Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Niewidzialne tło

    Photoshop, GIMP
  2. Panowie: jesli na prawde Yoyo zmieni sposob umieszczania danych w aplikacji (w najlepszym wypadku jak zastapia to normalna kompilacja) to bedzie mozna powiedziec ze nie da sie zdekompilowac. A dotad az tego nie zrobia to mozna pomarzyc o bezpiecznym gmie - prawda jest taka ze yoyo bedzie sie kurczowo trzymac swojej metody bo wygodne jest dla nich znac kod tego co robimy.
  3. Szablon Kondzia mi podsuna cos takiego: XeInitiation() XeSubstanceCreate() XeCameraSet() [..] Chyba jednak bedzie mniej zajmowac i bedzie bardziej czytelne ;p
  4. PsichiX

    Foto-galeria

    Oj, Maxiu - nie przesadzaj, jeden maly konkursik Ci pracy nie odbierze a ja pobudzam innym wyobraznie i 6 zmysl, wiec dzialam w dobrej mierze ;D
  5. @up: Blokada rotacji bocznej to wynik braku uwzglednienia bezwladnosci w fizce tego przykladu. A co do xenon_human_body_skeleton_create() - ta funkcja zawiera sie w starej wersji (0.2) silnika i odpowiada za stworzenie prowizorycznego szkieletu czlowieka, ktory nie podlega fizyce z nowszej wersji - tam caly szkielet trzeba bylo animowac recznie niestety. Jak ktos gral w THE STIX to widzial o co biega - glowny bohater jak i wszystkie npc byly wlasnie stworzone i animowane za pomoca tej funkcji i kilku podobnych. W kolejnej lekcji zas bedzie juz animacja szkieletowa czlowieka uwzgledniajaca fizyke nowej wersji silnika.
  6. PsichiX

    Foto-galeria

    Dobra, poniewaz sie dotad nie przyznalem ktora osoba jestem, wiec zrobie konkurs: pierwsze 3 osoby, ktore prawidlowo nieomylnie zgadna ktora osoba jestem, tym zdejme po 2 warny. Co Wy na to? Nom, do dziela ;D
  7. Konrad, bo ja wiem.. Klocki to juz mi za bardzo gmem smierdza. Poza tym chyba jak zostane przy czystym c++ to i tak wiekszosc by byla kodem wiec klocki staly by sie zbedne lub nawet przeszkadzajace. No ale skoro dla Was go robie to moze niech inni sie wypowiedza czy wg. nich tez klocki sa niepotrzebne.
  8. A ja was zaskocze, bo klocków wogole nie będzie, za to sie zastanawiam czy dać bezpośrednio język c++ do pisania gier czy może stworzyć język skryptowy i szkielet aplikacji. Jestem bardziej za czystym c++ z kilku powodow: 1. bylby lepszym startem dla poczatkujacych do programowania w c++ 2. mniej babrania ze szkieletem aplikacji w ktorej parser przed kompilacja musialby dopasowac kod skryptowy do szkieletu. 3. Mozna by bylo rozszerzac mozliwosci gry innymi bibliotekami c++. A tak poza tym to daje cos nowego. Uznalem ze dobrze by bylo jak by dodac wrota (cos jak StarGate) ktorymi mozna by sie dostawac na wyspy innych graczy. Oto kilka screenow wrot i jeden titlescreen/loadingbar: http://img225.imageshack.us/img225/7033/to...screen11uz7.jpg http://img165.imageshack.us/img165/3562/to...screen12pm8.jpg http://img225.imageshack.us/img225/1476/thetowerskg6.jpg
  9. cholibka.. no to trzeba szukac opisu kompilacji pod gcc i mingw..
  10. Ze w c++ pisac to ja wiem, najwygodniejszy wg. mnie poza tym nie nawidze delphi bo jest ograniczony. to znaczy ze kompilator borlanda jest lipny? O.o a myslalem ze dobry..
  11. lol, bez urazy, ale szykuja sie nowi neonazisci...
  12. Możliwe to jest, ale zrobienie takiego dlla to robota z wyzszej polki. Moze gdzies jest na necie juz gotowy, wiec tylko wystarczy napisac wrapper do niego pod gm i gitara gra. Ale poszukac musisz sprobowac sam. moze sprawdz jaka masz myszke i poszukaj dlla sterujacego nim.
  13. @kofel: mylisz sie, bo calego XenoNa zaczalem pisac sam i z moim samozaparciem predzej czy pozniej, ale skoncze tez sam. @konrad: sdk do c++ jest od niedawna przygotowywane. Byc moze zrobie tez dla delphi. A z tym edytorem to nie mowilem bo miala byc tajemnica do premiery, ale skoro sami weszliscie na ten temat, to powiem, ze tworze powoli edytor aplikacji (takie XenoNowe IDE dla c++) podpiety pod kompilator borlanda. Edytor bedzie posiadal szablonowy framework gry, ale zanim go zrobie, musze stworzyc system eventow, podpatruje ten z gma, wiec powinno dzialac prosto, no tyle ze szybciej. Myslalem nawet nad dopisaniem funkcji gma w c++, wtedy mozna by zrobic konwerter aplikacji gma na kod c++ i bezpieczniejszej kompilacji, lecz sie zastanawiam co by na to powiedzieli goscie z YoYoGames - zrobiono Gjave i podobno po sadach ciagali tworce. Ciekaw jestem czy i mnie nie ciagneliby po sadach za konkurencje. Tak przy okazji: Bede cos musial zrobic kolejne skrypty do XenoNa - tym razem do tworzenia mipmap dla textur bo z daleka model wyspy widac paskudnie w gm.
  14. C++. Wlasnie na multiplatformowosc powoli przechodze. Konrad podrzucil mi ostatnio dobra biblioteczke ala winapi tyle ze multiplatformowa, wiec na linuxa tez bedzie mozna cos zrobic.
  15. Jest napisana: https://gmclan.org/up1105_2_XenoN_Core_v0_7...__Dokument.html
  16. PsichiX

    Foto-galeria

    Marmot, nie czepiaj sie - to valhalla, wiec mozna przymknac oko ;p
  17. To w destroy obiektu daj: instance_create(xstart,ystary,object_index)
  18. @UP: maly blad. GML if(file_exists("accounts\"+string(global.account1))) { /* kod */ } Wystarczy
  19. Dla tego zaczalem pisac tutki i chyba zaloze jakies forum gdzie bedzie mozna zglaszac pytania. w sumie kto chce moze zawsze mnie spytac odnosnie XenoNa - ja nie gryze, a i chetnie zawsze pomoge :) W koncu dla Was go pisze, wiec zalezy mi na tym by sie przydał ;)
  20. W planach bylo nawet mniej niz tydzien - to takie wyzwanie dla mnie i XenoNa - ale musialem doliczyc ewentualne kilka dni na "dopieszczenie" co by gra poza grywalnoscia miala ladne efekty. Zobaczymy czy podolam, jesli tak, to dowiode ze z XenoNem mozna bardzo latwo i szybko stworzyc gre :)
  21. Max: to na razie render sketchup'a na openglu, a efekty sa identyczne w gmowym directx, chociaz w xenonie tez by tak samo dzialalo, ale tam jeszcze nie dalem ladowania wavefront
  22. @marmot: Chodzi o dowolną manipulację i interakcję z fizyką świata? (bo nie znam zbytnio tego garry's moda - lookam na wiki). Jak tak, to od początku widniało to na liście celów silnika
  23. Witam. W między czasie tworzenia Soullanda i ProLogos pomyślałem, że skoro już dawno bo ponad rok nie zrobiłem żadnej gierki, więc postanowiłem się wziąść za jakiś mały projekt mini gierki, co by przetestować XenoNowego multiplaya. Pamiętacie jak pokazywałem screeny z Colloseum, a niektórzy mogli pograć w wersję testową, ale projekt rzuciłem bo miał zbyt wolny rendering a i grafika gry była nienajlepsza. No ale w końcu XenoN jest już na takim poziomie, że można tworzyć już na nim gry więc zacząłem projekt mini-gry: The Towers. Gra będzie w trybie Online. Każdy gracz będzie miał swojego avatara, który będzie posiadał jedną z mocy 4 żywiołów (ogień, woda, ziemia, wiatr) lub jedną z dwóch nadprzyrodzonych mocy (które pozostaną na razie tajemnicą), którą będzie udoskonalał walką i treningiem na arenie na własnej wyspie lub u przeciwnika. W skrócie można ją określić jako arenaRPG. A na razie pokażę Wam model wyspy z areną. Dodam, że będziemy mogli w czasie całej gry zwiedzić calutką wyspę (na razie bez drzew, ale doda się je wkrótce) w poszukiwaniu jakichś artefaktów. Będziemy mogli również w pełni niszczyć teren (chociaż nad tym się jeszcze zastanawiam). Modele poniżej przedstawione wyglądają tak samo w grze jak i na screenach niżej (no może bez cell shadingu (grube krawędzie), ale myślę nad tym czy je dodać). Niedługo dodam modele avatarów, ale całą grę zamierzam skończyć w nie dłużej niż tydzień. Zapytacie się pewnie: czemu tak szybko? A no dla tego, gdyż z XenoNem to robienie dobrej nieskomplikowanej gry idzie w miare szybko :) To koniec już marudzenia i daję screeny: http://img84.imageshack.us/img84/6776/towersscreen1kp6.jpg http://img84.imageshack.us/img84/1220/towersscreen2sf7.jpg http://img244.imageshack.us/img244/6197/towersscreen3ay1.jpg http://img84.imageshack.us/img84/7265/towersscreen4zp1.jpg http://img244.imageshack.us/img244/5214/towersscreen5zz4.jpg http://img91.imageshack.us/img91/5586/towersscreen6be3.jpg http://img155.imageshack.us/img155/7718/towersscreen7xc2.jpg http://img143.imageshack.us/img143/3817/towersscreen8dy0.jpg http://img143.imageshack.us/img143/8440/towersscreen9zx7.jpg http://img143.imageshack.us/img143/7708/to...screen10kr6.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...