PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Hmm, Propa, chyba nie uważasz że od razu Rzym zbudowano? ;) Multiplatformowość w przyszłości aby nie tworzyć tylko dla windowsa, fizyka jest przecież od dawna w silniku, ale nie dodałem jej obsługi do dema, a jak napisałem będzie już w pełnej wersji wrappera, sztuczna inteligencja jest, przechodzi testy. A prince of persia to nie wiem, może jak się komuś zechce zrobić to będzie :)
-
No coś Ty ;P Zamykam :)
-
Bheh, ty tak twierdzisz :) Nudzisz, więc wnieś coś konstruktywnego w temat albo daruj sobie dalsze czcze wypowiedzi ;) PS. Po pierwsze, to sie nazywa wolontariat, czyli dobrowolna nieodpłatna pomoc. A i nędznym mego życia bym nie nazwał - ma wiele wartościowych aspektów ;)
-
Ok, dzięki OriPL, teraz wiem że z runtime visuala na pewno działa dla gm6. Teraz pozostało zrobić ostatni test z zapisaniem jako exe i odpaleniem go (dla któregoś dobrodusznego ochotnika, który ma błąd i nie ma wspomnianego runtime visuala 2008 :) ) Bhah
-
Może Ci rozsadzi, co najwyżej głowę, ale nie kompa ;p Ah i nie staraj sie na siłę prowokować drobiu, bo z czasem to sie zrobiło żenujące ;D @OriPL: A spróbuj zainstalować runtime'a visuala 2008 (bo Crack podawał 2005 a ja kompilowałem pod 2008). Znajdziesz go tu: http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en Po instalacji uruchom ponownie komputer i sprawdź, jak nie zadziała to zrób execa i odpal, ok? Bo dziwi mnie to że execi działają a odpalane w GMie nie działa :0 EDIT: A mam pewne podejrzenia co do samego GMa :0 Ci co mają błąd ze znikaniem, niech ściągną tę poprawioną wersję i zapiszą jako EXE i potem tego EXEca odpalą, jeśli to zadziała to znaczy że Run Mode w GMie jest skopane i będę mógł chyba dalej coś na to poradzić :D
-
Co innego gdy projektowi na prawdę się poświęcasz a co innego gdy robisz go już aby tylko skończyć :P
-
Dobra, ten runtime ktory zapodal Crack jest od visuala 2005 a ja korzystalem z 2008 wiec Ci, ktorym nie dzialalo (chocby jedna osoba) niech zainstaluje runtime'a 2008 dostepnego tu: http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en I niech napisze czy pomoglo :) Anuluje ostatnią prośbę, dla tego iż Kofel pomógł mi znaleźć powód problemu i przekompilowałem jeszcze raz tym razem z poprawnymi opcjami i Ci którzy mieli problem ze znikaniem aplikacji nie powinni już go mieć :D Link do poprawionej wersji dostępny na stronie projektu PlayGate: XenoN PlayGate Proszę o ściągnięcie i przetestowanie :D Tak poza tym to należą się Wam ogromne podziękowania za udział w rozwoju XenoNa! ;D (a ja teraz lecę spać, bo trzeba mieć siły na dalszą pracę ;p)
-
Ale doświadczenie przynajmniej zdobył, a lepiej zdobywać doświadczenie na kolejnych projektach które nie zostały ukończone, niż na siłę męczyć się z jednym :D
-
Ok, czyli wiem ze ta opcja kompilacji przyniosla odwrotny skutek ;/ poczytam jeszcze o tym jak obejsc koniecznosc posiadania runtime'a (czy tez redistruable) visuala dla native windows.
-
Ok, tu macie przekompilowane dllki: https://gmclan.org/up1105_3_xenon_dll.html Wrzuccie je do folderu z lekcjami i odpalcie lekcje 7. I jak zadziala to bede szczesliwy, jkak nie to mowcie co nie gra, ok? :)
-
Nie trafiłeś kolego. Logo jest po to by sprawdzić już na wstępie czy wyświetlanie jest prawidłowe, jeśli loga nie widać to błąd karty, jak widać i jest błąd dalej to przynajmniej wiem gdzie powodu szukać, po to też logi zrobiłem. Ale chyba już wiem jaki jest powód tego że Wam się wyłącza. Widocznie brak Wam runtime'a visuala, bo kompilowalem w nim i silnik i wrapper i poki co dzialalo tym co maja albo visuala albo tylko runtime'a. Ale pierw ściagnijcie ten test: https://gmclan.org/up1105_3_Test.html i odpalcie test_no_log.exe, jak nie zadziala to potem test_log.exe i podeslijcie log EDIT: Wlasnie dostaje byc moze rozwiazanie problemu wiec jak tylko przekompiluje silnik i wrapper to podesle i zobaczymy czy brak pewnej opcji kompilacji byl problemem :D
-
Z logu od OrliPL nie widac zeby gdzies byl blad, a powiedz, podczas intra pokazuje Ci sie grafika czy nie? bo jak nie to moze to byc wina starej wersji OpenGLa
-
tfu, pomylka, wybacz. Zamien na XE_FILE ;P wtedy pojawi sie plik .log
-
ojojoj, nieciekawie ;/ hmm, to Cekol (i inni ktorzy maja blad), zrob taki myk: jak masz obiekt Engine, tam gdzie masz funkcje: Initiation() i w niej argument XE_MESSAGE zamien na XE_RICHTEXT. Potem odpal, i podeslij mi log xenona ktory sie wygeneruje do pliku html w tym samym folderze, ok? To bardzo wazne. PS. Ja robilem to pod 6.1 wiec na wyzszych tez powinno pojsc, ale zaraz jeszcze sprawdze to.
-
A czy Twoje "Mi to tez nie działa" polega na tym samym co podali inni (bo jak wiesz bledu nie rozwiaze bez wiedzy o tym co za blad)?
-
Ouu, Poxi, dziwny błąd, może to co Crack poradzil pomoze, albo moze tez to byc wina rozpakowywania na pulpicie (w co watpie). Tak przy okazji powiem, ze dokumentacja na stronie jest jeszcze nie kompletna, bo musze dac dokladniejsze informacje do kilku funkcji. EDIT: Ja wlaśnie ściągałem kilka razy na pulpit, do katalogu i nie miałem tego błędu :0 A z jakiej wersji GMa korzystacie?
-
Tytuł: XenoN PlayGate Gatunek: Silnik (dokładnie to wrapper do silnika) Opis: XenoN PlayGate jest wrapperem silnika XenoN Core dla programu GameMaker (w wersji 6.1 lub nowszej). Obsługuje on takie moduły jak: * GraphX - moduł graficzny, oparty na bibliotece OpenGL (co pozwoli silnikowi w przyszłych wersjach na multiplatformowość). * Physics - moduł fizyczny, obsługujący fizykę punktów i powierzchni. Daje to możliwość tworzenia brył nieokreślonego kształtu. W przyszłości dodana zostanie fizyka Rigid Body. Moduł jest w fazie testów. Zostanie udostępniony publicznie w pełnej wersji PlayGate Moduły które zostaną wprowadzone w przyszłych wersjach PlayGate: * Psyche - Moduł sztucznej intelignecji działający na zasadzie podobnej do sieci neuronowych. Pozwala na programowanie (za pomocą własnego języka skryptowego) zachowań współzależnych oraz samoistną ewolucję mózgu (nauka nowych zachowań na podstawie rezultatu procesu przetwarzania sygnałów). Moduł jest w fazie testów * TimeBridge - Moduł umożliwiający wirtualne "podróże w czasie", czyli kontroluje elementy zmieniające się w czasie (w tym fizyka). Moduł jest w fazie produkcji "Na początku był XenoN..." ...w wersji wyłącznie dla GameMakera. Zaczęło się od pisania skryptów GML ułatwiających tworzenie gier (3D) w programie GameMaker, następnie pierwsze testy wyświetlania grafiki w OpenGL, jednak potrzebne okazało się dodanie fizyki do gry, więc moduł graficzny chwilowo przeszedł w stan hibernacji i po stworzeniu pierwszej stabilnej wersji fizyki silnika powrócono do rozwijania modułu graficznego. Jednak oazało się że silnik ma pewne ograniczenia struktury kodu jaką narzucał interfejs GameMakera. Do czasu uzyskania efektów graficznych przewyższających wbudowane możliwości GameMakera silnik był przeznaczony głównie dla tego programu, jednak został przepisany na nowo, zastosowano optymalniejszą struktura kodu, przez co silnik stał się użyteczny głównie dla aplikacji pisanych w C/C++, a jako interfejs pomostowy umożliwiający używanie XenoN Core w GameMakerze, stworzono XenoN PlayGate. Pierwotny PlayGate Framework był szkieletem aplikacji pisanych w C/C++, używający GMthreads (by Snake) do komunikacji z GameMakerem. Wraz z silnikiem zamieściłem przykład użycia w postaci lekcji krok po kroku. Na bazie tych lekcji kończę tworzyć nieskomplikowanego Casuala. Dodam, że w wersji Beta nie ma fizyki (dojdzie w pełnej - kwestia kilku dni), a tą wersję potraktujcie jako testy, bo za kilka dni będzie już wersja finalna PlayGate'a. INFO UPDATE!!! (20.05.2009) PlayGate przeszedł totalną przemianę struktury oraz dodane zostały dwa nowe moduły. Została też określona lista wszystkich modułów jakie będzie posiadał XenoN. Oto one oraz ich aktualny stan: Chaos - Moduł fizyczny. Gotowy (rozwijany) Photon - Moduł graficzny. Gotowy (rozwijany) Echo - Moduł dźwiękowy. Gotowy Psyche - Moduł sztucznej inteligencji. W fazie testów TimeBridge - Moduł kontroli czasu wirtualnego. W fazie produkcji Ether - Moduł sieciowy. W fazie produkcji Download: Strona główna projektu PlayGate (wraz z Dokumentacją) Rozmiar pliku: ~2 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: <brak> Grafika: PsichiX Muzyka: <Brak, nie licząc intra> Screeny: Screen 1 Screen 2
-
Jako przyklejony masz temat: Nasze Strony. Tam napisz post. Temat zamykam.
-
UP: tak sie nie robi :P Crack podal prawidłowy sposób
-
Fajnie by bylo gdybys jeszcze powiedzial o kogo chodzi :)
-
3d, Pozycjonowanie obiektów /wczytywanie
PsichiX odpowiedział(a) na Kubas temat w Pytania początkujących
To CI pozwoli ładować i wyświetlać modele OBJ w GM (bo sam w sobie GM tego nie potrafi, bynajmniej nie dla tego formatu): https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=12271 -
Stary ale jary: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10097 Edit: ee, jednak z niego sie duzo nie nauczysz, bo nie opisywalem zbytnio, no i to stara wersja wiec nie licz na super predkosc, wiec lepiej potraktuj ten link jako ciekawostke ;P
-
Oczywiscie wchodze w to, ogromnie lubie szachy :D
-
MBS Script Parser
PsichiX odpowiedział(a) na baca temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ok, sprawdzilem i powiem tak: parser "MBS" parsowany przez parser GML :D bomba ^^ Szkoda tylko że to nie ma sensu samo w sobie :0 Ale gratuluje stworzenia własnego interpretera ;) PS. Jesli juz sie upierasz przy wlasnych skryptach to nie lepiej napisac takie cos jako zewnetrzna biblioteke dll i zwracac stringa do execute_string()? No ja mysle ze o wiele lepiej :) @Kofel: nie kazdy sie uczyl i nie kazdy chce sie uczyc LUA :P -
MBS Script Parser
PsichiX odpowiedział(a) na baca temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Czyli - wgraj archiwum bez błędów :) Bajdełej: Ingerował, nie integrował EDIT: O dziwo, pliki całe, momo że wywalił błąd O.o no to sprawdzam