PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Hehe, dopelnieniem moge byc ja ;D
-
Witam. Wiem że z tym pytaniem powinienem do redakcji najpierw, ale w końcu to dotyczy wszystkich userów. Mam pewną propozycje: mianowicie co myślicie o tym, by stworzyć w valhalli subforum 'team' i zezwolic userom, by tam zamieszczali swoje propozycje tworzenia jak i prezentacji teamow. Oraz by zrobić jeden większy temat, zawsze na wierzchu, z listą aktualnie liczących się teamów (nie takie świerzynki, ale teamy, które coś już zrobiły, lub mają jakąś grubszą rybkę na patelni (czyli jakiś większy projekt w robocie ;p)). I być może ustawionych w kolejności wedle pozycji na scenie (ale to juz tylko bonus by był). Kazdy team jeśli zechce dać ogłoszenie musiałby się jakoś zaprezentować, np. strona, lub jakiś filmik czy projekt, coś co by pokazało co sobą reprezentuje dana grupa ludzi. Gdy zaś dany team (jego topic) zdobędzie dużą publikę, to dodamy odnośnik do tematu z listą większych teamów + jakieś informacje dodatkowe. Wiem, że być może powie ktoś, że to głupi pomysł, ale ludzie mają duże zapotrzebowanie i dziwną manię na zakładanie teamów, a przy okazji spakujemy to do jednego wora i nie będzie tyle tego walało się po całym forum. Jeśli Wy (admini oraz inni modzi) nie będziecie mieli ochoty kontrolować tego subforum, to ja mogę podjąć się sprawowania pieczy i kontroli nad nim. Poniżej zaprezentuję przykładowy szablon dawania tematów z teamami: <prezentacja już istniejącego teamu> [center][Logo (obrazek png/gif/jpg)][/center] [b]Nazwa:[/b] Nazwa teamu [b]Powstał:[/b] Data powstania [b]Prezentacja:[/b] strona teamu, lub filmik (czy intro), czy inny sposób zaprezentowania wizualnego. [b]Członkowie:[/b][indent] [i]Pierwszy[/i] <pozycja; strona www; kontakt (typ i numer komunikatora lub adres email)> [i]Drugi[/i] <pozycja; strona www; kontakt (nazwa i numer komunikatora, telefon lub adres email)> [itd...] [/indent] [b]Informacje:[/b] informacje na temat temu, coś co zainteresuje innych i przyciągnie potencjalnych nowych członków. Projekty:[indent] [i]Nazwa projektu[/i] <status (np. ukończony / prace trwają; mogą być dodatkowo procenty); premiera (faktyczna, bądź przewidywana); typ; krótkie info (tak by całość zmieściła się w jednej linijce); strona www> [/indent] Cele: Cele, jakie postawił sobie team (np. Tworzenie gier cieszących oko i rozwijających logiczne myślenie; dorównanie wielkim producentom; itp.). <propozycja stworzenia teamu> [b]Nazwa:[/b] Proponowana nazwa teamu [b]Cele:[/b] cele teamu, jakie typy gier grupa obierze za szztandarowe, co bardziej lub mniej konkretnie grupa będzie robić. [b]Poszukiwani:[[/b]indent] [i]Stanowisko (czym się zajmuje, np. Grafik)[/i] <liczba osób; wymagania> [/indent] [b]Informacje:[/b] Informacje od osoby/osób zakładających team dla potencjalnych członków. [b]Kontakt:[/b] Kontakt do osoby (nazwa i numer komunikatora, telefon lub adres email). Interesują mnie wasze opinie na ten temat. Czekam na odpowiedzi :) Pozdrawiam ΨΧΞ
-
Do tego bys usial zrobic dlla, ktory wyszuka proces, podlaczy sie pod niego, nastepnie przejmie kontrole nad nim.
-
screen_save('klatka') if(sprite_exists(sprite_index))sprite_delete(sprite_index) sprite_index=sprite_add('klatka',100,true,false,false,false,16,16)
-
Regulamin działu "Zmagania GML`owe" 1. Prace wykonujemy tylko w języku GML (Game Maker Language). 2. Prace wysyłamy do jednego z sędziów ustalonego na daną turę w pliku .gm6/.gm7. 3. Prace należy oddać w terminie. 4. Praca musi być na aktualny temat ustalony na daną turę. 5. Zakaz podpisywania się pod nie swoją pracą. 6. Zakaz wysyłania prac zrobionych przed terminem. Możliwe przyszłe modyfikacje. ΨΧΞ
-
sprite_add(fname, // nazwa pliku obrazka imgnumb, // ilosc klatek precise, // czy ma precyzyjnie okreslac kolizje; domyslnie true transaprent, // transparent smooth, // waskie krawedzie; domyslnie false preload, // przeladowanie obrazka xorigin,yorigin) // originy czyli punkt srodkowy sprita
-
pierwszy argument to nazwa pliku z ktorego ladujesz grafike, kolejne to odpowiedniki ustawien (ptaszkow itp.) sprita, takie jak gdy dodajesz go w programie.
-
screen_save('klatka') new_sprite=sprite_add() // tutaj uzupelnij bo mi sie nie chce, ale nazwe pliku daj: 'klatka' PS. dodawac do istniejacego sprita nie mozna, musialbys zapisac gdzies calego sprita a potem zaladowac z nowym calosc
-
Dobrze powiedziane - moze. Fakt, jestes poczatkujacy, wiec na razie radze przejrzec przyklady dostepne na forum, a po zaznajomieniu sie z nimi i stwierdzeniu: "dobra, cos rozumiem, teraz trza ta wiedze dopracowac", nalezy skierowac sie z odpowiednim i konkretnym pytaniem na forum, gdyz to co podales to cala gra.
-
Kurs tworzenia gier z silnikiem XenoN Core
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Matthew: nie chodzi o to, bo to wg. mnie najglupszy sposob, ale faktem jest to ze najprostszy. Konrad był bizej. Chodzi o to, ze w ciagu jednej sekundy mozna sie przeniesc o np. godzine, czy dobe w przod. I zobaczysz wtedy swiat gry taki jaki by byl za ta godzine. ale to trudne, bo trzeba uwzglednic interakcje gracza. ale to tez ma swoje usprawiedliwienie, bo jak bys zobaczyl przyszlosc to na pewno nie potoczylaby sie tak samo - tu lezy interes interakcji czlowieka zarowno w realnym swiecie jak i w swiecie gry -
Kurs tworzenia gier z silnikiem XenoN Core
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Teoretycznie - fakt, prosto. Mniej wiecej o to chodzi, tyle ze teraz oblicz zachowanie poszczegolnych elementow co zrobia przez te 5 minut nieobecnosci - to nie jest takie proste. -
Kurs tworzenia gier z silnikiem XenoN Core
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Technologia nazwana przeze mnie "TimeBridge" - fizyka podporządkowana czasowi, czyli dowolne 'podroze' w czasie panującym w grze. Coś jak gra timeshift. Ktoś powie: robisz savy i masz 'podroze' z czasie. Fakt, moze i wstecz, ale czy w przod? chodzi o algorytm ktory bedzie obliczal wlasciwosci elementow fizycznych w XenoNie o dowolna odleglosc czasu zarowno wstecz jak i wprzod. -
Kurs tworzenia gier z silnikiem XenoN Core
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Kurs online, czy typ gry online? Bo nie zrozumiałem kontekstu PS. Podawajcie wasze pomysły na kolejne tutki, abym wiedział co konkretnie chcecie się dowiedzieć ;) -
Kurs tworzenia gier z silnikiem XenoN Core Witam wszystkich twórców gier! :) Od dziś rusza seria kursów dotyczących tworzenia gier od podstaw, tyle, że z małym bonusem w postaci silnika XenoN Core. Czemu piszę ten kurs? Ponieważ wiele osób chce zacząć zabawę z 3D i nie wie jak sie za to zabrać. Czemu z silnikiem XenoN Core? Pewnie ktoś powie: no jasne, chce opchnąć swój silnik, ale na co on komu? A no na to, że zajmie się on obliczeniami fizycznymi, które sprawią, że świat gry będzie bardziej realistyczny, a poza tym gra będzie szybsza. A i Nasze i tak przeciążone pracą mózgi będą miały mniej roboty. Czy to kurs tylko o grach 3d? W założeniu miał być tylko o grach 3d, ale postanowiłem, iż będę wyjaśniał też zagadnienia tego "płaskiego" świata. Czy będzie on pokazywał jak zrobić daną gre w całości? Przeważnie nie, ale jeśli dany typ gry nie będzie zbytnio złożony, to postaram się go objaśnić w całości. Reszta to będą poszczególne (najważniejsze) elementy budujące dany typ gry. Pozdrawiam ΨΧΞ Na tej liście będę zamieszczał linki do poszczególnych tutków: Część 1: Samochód - sterowanie, fizyka oraz rysowanie. Przeczytajcie, bo warto ;) Zapraszam również na: www.xenon-core.yoyo.pl
-
A tak BTW ten format BMA to nie bylo mp3? bo nie pamietam czy to ten sam progs co wczesniej dawal
-
Ja sie zglaszam na sedzie rowniez na ta ture. w sumie na kazda kolejna jak Yoda pozwoli ;)
-
[Art] Zabezpieczenie zapisu gry
PsichiX odpowiedział(a) na Dawidds temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Bajt odpowiada jednemu znakowi (0-255). Bit to wartość true lub false przyjmuje -
EDIT: nie wiem czemu dalem nie to quote a teraz nie moge znalesc wlasciwego xD A nie, jednak dobry mialem ;p Hehe, mi sie pomysl kolegi jak najbardziej podoba :D Bede w elicie xD Jakby co to zrobcie temat gdzie beda pisac zgody albo do kogos na pm. Poza tym jak ktos bedzie mial jakas ladna graficzke na swoja karte (avatara czy czy jak to sie w tej karciance nazywa) to moglby zapodac do kogos kto sie tym zajmuje. Ja bynajmniej moge zapodac graficzke swojej postaci i tzw. umiejetnosci.
-
Eee, Ty mi czytasz w myslach? :P
-
Prosty przykład latarki
PsichiX odpowiedział(a) na bartekozaur temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To nic madrego na pewno nie nauczy. Te divy i reszta na nic nie potrzebne @UP: zawsze i blending mozna kolorowac, wiec bialo czrny gradient wystarczy. Najlepiej uzywac surfaces. -
Miq'Elle OpenSource
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Yoda: a kodek AC3filter masz? :P -
Miq'Elle OpenSource
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Bo Saudio nie obsługuje poziomu glośności oraz equalizera. To zależy jak wymawiasz ;P -
Miq'Elle OpenSource
PsichiX opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Witam. Chciałbym oddać w wasze ręce źródło mojego programu Miq'Elle - odtwarzacza multimedii. Mam nadzieję że się przyjmie jako moduł odtwarzacza w wielu grach. Sam również z niego będę w takiej formie korzystał. Mam też nadzieję że spodoba się Wam jego funkcjonalność. Enjoy! :D Download: Miq'Elle OpenSource Pozdrawiam :] ΨΧΞ -
A o reporcie to nie słyszałeś? ;P