Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    2012

    @Japanstache: dokładnie :D meteoryty będą uderzać podczas gry w ziemię, powodując eksplozje i kratery a dodatkowo w budynki powodując ich niszczenie i odlatywanie odłamków :D żeby było realnie. Trzeba będzie więc uważać na uderzające meteory i odłamki i gruz z budynków ^^
  2. PsichiX

    2012

    Tak jak napisałem, na razie to jest tylko test sterowania, wstępny wygląd otoczenia, oraz test efektów kamery. Kolizji z budynkami nie ma bo trzeba im najpierw dorobić system zniszczeń, a potem kolizji. Wciaz się zastanawiam czy dać efekty graficzne typu blury i bloomy, gdyż nie chciałbym aby ktoś zdekompilowal i korzystał z tych efektów heh. Fabuła banalna to wiem, ale chodzi mi przede wszystkim o dynamizm, akcje i efekty a nie o super fabułę ;p a nasz bohater będzie miał pewną moc więc mocnej akcji będzie sporo :) tak się zastanawiam czy dodać tez ratowanie innych ludzi dzięki czemu można by było zrobić punktację i wysyłanie na serwer :) co o tym myślicie?
  3. PsichiX

    2012

    Tytuł: 2012 (wczesniej bylo "Escape" ale to lepsze ;p) Gatunek: Action Opis: Jest rok 2012, na ulicach Nowego Jorku panuje wzmożony ruch, słychać śmiech, ludzie na wzajem sprawiają sobie drobne psikusy, w końcu jest 1 kwietnia - Prima Aprilis. Piękny wiosenny dzień. Ty akurat opuszczasz hotel po spędzonej w nim nocy, lecz wychodząc słyszysz dźwięk syreny alarmowej, dobiegający z zewnątrz. W telewizorze w holu hotelu prezenterka telewizyjna nadaje informację o alarmie najwyższego stopnia niebezpieczeństwa: Jak donosi NASA, ku Ziemi leci asteroid, którego siła uderzenia jest zdolna zniszczyć ludzkość. Czemu nic o tym nie wiedziano? Naukowcy z NASA tłumaczą się w ten sposób: "Dostrzegliśmy ten asteroid kilka lat temu, lecz wtedy nie stwarzał on żadnego zagrożenia, gdyż z wyliczeń wynikało że minie on ziemię i jedynie zadraśnie się o naszą atmosferę. Jednak nieoczekiwanie inne ciało niebieskie uderzyło go kilka minut temu naprowadzając go jednocześnie prosto na nas. Rok temu odkryliśmy w ponad kilkuset miejscach na Ziemi starożytne podziemne budowle, w kształcie piramidy, mające funkcję bunkrów". Teraz prosimy aby wszyscy skierowali się do najbliższego 'portalu' - bramy tejże budowli. O ich dokładnym położeniu będzie sygnalizować sygnał świetlny lasera. Nalegamy aby wszyscy się pospieszyli, to nie są żarty - na ocalenie siebie mamy tylko 4 minuty. Dziękuję za uwagę, niech Bóg ma nas w swojej opiece..." Teraz jedyne co musisz zrobić to dostać się za wszelką cenę do 'portalu', wskazywanego przez sygnał lasera na niebie. Unikaj meteorytów uderzających w ziemię i budynki, oraz na gruz i odłamki. Jeśli uda Ci się dotrzeć tam 30 sekund przed czasem to masz szansę uratować Ziemię w niezwykły sposób - w jaki? Tego dowiesz się sam. Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: PsichiX Grafika: PsichiX oraz legalne zasoby z internetu Muzyka: Quosik Download: https://gmclan.org/up1105_4_2012_alpha.html To co udało się odratować z najnowszej wersji: https://gmclan.org/up1105_3_2012_XeDI.html YoYoGames: http://www.yoyogames.com/games/show/58613 Test nowego modułu graficznego: https://gmclan.org/up1105_3_XeDI_GraphX.html Forum GMC: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=404902 Filmy: Massive Destruction System, czyli jak wygląda masowa rozpierducha :) http://pl.youtube.com/watch?v=1zsXCGxKxH0 Fragmenty muzyki: 2012 Soundtrack - Walk Among The Meteors 2012 Soundtrack - So Close To The Truth Screeny: (Nowa wersja) Nearest Explosion, part 1 Nearest Explosion, part 2 (Stara wersja) City Meteors, part1 Meteors, part 2 Meteors in action, part 1 Meteors in action, part 2
  4. PsichiX

    Nasze strony

    hmm, mysle ze to jednak nie jest potrzebne. nie wszystkim to przeszkadza ;p tym razem zrobiłem "nie przebajerowaną" co byście sie nie czepiali że za dużo tam wszystkiego :)
  5. PsichiX

    Nasze strony

    Panie i Panowie - zapraszam na moją kolejną stronę www (została poprawiona bo pierwotna wersja była dość uboga i brzydka): XeDI Website Pozdrawiam ;D
  6. to moze Nam pokarzesz kod rysowania tych obiektów? :)
  7. tak to ma wygladac (zapomnialem o pierwszej dziesiatce): GML d3d_set_projection(x,y,10+sin(move*180)*zmove, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),10+sin(move*180)*zmove, 0,0,1); a co do plynnego przejscia do normalnosci: GML (Create) move=0 move_rate=1/room_speed zmove=1.5 GML (Step) if(move>=1)move=0 if(move>0)move+move_rate GML (Klawisz chodzenia) if(move=0)move=move_rate
  8. No ale niestety bez tego program daleko nie zajedzie. bo spójrz: jak już ktoś początkujący tego użyje i mu przestana wystarczyć podstawowe bryły, to chciałby coś na polygonach zrobić. PS. nie pisze się hod ani hood (YYG) tylko hud.. ;p
  9. PsichiX

    Dokumentacja c++

    Aj tam, grunt ze jest latwiejszy niz gml to nie bedzie klopotu ;p
  10. Hah, no jasne ;P bo niby jak inaczej robic cuda w gm z poziomu C++
  11. PsichiX

    Dokumentacja c++

    Gdy zobaczymy poprawę, ale nie wcześniej niż miesiąc po ostatnim warnie ;p
  12. PsichiX

    Dokumentacja c++

    Jeśli poprawiłeś na to to raczej powinieneś zainwestować czas w Firefoxa. Ale do rzeczy - Nie ma czegoś takiego jak dokumentacja wszystkich Headerów w Devie, to są konkretne biblioteki i do nich sie musisz w poszukiwaniach odnosić. Dla WinApi najlepsze są anglojęzyczne dokumentacje. O kompatybilności z Vistą musisz poczytać sam bo ja na Viste nic dotąd nie robiłem. temat przenoszę do innego działu
  13. GML (Create) move=0 move_rate=1/room_speed zmove=1.5 GML (Chodzenie) move+=move_rate GML (Kamera) d3d_set_projection(x,y,10, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),10+sin(move*180)*zmove, 0,0,1);
  14. Hehe, właśnie podsunąłeś niezły pomysł, zrobie hybryde... GM + C++ ;D
  15. Hehe, zastanawiam sie czy zrobic to na c++ czy na gm, bo w c++ dziala zdecydowanie szybciej ale z kolei nie chce mi sie bawic z grafika a xenonowa nie jest jeszcze w pelni skonczona ;p hmm, wiec chyba jednak zrobie na gm - ale to gdzies w tygodniu, bo chcem by to bylo na prawde bajeranckie hehe ;D
  16. PsichiX

    Warrior Studio

    Jemu chodzi o to ze pod szablony flasha podstawiacie muzyke i to cala robota, ja to tak rozumiem
  17. hehe, no w tej chwili robie aktualizacje headera w XenoNie dla c++ wiec dzis poprawki tego nie bedzie ;p Ale fakt, w tej chwili bardziej przyklad pokazuje ciala sprezyste niz sztywne
  18. PsichiX

    Warrior Studio

    szanujące się studio i boo.pl... zainwestujcie chociaz w PeeLke bo tak to beda patrzec na Was sceptycznie. ale to tylko taki maly szczegol ;p
  19. Hehe, wiem, ale fizyka w XenoNie ma strukturę molekularną, a nie jak w tradycyjnych silnikach powierzchniową (te substancje inaczej można nazwać atomami) dla tego całość jest zbudowana z tych "kółek" ;p aby uzyskać lepszy efekt wystarczy zaprogramować "skórę" o mniejszej wielkości substancji lecz większej ich ilości oraz odpowiednio połączyć je siłami kowalencyjnymi. Jak widać robota nie jest łatwa, ale tworzę właśnie dodatki które będą generatorami już zaprogramowanych brył. Dodam również że w tej chwili XenoN posiada elementy takie jak powierzchnie (XeSurfaces) ale w tej wersji brak jeszcze zaimplementowanej kolizji z nimi, więc dopiero następna wersja będzie to posiadała (wciąż trwają testy i poprawki, tak by było kompatybilne z kolizją substancji).
  20. Hehe, tak sądze że to mu nie wystarczy :) bo co jak nadzieje się z kilku stron a nie z jednej? On chce by ksztalt dopasowywal sie do powierzchni o jaka uderza - da sie zrobic ;) Moze jeszcze dzis zrobi Ci super efekt ale nie obiecuje bo nie jestem pewien ile na kompie jeszcze dzis bede :P
  21. ale chodzi Ci o ten efekt przy odbiciu ze pileczka sie splaszcza w tym miejscu, a potem powraca do normalnosci?
  22. Przykład ten przedstawia prostą fizykę boxów wraz z eksplozją. Rozpisywać się nie będę bo muszę się w tej chwili spieszyć - potem dodam więcej info :) Powiem na razie tylko że jak wciśniecie Spację to przełączycie pokazywanie szkieletu i wtedy zobaczycie czemu są nieraz pewne widoczne artefakty ;p Ale to pozniej do poprawki Oto on: https://gmclan.org/up1105_4_XeDI_Shapes.html a tu screeny:
  23. PsichiX

    Zniesławienie

    A jak wazny byl ten ksiadz? i czy to co pisales o nim to prawda?
  24. Bez urazy ale ten motion blur jest ZA WOLNY i troche bardziej niz kiczowaty ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...