Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    KURS DELPHI

    delphi to obiektowy pascal, wiec nie ma potrzeby zaczynac od samego pascala, skoro od razu moze sie nauczyc obiektowosci
  2. PsichiX

    Świadomy sen

    O wiele lepsze od świadomego snu jest świadome kontrolowanie rzeczywistości :D im intensywniej myślisz o czymś tym większa szansa że to się stanie. Niezle efekty daje przy manipulacji osobami ;)
  3. PsichiX

    Foto-galeria

    no to na to wychodzi że tylko ja jestem normalny :D
  4. GML d3d_transform_set_identity() d3d_transform_add_rotation_z(image_angle) d3d_transform_add_translation(x,y,0) // rysuj Wać d3d_transform_set_identity()
  5. tak więc musisz dodać ten dźwięk do projektu i użyć w kodzie funkcji: sound_play(twoj_dzwiek); gdzie twoj_dzwiek to dzwiek ktory dodales.
  6. PsichiX

    Starcie Literatów

    no to chyba już znamy zwycięski temat :D
  7. PsichiX

    Coś innego niż Allegro

    w nieznacznej części tak, ale jak sie przeportuje te nieznaczne części kodu to będzie przenosny :)
  8. PsichiX

    Starcie Literatów

    nikt nie zabroni podac tematu ktory byl w poprzedniej turze
  9. PsichiX

    Starcie Literatów

    Głosuję na 1 - chętnie wtedy coś skrobnę :D
  10. mielibyśmy, bo nauczanie też da się wyprofilować, to na co ma zwracać uwagę. Zawsze można też nauczanie wyłączyć i bot będzie działał dokładnie w obrębie tego co mu zaprogramowaliśmy. Ale koniec offtopu Panowie, to jest temat o efektach, o xenonie jest inny stosowny topic ;P
  11. PsichiX

    Coś innego niż Allegro

    Niemal każda platforma go wspiera ;) ale jeden problem że musiał by sobie sam silnik/framework pisać a to kupe czasu zajmuje :P Zawsze możesz się wziąć za XenoNa :D prosty w obsłudze, ma gotowy framework (okna, interface, zdarzenia, pętla główna, sceny itp, nawet dźwięki, no niemal kombajn :D), tworzenie części graficznej gry to błahostka, dokumentacja również jest, zarówno do silnika jak i frameworka, oraz narzędzia, a co jak co ja potrzebuje testerów, osób które sprawdzą go i pomogą szukać ostatnich niedociągnięć jeśli takowe są :P Może się skusisz? ;) jak tak to się zgłoś do mnie a ja dam Ci najnowsze pliki.
  12. Przede wszystkim uniwersalnością. Możesz mieć jeden model umysłu i nadać go różnym bohaterom, którzy mają różne elementy, ale obsługują te same impulsy, lecz mogą je obsłużyć w inny sposób, bo umysł dla obiektu jest jak chmury dla ziemi - coś zupełnie odciętego od niej jednak możemy "zasmakować" deszczu, niezależnie czy jesteśmy w afryce czy też na drugim krańcu świata :P No i do tego pełny automatyzm i większy poziom chaotyczności zachowań (zależnie od złożoności sieci) i przede wszystkim automatyczna nauka nowych zachowań, co sprawia że kompletnie głupi robot potrafiący się jedynie poruszać i odróżniać "dobre" od "złe", może nauczyć się poruszać po mapie omijając niebezpieczne elementy, nie mając żadnego pojęcia o niej, sam nauczy się co jest niebezpieczne, a co pożądane, wyłącznie na podstawie impulsów odebranych ze świata, bo umysł podejmuje decyzje na podstawie tego co poznał, co sie nauczył. Oj, dużo wyjaśnień potrzeba aby jak najlepiej zrozumieć zalety takiego AI.
  13. Japońce kilkanaście lat temu rozpoczeli prace nad robotem który kilka lat temu miał już umysł pięciolatka, jak znajde artykuł o tym to napisze dokładniej. Ale Panowie, gra to nie życie, tam nie potrzeba milionów neuronów :P I dzięki że się Wam efekty podobają, teraz poczekam aż Dawidds lub ktoś inny wykombinuje to w GML :)
  14. A jednak, jest realne. Wystarczy analizować jak ludzki mózg działa i jest się coraz bliżej. Mnie obecna forma którą wykombinowałem zadowala, z czasem się to udoskonali, o :P ale póki nie osiągne bardzo zacnego efektu pracy, to pozostanie to tylko dla testów. No ale Panowie, wracajmy do tematu ;)
  15. https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=218295
  16. Już tłumaczę :) ja nie robie standardowego AI, ale coś na zasadzie udoskonalonej sieci neuronowej, gdzie wszystko składa się z umysłu (komórki i połączenia wewnętrzne) oraz połączeń zewnątrznych, pod które podpinamy co chcemy, jedynie co to te elementy musza odbierac i wysylac impulsy. cały proces opiera się na impulsach, dzięki czemu umysł jest zdolny do nauki zachowań oraz złożonego podejmowania decyzji. Dajmy na to prosty układ: jest umysł, oraz dwa połączenia zewnętrzne: jeden odpowiada za poruszanie, drugi za kolizje. Ten prosty umysł ma zaprogramowane aby isc przed siebie i jesli wystapi kolizja, umysl dostaje sygnal i przetwarza go, po czym wysyla sygnal do ruchu i nakazuje skrecic w lewo. To akurat bardzo prosty model. Dzięki temu możliwa jest uniwersalność, bo programujesz umysł tylko i wyłącznie na odbieranie i wysyłanie impulsów, a zależnie od typu gry możesz sobie robić dowolne elementy, które będą reagować na te sygnały po swojemu :)
  17. jasne że darmowy, jedynie wersje mocno rozszerzone modułów kontroli czasu i sztucznej inteligencji myślę zrobić odpłatnie ale do zrobnienia dobrej gierki i bez tych bajerów się da :P
  18. nie prawda, ja traktuje ten konkurs jako motywacje dla siebie i dla Was, szczerze nie interesuje mnie miano zwyciezcy czy tym podobne. moim celem jest sprawic aby ktos wykazal sie w GMLu, aby inni mogli poznawac jak mozna wykonac dany efekt teoretycznie niemozliwy do uzyskania w GML (jak to dawidds idzie w dobrym kierunku) :P no ktos musi czuwac nad Waszym rozwojem wiec sie prosze nie lenic tylko robta Panowie :D z reszta, nikt nie zabronil uzyc U3D, jesli by sie zrobilo efekt wlasnorecznie :P
  19. bezstratne jpg to jak bmp wiec nie ma roznicy. Uzyj img.dll do konwersji na wybrany format. pieter w belt generatorze taki mial. podpytaj go jak uzyc :)
  20. Autor: PsichiX Efekt: Refraction mapping Opis: mapowanie załamań światła, za pomocą normal mapy (mapy/tekstury normalnych) podobnie jak w poprzedniej bump mapie. Tutaj jako efekt powierzchni wody. Używa: XenoN PlayGate Download: Część paczki: http://www.sendspace.com/file/56p62y Screeny:
  21. bez urazy, ale na 98% (jak nei na 100 :P) masz jeszcze słomiany zapał a więc lada dzień zrezygnujesz (jak nie jeszcze dziś), a ja jak mam tłumaczyć to z celem, aby to było później wykorzystane, bo szczerze to by było tylko tracenie czasu. zajmij się grami 2D, jak udowodnisz że masz silną wolę by doprowadzać projekty do końca, to pogadamy ;)
  22. wow, temat z nazwy mówi o chodzeniu, a po doproszeniu się o wyjaśnienia, zostaje z info że chcesz mieć widok 3D, to sie nazywa jasny przekaz, nie ma co ;D a więc: musisz nauczyć się obsługi trybu 3D w GM, a do tego potrzebujesz przeczytać jakiś kurs, niestety nie po polsku, bo polakom wyczerpujących artów o 3D w GM się pisać nie chciało :D polecam poszukać w sieci tutki 3D gościa "thatgamesguy". Ewentualnie bierz sie za kurs FPS ze strony YoYoGames
  23. to znaczy? jakie elemnty są tma tak niezwykłe że nie wiem o co chodzi? no bo chodzenie to chyba nic rozbudowanego, ot gracz podąża do celu, może jakieś szczegóły ;)
  24. czas=date_current_date() dzien=date_get_weekday(czas) EDIT: platyny sposob szybszy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...