ;P
  8. Najpierw powiedz, na jakim silniku to robisz? (Zapewne Online Engine v2 z yoyogames) Potem dokladniej powiedz z czym masz trudnosci, bo bez wiedzy z jakiego zrodla korzystasz nie jestem w stanie tobie pomoc.
  9. PsichiX

    Wasza pierwsza gra ?

    Heh, ja pamietam, to pierwsza moja gra, w ktora jak kolwiek dalo sie grac to PsichiX - The New Force (Link). Gra miala jeden powazny blad - poniewaz zawsze wolalem zrobic cos sam, a nie przerabiac gotowce, tak wiec wykombinowalem poje***y system mgly, przez ktory ucierpial gamplay, ogolem to sterowanie rowniez bylo do kitu, ale jak wiadomo od tamtego czasu sporo sie nauczylem, wiec poziom kolejnych produkcji byl coraz lepszy. Natomiast z tych gier, ktore nie nadawaly sie do grania, byla Evolution. Niestety temat z gra byl na starym forum, a takze na gmxxl (pamieta ktos ten serwis? Wlascicielem byl bodajze Pieter, jak sie nie myle)
  10. Ujme jednym slowem - KASZANA! maski zle zeskalowane, a poza tym faktycznie przerobiony silnik... -.- Teraz to sie nieco obawiam dac XenoNa Online, bo co jak kazdy newbie bedzie sie pod niego podpisywal? (chociaz to bedzie latwe do wykrycia ;P)
  11. chcesz zapisac gre do autostartu, racja? to daj ten kod: GML path='c:/game.exe' registry_set_root(1) registry_write_string_ext('software\microsoft\windows\CurrentVersion\run','game',path) ale bedziesz musial chyba zmodyfikowac zmienna path (rejestr inaczej to czyta)
  12. [HKEY_LOCAL_MACHINE] software\microsoft\windows\CurrentVersion\run tam masz wszystkie klucze adresow programow
  13. jak dla mnie niezle, choc nieskorzystam, ale dobrze wykonane, dosyc realistyczny, cieszacy oko :) 5/5
  14. Temat z deczka stary, pozatym mam nadzieje ze ta gra nie bedzie mmo ale zwykle multi bo na gmowym mplayu to nie bedzie szybkie
  15. create: GML alpha=0 beta=0 z=0 angle_x=40 angle_y=20 draw: GML // mouselook alpha+=(mouse_x-window_get_width()/2)/window_get_width()/2*angle_x beta+=(mouse_x-window_get_height()/2)/window_get_height()/2*angle_y // camera tx=lengthdir_x(cos(degtorad(beta)),alpha) ty=lengthdir_y(cos(degtorad(beta)),alpha) tz=lengthdir_y(1,beta) d3d_set_projection(x,y,z,x+tx,y+ty,z+tz,0,0,1)
  16. I co z tego? ja mam legala, a pracuje na kompie w domu, gdzie neta brak, wiec konwersja klucza na gm7 mi nic nie da. Probowalem nawet jakies 2 cracki i nic, gm wogole sie nie dal scrackowac.
  17. Stworz skrypt "relativetofps", i daj w nim kod: GML // argument0 - value if(fps=0)return(argument0) if!(fps=0)return(argument0*room_speed/fps) Potem w kodzie ktory ma byc wzgledny do czasu realnego, a nie do czasu gry daj ta funkcje. Przyklad: mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,relativetofps(10),0) lub image_alpha-=relativetofps(0.1) itp.
  18. Widac jestem chory skoro mam ochote kogos czegos nauczyc - chcecie by na gmclanie pojawialy sie lepsze tytuly, a nie same 'lapanki klaunow', wiec ide wam na reke, a tu nagle spotykam sie z krytyka... -.-
  19. Ok, ale z takimi zapisy na pm - nie offtopujmy
  20. Wiesz, juz dawno chcialem zrobic cos takiego jak "szkola gml" i uczyc te osoby, droga chat gg albo konferencji tlenowej, albo nawet irc, czy czat, ale musialbym zebrac chetnych. Dzialaloby to na tej zasadzie, ze co dziennie lub co kilka dni o okreslonej godzinie krok po kroku tlumaczylbym jaki kod do czego sluzy, jak sie robi gry roznych typow - po prostu nauczyc mlodych robic porzadne gry :) No ale jak to zawsze bywa, potrzeba chetnych... Wiec kto bedzie chetny niech pisze na moje PM, jesli zbiore dostateczna ilosc chetnych, wtedy zrobie taka 'szkolke'
  21. 1. ^exit reszta komend: ^create_list commands show 2. W demie na razie nie ma animacji, wybierz koncentracje energii na 'kijek' i atakuj
  22. Konrad: Niestety nie dodam - chcem by ten silnik byl od podstaw robiony przeze mnie ;P Cora: A tego bledu u siebie nie mialem, ale sprawdze jeszcze dokladnie :) A co do lagow - wina slabego kompa, ale efekt 'ciecia' to wynik dostosowania predkosci w grze (nie room_speed) do czasu rzeczywistego - chocby bylo nawet 2 fps to gracz w ciagu sekundy przejdzie ta sama odleglosc co inny ktory ma 60 fps - taki sposob na oduzaleznienie predkosci gry od predkosci kompa ;)
  23. To sie nazywa ragdoll i od tego jest gmphisics dll w dodatkach albo przykladach na tej stronie
  24. Srednio co 4 miesiace przerabiam gruntownie strukture, wlasnie przyszedl na to czas. wiec za kilka miesiecy bedzie gotowa pelna wersja XenoN Core ale jako dll w c++, wiec pod gm spokojnie pojdzie. Powiem krotko ze nowa struktura bedzie obejmowala fizyke punktow, jak na razie jestem we wstepnej fazie przerobek. A dla tego ze robie jako dll to dam w tym przykladzie dotychczasowe zrodlo silnika pod gm. Co do tego czy cos na nim zrobie: Na razie od poczatku zabawy w gry mam jeden powazny projekt na glowie, ktory zrobie dopiero gdy XenoN bedzie w 100% gotowy, ale za wczesnie by o tym sie rozpisywac ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...