PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
delphi to obiektowy pascal, wiec nie ma potrzeby zaczynac od samego pascala, skoro od razu moze sie nauczyc obiektowosci
-
O wiele lepsze od świadomego snu jest świadome kontrolowanie rzeczywistości :D im intensywniej myślisz o czymś tym większa szansa że to się stanie. Niezle efekty daje przy manipulacji osobami ;)
-
no to na to wychodzi że tylko ja jestem normalny :D
-
tak. wklej tu ją, to poprawimy
-
GML d3d_transform_set_identity() d3d_transform_add_rotation_z(image_angle) d3d_transform_add_translation(x,y,0) // rysuj Wać d3d_transform_set_identity()
-
tak więc musisz dodać ten dźwięk do projektu i użyć w kodzie funkcji: sound_play(twoj_dzwiek); gdzie twoj_dzwiek to dzwiek ktory dodales.
-
no to chyba już znamy zwycięski temat :D
-
w nieznacznej części tak, ale jak sie przeportuje te nieznaczne części kodu to będzie przenosny :)
-
nikt nie zabroni podac tematu ktory byl w poprzedniej turze
-
Głosuję na 1 - chętnie wtedy coś skrobnę :D
-
mielibyśmy, bo nauczanie też da się wyprofilować, to na co ma zwracać uwagę. Zawsze można też nauczanie wyłączyć i bot będzie działał dokładnie w obrębie tego co mu zaprogramowaliśmy. Ale koniec offtopu Panowie, to jest temat o efektach, o xenonie jest inny stosowny topic ;P
-
Niemal każda platforma go wspiera ;) ale jeden problem że musiał by sobie sam silnik/framework pisać a to kupe czasu zajmuje :P Zawsze możesz się wziąć za XenoNa :D prosty w obsłudze, ma gotowy framework (okna, interface, zdarzenia, pętla główna, sceny itp, nawet dźwięki, no niemal kombajn :D), tworzenie części graficznej gry to błahostka, dokumentacja również jest, zarówno do silnika jak i frameworka, oraz narzędzia, a co jak co ja potrzebuje testerów, osób które sprawdzą go i pomogą szukać ostatnich niedociągnięć jeśli takowe są :P Może się skusisz? ;) jak tak to się zgłoś do mnie a ja dam Ci najnowsze pliki.
-
Przede wszystkim uniwersalnością. Możesz mieć jeden model umysłu i nadać go różnym bohaterom, którzy mają różne elementy, ale obsługują te same impulsy, lecz mogą je obsłużyć w inny sposób, bo umysł dla obiektu jest jak chmury dla ziemi - coś zupełnie odciętego od niej jednak możemy "zasmakować" deszczu, niezależnie czy jesteśmy w afryce czy też na drugim krańcu świata :P No i do tego pełny automatyzm i większy poziom chaotyczności zachowań (zależnie od złożoności sieci) i przede wszystkim automatyczna nauka nowych zachowań, co sprawia że kompletnie głupi robot potrafiący się jedynie poruszać i odróżniać "dobre" od "złe", może nauczyć się poruszać po mapie omijając niebezpieczne elementy, nie mając żadnego pojęcia o niej, sam nauczy się co jest niebezpieczne, a co pożądane, wyłącznie na podstawie impulsów odebranych ze świata, bo umysł podejmuje decyzje na podstawie tego co poznał, co sie nauczył. Oj, dużo wyjaśnień potrzeba aby jak najlepiej zrozumieć zalety takiego AI.
-
Japońce kilkanaście lat temu rozpoczeli prace nad robotem który kilka lat temu miał już umysł pięciolatka, jak znajde artykuł o tym to napisze dokładniej. Ale Panowie, gra to nie życie, tam nie potrzeba milionów neuronów :P I dzięki że się Wam efekty podobają, teraz poczekam aż Dawidds lub ktoś inny wykombinuje to w GML :)
-
A jednak, jest realne. Wystarczy analizować jak ludzki mózg działa i jest się coraz bliżej. Mnie obecna forma którą wykombinowałem zadowala, z czasem się to udoskonali, o :P ale póki nie osiągne bardzo zacnego efektu pracy, to pozostanie to tylko dla testów. No ale Panowie, wracajmy do tematu ;)
-
https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=218295
-
Już tłumaczę :) ja nie robie standardowego AI, ale coś na zasadzie udoskonalonej sieci neuronowej, gdzie wszystko składa się z umysłu (komórki i połączenia wewnętrzne) oraz połączeń zewnątrznych, pod które podpinamy co chcemy, jedynie co to te elementy musza odbierac i wysylac impulsy. cały proces opiera się na impulsach, dzięki czemu umysł jest zdolny do nauki zachowań oraz złożonego podejmowania decyzji. Dajmy na to prosty układ: jest umysł, oraz dwa połączenia zewnętrzne: jeden odpowiada za poruszanie, drugi za kolizje. Ten prosty umysł ma zaprogramowane aby isc przed siebie i jesli wystapi kolizja, umysl dostaje sygnal i przetwarza go, po czym wysyla sygnal do ruchu i nakazuje skrecic w lewo. To akurat bardzo prosty model. Dzięki temu możliwa jest uniwersalność, bo programujesz umysł tylko i wyłącznie na odbieranie i wysyłanie impulsów, a zależnie od typu gry możesz sobie robić dowolne elementy, które będą reagować na te sygnały po swojemu :)
-
jasne że darmowy, jedynie wersje mocno rozszerzone modułów kontroli czasu i sztucznej inteligencji myślę zrobić odpłatnie ale do zrobnienia dobrej gierki i bez tych bajerów się da :P
-
nie prawda, ja traktuje ten konkurs jako motywacje dla siebie i dla Was, szczerze nie interesuje mnie miano zwyciezcy czy tym podobne. moim celem jest sprawic aby ktos wykazal sie w GMLu, aby inni mogli poznawac jak mozna wykonac dany efekt teoretycznie niemozliwy do uzyskania w GML (jak to dawidds idzie w dobrym kierunku) :P no ktos musi czuwac nad Waszym rozwojem wiec sie prosze nie lenic tylko robta Panowie :D z reszta, nikt nie zabronil uzyc U3D, jesli by sie zrobilo efekt wlasnorecznie :P
-
bezstratne jpg to jak bmp wiec nie ma roznicy. Uzyj img.dll do konwersji na wybrany format. pieter w belt generatorze taki mial. podpytaj go jak uzyc :)
-
Autor: PsichiX Efekt: Refraction mapping Opis: mapowanie załamań światła, za pomocą normal mapy (mapy/tekstury normalnych) podobnie jak w poprzedniej bump mapie. Tutaj jako efekt powierzchni wody. Używa: XenoN PlayGate Download: Część paczki: http://www.sendspace.com/file/56p62y Screeny:
-
bez urazy, ale na 98% (jak nei na 100 :P) masz jeszcze słomiany zapał a więc lada dzień zrezygnujesz (jak nie jeszcze dziś), a ja jak mam tłumaczyć to z celem, aby to było później wykorzystane, bo szczerze to by było tylko tracenie czasu. zajmij się grami 2D, jak udowodnisz że masz silną wolę by doprowadzać projekty do końca, to pogadamy ;)
-
wow, temat z nazwy mówi o chodzeniu, a po doproszeniu się o wyjaśnienia, zostaje z info że chcesz mieć widok 3D, to sie nazywa jasny przekaz, nie ma co ;D a więc: musisz nauczyć się obsługi trybu 3D w GM, a do tego potrzebujesz przeczytać jakiś kurs, niestety nie po polsku, bo polakom wyczerpujących artów o 3D w GM się pisać nie chciało :D polecam poszukać w sieci tutki 3D gościa "thatgamesguy". Ewentualnie bierz sie za kurs FPS ze strony YoYoGames
-
to znaczy? jakie elemnty są tma tak niezwykłe że nie wiem o co chodzi? no bo chodzenie to chyba nic rozbudowanego, ot gracz podąża do celu, może jakieś szczegóły ;)
-
czas=date_current_date() dzien=date_get_weekday(czas) EDIT: platyny sposob szybszy