Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. -.- 1,2,3,4,5,6.. chyba sobie pozycze skale cierpliwosci od kryniaka.. *.gml - plik skryptow gml. stworz nowy projekt gry, menu 'Skrypty'->Importuj i zaimportuj te skrypty z pliku xenon_core_extension.gml
  2. Wiesz, chyba bedzie sie trzeba za to zabrac, na prawde.. xD
  3. https://gmclan.org/up1105_4_XenoN_Core_Extension.html -> skrypty z biblioteka xenona obslugujaca kamere. Skrypty zaimportuj, zainicjuj w create, kamere ustawiaj w step. Do tego pozostaje ci tylko zrobic na poczatek rysowanie podlogi i kontrola gracza. PS. Boze, chyba walne sobie do sygny linki do tego xenona bo nikomu sie przykladow szukac nie chce..
  4. "All rights reserved" - prawa do wylączności, czyli nie mozesz sie podpisywac za tworce kodu/biblioteki, ale mozesz ich uzywac na licencji freeware. Poza tym to chodzilo mi o folder zasobow w projekcie, ale jak zwykle musze podac gotowca na tacy pod nos.. Skrypty i biblioteka: https://gmclan.org/up1105_4_XenoN_Core_Extension.html W projekcie zaimportuj skrypty, a potem w create obiektu-kamery daj xenon_initiation(). Do kamery uzywaj xenon_camera_set(), a jak robisz przejscie z trybu ortho do perspektywistycznego, to daj xenon_camera_refresh().
  5. W silniku XenoN Online w skryptach jest folder 'XenoN Core Extension' - skopiuj skrypty do swojej gry, skopiuj rowniez dllek 'XenoN Core Extension.dll' i voila! opis argumentow jest w funkcjach.
  6. gamedev.pl - polecam :) Pisanie własnych silników to cos dla ambitnych, ale wiekszosc dobrych silnikow juz powstala wiec niekiedy nie ma sensu robic od podstaw silnika, bo nie wiadomo czy sie go skonczy
  7. W XenoN Online w skryptach Misc masz skrypt 'd3d_model_load_obj' - specjalnie do ladowania modeli obj - po to daje przyklad niemalze gotowej gry by ktos do niego zajrzal, bo jest tam skryptow od cholery..
  8. PsichiX

    Galeria Grafik

    Faktycznie xD perspektywe pewnie chciales gnysku zrobic, ale cos sie skaszanilo.. :P
  9. PsichiX

    Game Zone

    No to zycze tylko sukcesu i pytanie: format pdf?
  10. PsichiX

    Galeria Grafik

    Nie czepiaj sie, spiacy jestem :P Max, w tej chwili to przede wszystkim fizyka, render jest dopracowywany i bedzie ulepszany dotad az uzyskam dobre efekty, dzialajace szybko na optymalnych wymaganiach
  11. PsichiX

    Dev Resources

    Pliki lacznie waza na razie ponad mega, ale po intrze zostana natychmiast zwolnione z pamieci, no chyba ze znasz jakis lepszy sposob na intro :)
  12. PsichiX

    Galeria Grafik

    A wcale bo nie - nie znasz zasady jego dzialania, wiec nie mozesz miec pewnosci co do tego jak szybko dziala ;P
  13. PsichiX

    Dev Resources

    O wielkie dzieki Will! Teraz juz w pelni rozumiem jak to obslugiwac. Na bank stawiam ci piwo jak kiedys cie spotkam :thumbsup:
  14. PsichiX

    Galeria Grafik

    Powiedzmy ze podobne. Obecnie XenoN ma fizyke, rendering, multiplaya(!) i z listy do zrobienia pozostalo tylko dzwieki i AI. I sie zastanawiam czy zrobic licencje freeware, czy tez platna (jesli bedzie na prawde dobry). PS. A sama technologia TimeBridge (ten tajemniczy czwarty wymiar xenona), ktora niedawno przypadkiem wymyslilem przekonuje mnie do podzielenia na wersje Basic i pro.
  15. PsichiX

    Game Maker 8

    I przy okazji do wywalenia. Zamykam
  16. PsichiX

    Dev Resources

    Dzieki :thumbsup: Wiem ze to bezsens, ale musze po prostu dodac 2 bitmapy i dzwiek wav, jako intro. Dobra, juz rozumiem o co chodzi, np. te "IDB_OBRAZEK 101" znaczy ze 101 odpowiada bitmapom, to jak teraz z dzwiekami wave? Bylbym wdzieczny za odpowiedz :) EDIT: A moze raczej 101 nie odpowiada bitmapom, czyli juz sam nie wiem jak z tym jest :/
  17. PsichiX

    Galeria Grafik

    Ponieważ dawno nic nie dawałem, to daje nowe logo XenoNa: A propos dopiski pod logiem: O czwartym wymiarze XenoNa na razie nie wspominalem, no tylko Saus o tym trochi wie, ale to pozostanie tajemnica do premiery.. ;) I userbar dla oczekujących (to tak na mobilizacje - tym wieksze by byly moje checi do jego robienia, im wiecej sygnaturek na gmclanie by go posiadalo ;P)
  18. PsichiX

    Dev Resources

    A jak sprawa stoi z bitmapami i dzwiekami wave? (potrzebuje dodac to do dllka i potem wykorzystac)
  19. Nie obrazi sie. A przyklad nie najgorszy, gdyby tak sterowanie tym autem bylo bardziej intuicyjne i dodano by jakies tlo ziemi, bo dziwnie to tak wyglada.
  20. PsichiX

    Grafika Pokemon

    Format PNG bedzie najlepszy
  21. PsichiX

    Grafika Pokemon

    ..problem taki ze skazy i tak zostaja -.-
  22. PsichiX

    Dev Resources

    Witam. Meczy mnie pewne pytanie, otóż wiem że można dodać zasoby do projektu devcpp (skrypty w plikach *.rc), ale w tym momencie jestem bezradny bo nie znalazlem zadnej odpowiedzi jak to zrobic i jak pozniej je wykorzystac w programie. Z góry dziekuje za odpowiedz :)
  23. Temat zamykam bo tu sie żałosna "wymiana zdań" zaczęła.. -.- (PS. darowalem sobie warny)
  24. Nie no, korodzik - wiekszej glupoty to dawno nie bylo. teraz to pewnie poziom skali cierpliwosci kryniaka spadnie do 0% i nastapi apokalipsa
  25. PsichiX

    poligony

    Nie ma, a GM może co najwyżej tyle optymalnie pociągnąć
×
×
  • Dodaj nową pozycję...