Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. I to jest dowód na to że dobrze wykorzystane przykłady nie będą wypominane jako wady gry :D
  2. Da sie - rysujesz na surface
  3. Nie ma. (GM ssie pod tym względem ;P)
  4. W obydwu przypadkach laczysz po prostu petla poszczegolne stringi w jeden
  5. lepiej uzyj list (ds_list_*) jako kontenerow i wtedy: GML _tstr='' for(_i=0;_i<ds_list_size(list);_i+=1) { _tstr+=ds_list_find_value(list,_i) } i wynikiem jest string _tstr
  6. PsichiX

    Tura #54

    Nie. A poza tym to gry na lige są freeware a więc jaki rozsądny autor będzie się martwił tym że jakaś freeware'ówka korzysta z jego dzieła? Dla niego to nawet plus za promocje :P
  7. PsichiX

    Tura #54

    Dla nie umuzycznionych - TAK :D
  8. Nie ma screenów a poza tym śmierdzi podstępem. Nie ściągać, zaraz sprawdzę co w tym siedzi! EDIT: Tak jak myślałem - gra to wyskakująca brzydka morda mająca Nas wystraszyć, czyli typowy GENERATOR-ZAWAŁU
  9. Jak robil w GM 7 to sie nie dziwie ze na nie kazdym dziala. Zreszta nie gra szajs a sprzet bo jak mowie - wina karty graficznej, jesli zalezy od surfaces ;)
  10. To znaczy: "Nieoczekiwany błąd". Jak gra korzysta z surfaces to pewnie uzywa ich albo za duzo, albo o zbyt duzych rozmiarach jak na pamiec twojej karty graficznej.
  11. linki nie dzialaja a szkoda A juz dzialaja :) musze pograc, bo grafika az kusi :D
  12. Ludzie, przeciez dostal odpowiedz :D wiec po co kombinowac? :P
  13. @UP: ten zapis jest błędny. Przeczytaj go: Jeśli przeciwieństwo X jest równe celx.. A ma być: Jeśli x jest różne od celx :)
  14. A propos cieniowania i odbić światła dla samochodów. Dawno temu zrobiłem komuś przykład tego do wyścigówki więc mogę Ci pokazać go: https://gmclan.org/up1105_11_sun_shadowlight.html Zasada jest prosta: tworzysz sprite dla auta, oraz sprite z 4 klatkami (lub więcej; chodzi o oświetlenie z tych stron) jako maska cieni (a zarazem światła) oraz bialy sprite światła. W przykladzie jest zwykly prostokat z prostym cieniowaniem na krawędziach, ale dla samochodu jasne ze robi się dopasowane do ksztaltu (grunt ze zasada tworzenia jest taka sama wszedzie) :)
  15. Nie musi wcale go zamykać a otwarty temat nie jest powodem i zachętą do offtopu więc zakończmy tą czczą dyskusję :)
  16. @UP: Przeciez dostal juz odpowiedz(i) :D
  17. PsichiX

    Gra o GMClanie

    Looknij na gry Propy - wielkość adekwatna do jakości :D
  18. I to i to. To znaczy, normalnie w photoshopie narysowałem je (słońce tylko przerobiłem, aby miał kanał alpha na poświacie) ale efekt nie był wystarczający i bloom uwydatnił rozmycie :) User Event 0 dałem jako bezpieczne rozwiązanie. Zawsze możesz dać w draw, wtedy zamiast każdemu wywoływać User Event 0 wywołujesz Draw (który jest automatycznie wyłączany w inicjacji silnika, jeśli używasz trybu graficznego). Jednak gdy jakimś cudem nie uda się włączyć trybu graficznego to silnik będzie używał tego z GMa a co za tym idzie będzie w drawie automatycznie chciał wyświetlać polecenia graficzne OGL, a różne karty różnie zareagują, jedne po prostu zignorują je a inne mogą wywołać błąd w najgorszym wypadku. Dla tego najbezpieczniej wywoływać User Event :)
  19. 3D w GM nie jest zadowalające to fakt, ale XenoNa tworzę by też można było zrobić dobre gry 3D z mniejszymi wymaganiami. A to dzięki temu że zrezygnowałem z renderowania w GMie na rzecz tego w XenoNie. A efekty które jeszcze można dodać, hmm.. no póki co są one tworzone jak widać samemu od podstaw, więc tak jak to bywa przy innych moich przykładach: daję Wam do rąk uniwersalne funkcjonalności, abyście mogli zabawić się w Boga i sami stworzyć takie efekty jakie zechcecie, a ograniczać Was będzie jedynie pomysł i składniki podstawowe (wyprzedzając pytanie: "jakie to składniki?" to na stronie dokumentacji są opisane pogrupowane funkcje :) Ale dokumentacja jest jeszcze nie kompletna więc kilka funkcji może nie zawierać dostatecznych informacji)
  20. Tak, a plusem jest to że w 3D można uzyskać te same efekty co w 2D (np. bloom, motion blur (jednak motion blur jeszcze przechodzi ostatnie poprawki wiec w pełnej wersji też będzie), które w GM w 3D to marzenie) :D
  21. Nom tak (w tej wersji jeszcze bez AI ale reszta spokojnie pojdzie).
  22. Hmm, dla nie skomplikowanych celów i dla samej nauki żeby z przyszłymi wersjami się nie kłopotać to można ściągać. Dzięki Waszej pomocy w ten sposób jestem w stanie wyłapywać ewentualne błędy no i szybciej praca idzie. Np. moduł graficzny można używać bo jest skończona w pełni pierwsza stabilna wersja, fizyka przechodzić będzie ostateczne testy gdy dodam jej obsługę, a sztuczna inteligencja i ten kontroler czasu, to jeszcze trochę czasu (miesiąc, dwa) minie zanim będzie można w miarę bezproblemowo korzystać :)
  23. Jak zdobędziesz pozwolenie ich właścicieli to możesz, a cena podlega negocjacji z każdym z osobna
×
×
  • Dodaj nową pozycję...