Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. musial bys przechwycic bitmape pulpitu zanim zacznie przerysowywac okna (dokladnie to zanim dojdzie do przerysowywania Twojego okna). Hak na zdarzenie przerysowywania pulpitu, i dzialasz.
  2. niet. "warstwa pulpitu" to DC systemowy, on nie zawiera samego pulpitu, ale tez rysowane okna. dziala na nim PrintScreen, a wiec jak przechwycisz obraz bez minimalizacji to zlapie i Twoje okno :)
  3. a no takie to jasne, tyle ze zrzut ekranu w gm nie zrobissz, albo wezmiesz sama tapete albo jakims dllem zrobisz zrzut przy zminimalizowanym oknie GMa
  4. PsichiX

    Galeria Grafik

    długipis granatowy EDIT: aaa, zmylił mnie odcień :P
  5. Konradzie, jemu nie o to chodziło :P on chce obliczyć pozycje Z myszy w przestrzeni 3D a nie wartość Z wektora kierunku patrzenia :) napisałem co ma zrobić ;P
  6. PsichiX

    Game Maker 8 Beta

    przeciez dodac sobie event Key Pressed: ESC to nie problem chyba, nie? ;D
  7. jest taki temat przypięty w dziale Dźwięki. zamykam i zapraszam tam :)
  8. a to z argumenów d3d_set_projection robisz macierz projekcji, z transformacji zaś macierz widoku modelu, mnożysz je przez siebie i otrzymaną macierz odwracasz i mnożysz przez znormalizowane koordynaty w przestrzeni okna. jako wynik masz macierz [X,Y,Z,W] z której pobierasz sobie poszczególne wartości. jest jeden haczyk. koordynaty okna składają się z X, Y i Z a więc Z jako głębi, czyli musisz wyliczyć to 2 razy. raz dla najbliższej wartości Z okna a drugi raz dla najdalszej i na tym obrębie operować dalej :) ogółem to CI w GMie zmuli totalnie samymi operacjami na macierzach - wiem z doświadczenia :D
  9. je,luz maria, to to ja wiem. bardziej sie sklaniam ku temu ze Ty nie wiesz. Chcesz znac pozycje Z myszki w przestrzeni 3D znajac jej pozycje X i Y na ekranie, tak?
  10. jaśniej proszę co chcesz uzyskać i dla czego akurat Ci się tu wzięło zTo i zFrom? :)
  11. PsichiX

    Atomicland

    to sie trupy na surface wrysowuje gdy umieraja i tylko drawujesz tego surface'a na tle.
  12. Ty ją po prostu nadpisujesz gdzieś. bo sama z siebie sie nie może wyzerować. co do rysowania, to po prostu daj w create show_message(string(global.mag)) i bedzie pewniej czy to nie wina tego rzekomego rysowania :P
  13. nie rozumiesz. wiesz co to debug mode? to tryb odpalenia gry z mozliwoscia podgladu na wlasciwosci obiektow itp. odpalajac go masz w okienku liste informacji a na koncu sa zmienne globalne. nawet jesli tej zmiennej nie ma to udowodnij - pokaz, bo inaczej jak mi podeslesz projekt to CI udowodnie ze najciemniej pod latarnia w tym przypadku :)
  14. pokaz screena z debug mode z widokiem na zmienne globalne w roomie 2 i co najwazniejsze: czy zanim przejdziesz do room2 to jakis obiekt tworzy w ogole ta zmienna globalna? (czytaj: znany problem z odpalaniem room2 jako pierwszy room, gdzie nic nie tworzy zmiennej globalnej)
  15. strona sie kompletnie rozwalila, nie moge zadnego utworu odpalic. moglby ktos je umiescic w poscie (perm linki)? :)
  16. goni Cię bestyja, przed Tobą most wiszący, musisz uciekać po nim, Borek na skarpie, laser i headshot jak sie zatrzymasz lub nie skoczysz w pore :D Ty to masz jakieś uprzedzenia. =) Tymon Niet, mam kompleks fajtłapy, po starciu z Borkiem w UT :/ ΨΧΞ Co mnie nie dziwi. xD Tymon
  17. PsichiX

    gmer.

    w takich sytuacjach radze po prostu robić comiesięczne kopie systemu. northon ghost bootowany z płyty to moje lekarstwo na wirusy i inne karaluchy
  18. PsichiX

    GMclan-owe cytaty

    Tak jakoś mnie urzekło :D https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=263271
  19. PsichiX

    Formacja nowej ekipy

    Wojzax, 100 k za projekt to max dla genialnej gry na dzisiejsze realia wsrod tworcow niezaleznych. srednio idzie 50 k za dobry projekt, bardzo dobry dochodzi do kwoty rzedu 80 k, sredni projekt to 20-30 k. gry 2d ida taniej - do 20 k przy dobrym wietrze.
  20. PsichiX

    Formacja nowej ekipy

    Bullshit, świata nie widziałeś chyba. Choćby taki Dennis Adventure, poszedł na PLAY - fajny Game Maker Clan, ni? ;)
  21. ee, jak już to: y-=1, co by od dołu w górę leciało
  22. 100% = 120 X = 40 X = (40 * 100%) / 120 X = (40 * 100/100) / 120 X = 0.(3) czyli szerokosc paska = 33.(3) ~ 33px
×
×
  • Dodaj nową pozycję...