Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. @UP: To znaczy jakich map? Wyjasnij dokładniej bo nieznam tego typu plików.
  2. Stawiam moje rozowe stringi z kotkiem, ze jakis szowinistyczny mod/admin zamknie temat -.-
  3. Witam, ostatnio na potrzeby XenoNa stworzyłem loader modeli OBJ (inna nazwa: WaveFront). Miałem dodać go do kolejnego kursu XenoNa ale uznałem że za długo byście na to czekali, a wiele osób niecierpliwie czekało na ten skrypt. Oto on: Download: https://gmclan.org/up1105_4_WaveFront.html Dodam, że loader ładuje również właściwości materiałów zawartych w plikach MTL. Najlepiej wczytuje modele OBJ wyeksportowane programem Google SketchUp - Całkowity brak błędów. Nieraz wywala błędy z modelami OBJ wyeksportowanymi z 3DS lub MAX. Enjoy! :D
  4. Yoda, ja tez :D To co, kiedy sie stukaniemy? ;3
  5. PsichiX

    Foto-galeria

    TeeGee - zgadles xD
  6. W tym opensource mojego progsa masz calutki kod jaki ci bedzie potrzebny: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11908
  7. w wykonywaniu eventow aplikacja leci wedle eventow, tzn. najpierw dla wszystkich obiektow jest wykonywany begin step, potem jak skonczy sie ten event to przechodzi do nastepnego i przelatuje wszystkie obiekty jeszcze raz. To miales Kondziu na mysli?
  8. jak wiadomo najpierw wykonywany jest step begin, potem step, a na koncu step end. wiekszosc eventow jest wykonywana w kolejnsci jaka masz w liscie eventow swojego obiektu, tj: pierwszy jest zawsze create, gdzies pozniej rodzina step, a zawsze ostatni (cykliczny) to draw. Na samiutkim koncu eventy destroy i room end oraz game end.
  9. PsichiX

    Foto-galeria

    zgaduj dalej. PS. Ja zawsze niepozorny z wygladu bylem - wiele ludzi sie na tym przejechalo ;P
  10. dalej nie mozna wylaczyc/odznaczyc na danym fragmencie konkretnego stylu
  11. PsichiX

    Foto-galeria

    Nom, to przyszedł czas pokazać swoją mordkę. Voila! - zgadujcie który to ja:
  12. ..Albo wystarczy mnie spytac. PsichiX - Polski support gier 3D :D
  13. To jest DLL silnika, dzieki niemu gra bedzie miala wlasna fizyke :) Przeczytaj dokladnie tutka a dowiesz sie jak on dziala ;)
  14. Moj to byl: Atari. Modelu nie pamietam ale wygladal zupelnie jak 1040ST, tyle ze z czarno-bialym monitorem
  15. Ja nie wiem czego sie czepiacie deva - to dobre IDE. Mowicie, ze dev jest dla hardcorowcow, a ja przy kilkudziesieciu tysiacach linii kodu xenona nie musze narzekac na zadne bledy, brak wygody czy wolna kompilacje. Dev jest tak samo dobre jak kazde inne IDE -.-
  16. Hmm.. do gier 3d polecam (inni tez polecaja) tutoriale pana o nicku: thatgamesguy (angielskie). Od siebie moge polecic to: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11966 Co prawda uzywany jest tam gotowy silnik, ale ulatwi on Ci prace. Poza tym jest tam dokladnie opisany tryb 3d gma (D3D). PS. Prosty program do grafiki 3d to Google SketchUp. wystarczy potem wyeksportowac model do pliku OBJ. Jest juz jakis skrypt do ladowania modeli OBJ, ale nie uwzglednia on wlasciwosci materialu. Ja od niedawna robie taki skrypt ktory uwzgledni pliki MTL co pozwoli lepiej wyswietlac pliki OBJ
  17. A moze Tobie? Gdzie Ty tu widzisz recenzje? O.o
  18. PsichiX

    Pistolety ala FPS

    http://sdb.drshnaps.com/sheets/Misc/Misc/O...omWeaponsPC.png voila!
  19. Nazwa: GM Log Console v3.0 Autor: Pieter6 Drobne poprawki: PsichiX Wersja GM: 6.1 Opis: System konsoli typu Quake3 do gier w GM. Autor (Pieter6) wyraził zgodę na umieszczenie przeze mnie poprawionej wersji. Jesli chcesz uzyc tego silnika w swojej grze musisz dodac mnie (Pieter6) do Credits !!! Download: https://gmclan.org/up1105_11_CONSOLEv3_0.html Info: (Pieter6) Wcisnij F12 i wpisz /help :) przy wpisywaniu komendy nie zapomnij o znaku / Tym razem dodalem fajny font i mozliwosc kolorwania kazdego slowa z osobna. By pokolorowac slowo trzeba uzyc tagow np: Piszemy tak: ^1Hello ^4World A wychodzi: Hello World No a tutaj daje pelny spis tagow: ^1 - czerwony ^2 - zielony-limonkowy ^3 - zolty ^4 - niebieski ^5 - aqua ^6 - purpurowy ^7 - bialy ^8 - czarny Ten system tagow zostal przeniesiony z gier z enginem Quake 3! Nowosci: ** v3.0 ** - Tekst wpisywany teraz w " " jest oznaczany jako jeden argument... - Dodana funkcja cons_removetags dzieki ktorej mozesz pozbyc sie nie potrzebnych tagow koloryzujacych... - Dodana funkcja dzielenia za dlugiego tekstu na kawalki... - Dodano system hasla przed uruchomieniem konsoli... - Bardziej zoptymalizowany kod... - Dodano komentarze... - Kilka drobnych poprawek i udogodnien...
  20. PsichiX

    Kradzież Barw

    w gmowym edytorze jest opcja zmiany kolorow na odcienie skali szarosci
  21. wiem, ale przeciez odpowiedniki funkcji gmla maja zapisane jako instrukcje w delphi wiec czy nie byloby lepsze? A YYG ma powody by dekompilowac nasze gry, na przyklad w celach sprawdzenia w konkursach yoyogames gdzie o plagiat i nieuczciwisc bylo by latwo
  22. Hmm, a nie zauważyliście że twórca gma chcial po prostu miec dostep do zrodla plikow jakie stworza jego uzytkownicy, dla tego uproscil sobie sprawe z gotowymi instrukcjami kodu wykonywalnego i dodawaniem tylko zasobow? Tyle ze normalna koleja rzeczy ktos musial stworzyc program do odczytywania zrodla. gdyby po prostu zrobili na directcie i podlaczyli pod jakis kompilator, to: * dostep do zrodla bylby o wiele trudniejszy * z gmla mozna by sie na c++ przerzucic (co by bylo praktyczne i uczylo uzytkownikow prawdziwego programowania) * aplikacje byly by w koncu o wiele szybsze, tak jak normalna produkcja
  23. PsichiX

    Skalad dzwiekow

    BTW. http://www.findsounds.com/ - swoista wyszukiwarka roznorodnych dzwiekow
×
×
  • Dodaj nową pozycję...