Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    O ikonach

    czyta jedynie wlasciwie utworzone ikony. nie te zapisywane w paincie (bo on i tak je zapisuje jako bitmapy). Latwo i szybko mozesz zrobic poprawna ikone przy uzyciu programu: Microangelo.
  2. PsichiX

    Foto-galeria

    Hmm, poniekąd ale i tak zawsze mam pełną kontrolę :P
  3. PsichiX

    Foto-galeria

    Zaskocze Was - eMPeTrójka na smyczy :0 (nie myślcie że dam się kobietom trzymać na smyczy :P)
  4. PsichiX

    Foto-galeria

    A ja nie będę gorszy, o! :P Te foto zrobione zostało w wakacje, we Władku - przyjaciółka z nad morza wyciągnęła mnie ze sobą na zakupy a ja przymierzałem wszystkie gadżety co miałem pod ręką, zabawnie było xD Bajdełej: za młodo na tym zdjęciu wyglądam :/ (no i bez bródki którą musiałem zgolić na czas pracy ;( ) Men In Black ofkors xD
  5. nie powinienes tego robic w ten sposob. wiem do czego zmierzasz, ale prosciej jest to zrobic tak: obiekt: GML (Zmiana sprita) sprite_index=sprite
  6. GML for(i=0;i<20;i+=1) t=ini_read_string("T_1","text"+string(i),0) EDIT: Poprawione :P
  7. Kropka milczenia - miażdżąca siła wypowiedzi :D

  8. PsichiX

    Szablon strony

    Hmm, ujdzie nawet, ale fakt faktem - to co zauwazyl Dawidss, tak, nalezy poprawic ;)
  9. PsichiX

    Szablon strony

    Dobrze, że wiemy co gdzie ma swoje miejsce, to ułatwiło Nam możliwość oceny tegoż szablonu :)
  10. Dżizys krajsta.. Że się tak wyrażę. kodem: mask_index=sprite;
  11. Czyżby kolega utknął na pierwszym etapie? hmm, no to by się nawet zgadzało.. Ah i prosiłbym Cie Michale - nie odświeżaj tylko zbyt starych tematów bo Twojej fali nie powstrzymają brzegi rozsądku ludzkiego :0
  12. Wystarczy ze ma przypisana maske, bo jesli mask_index==-1 to wtedy maska to sprite_index Tymciu :P
  13. obiekt "ciemności" powinien być tylko jeden w roomie, zaś świateł może być wiele.
  14. obiekt "ciemności" musi mieć najmniejszy depth ze wszystkich obiektów sceny. np. depth=-10000
  15. obiekt tego pocisku: GML (step) if(collision_line(xprevious,yprevious,x,y,objPostac,true,true)) { // akcja jeżeli wykryto kolizje z objPostac }
  16. tworząc font zaznacz mu w zakresie znaków opcje "All"
  17. PsichiX

    Pomysły na grę

    Tak, zróbmy polskiego Mirror's Edge'a :) A ja zawsze chciałem zrobić grę z userami GMClanu w roli głównej, i do tego niezła sieka w akcji :D (czyli poniekąd to co zaoferował I am vader)
  18. To znak że za wcześnie chcesz zacząć z 3d. Poznaj i naucz się posługiwać podstawowymi elementami GMLa, bo sie porywasz z motyką na słońce - ambitność to budująca cecha, ale dobieraj cele do możliwości :)
  19. PsichiX

    GMclan-owe cytaty

    Sygnatura usera Bedi: Mam nadzieje, że on nie ma ochoty z kolegami robić to co ja z koleżankami :0
  20. EMINEM - Lose Yourself EDIT: eee, Marek szybszy :P
  21. PsichiX

    Dev C++ a delphi

    dev tego wlasnie nie posiada, nie jest wspierany juz od dawien dawna (o ile dobrze wiem). Przerzuc sie na visuala - tam masz to czego wlasnie szukasz. tez na poczatku bylem mocno przywiazany do deva ale jak sie dowiedzialem ile bledow on nie wykrywa to przemoglem sie do przyswojenia visuala. polecam :)
  22. Jesli korzysta z tekstur z licencja ktora pozwala na nieodplatne korzystanie z nich to jak najbardziej ma prawo w pelni ich uzywac.
  23. Dzięki, nawet nie sprawdzam. Ale i tak duży plus za odwagę w szczerości :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...