Skocz do zawartości

Kubx

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kubx

  1. Nie ma chyba innej opcji jak zmieniać ustawienia view-ów w kodzie, są do tego odpowiednie zmienne.
  2. To bardziej chyba opłaca się już coś typu PSP czy NDS. (chociaż nie mówię, że rozwiązanie typu Linux jest złe - wręcz przeciwnie)
  3. NESa, SNESa, GBA, GBAA możesz emulować na każdym telefonie z Symbian-em i bez problemu znajdziesz programy typu odtwarzacz mp3, mp4, avi i inne bajery :)
  4. Trochę żałosny ten kalkulator. Po pierwsze: po co trzy okienka do wpisywania liczb? Pomyśl trochę i wystarczy tylko jedno. Drugie: mało funkcji ( nawet przecinka (kropki) nie ma (sic!)) Liczby wychodzą poza zakres. Można wyliczać jeszcze dużo. 2/5 Aha jaka tam fabuła jest w tym kalkulatorze? Ty wiesz co piszesz? [edit] Czy mi się wydaje czy sam wpakowałeś 5/5 ?!
  5. Też biorę udział w tym konkursie (jeżeli mówimy o tym samym :P - http://www.ko.rzeszow.pl/konkursy/gim/wyni...lifikowani.php) - 60/101 ;) Co do LOGO: Hmmm może się przyda: http://www.mim.pr.radom.pl/logo/
  6. Kubx

    Potrzebuję

    warcrawt: Twój post jest bezsensu, po pierwsze: nie podałeś żadnych informacji, na pewno nie znajdziesz chętnych. a po drugie: Potrzebyję do zespołu programistów : -Grafika -Muzyka -Programiste To w końcu programistów czy grafików/muzyków??!!
  7. http://www.wotsit.org/getfile.asp?file=png&sc=250589542 Poczytaj, może się przyda :)
  8. Gdy strzelasz to wysyłasz wiadomość z (jeżeli kilka pocisków to: nazwę obiektu), pozycja x, pozycja y i kierunek. To te najważniejsze zmienne. U drugiego gracza wszystko dzieje się odwrotnie: odbierasz wiadomość, tworzysz pocisk o danej nazwie, ustawiasz x, y i kierunek. Tak to będzie wyglądać, chyba że gra jest kontrolowana przez serwer. To wtedy to wygląda inaczej: jeżeli chcesz strzelić wysyłasz do serwera wiadomość, że chcesz wystrzelić pocisk i podajesz jego dane, ale go nie tworzysz. Dopiero, kiedy serwer otrzyma wiadomość, sprawdza czy to możliwe i jeżeli tak to wysyła do wszystkich graczy wiadomość, aby stworzyli pocisk, i tak dalej.
  9. Czar z Baldur's Gate: Magiczny pocisk Mag, korzystający z tego zaklęcia tworzy do pięciu pocisków z magicznej energii, które wylatują z jego palca i bezbłędnie trafiają w cel - jakąś istotę. Każdy pocisk zadaje 1k4 +1 obrażeń. Na każde dwa poziomy doświadczenia mag otrzymuje jeden dodatkowy pocisk, tzn. na trzecim ma dwa, na piątym - trzy, na siódmym cztery i na dziewiątym - pięć, czyli maksymalną liczbę. ehh: http://gameexe.pl/Czary-Maga-art9.html :)
  10. Snake -> No chociażby to "kiwanie się" bohatera podczas chodzenia. Mi tylko z Almorą się to kojarzy. Również atak jest podobny. To te najbardziej rzucające się dla mnie rzeczy.
  11. Fajne... ale czemu zerżnięte z Almory? Czemu nie wymyślisz czegoś bardziej oryginalnego? Oczywiście przykład dobry - atak, poruszanie się i całokształt. Stać cię na coś lepszego :) 4/5
  12. Komunikator: Tlen Sieć: Jabber Większość komunikatorów (w tym Tlen) jest opartych na Jabberze.
  13. Kubx

    1d,2d

    PsichiX - jeden piksel to 2d, ponieważ 1d to jeden wymiar czyli tak naprawdę nic (np kreska o szerokości 0, ponieważ nie ma drugiego wymiaru) :P
  14. Nie byłem dziś w szkole, nudziło mi się, poczułem się na siłach i stworzyłem w 20-30 min taki projekt: https://gmclan.org/uploader/1104/projekt.png Nie wiem, czy kolorystyka ci się podoba. Nie patrz na szczegóły, bo projekt robiony na szybko ;)
  15. http://www.w3schools.com/js/default.asp
  16. To w takim razie: http://www.cygwin.com/ http://pl.wikipedia.org/wiki/Cygwin
  17. Emulatory PC? - Microsoft Virtual PC (polecam), Innotek Virtual Box, Bochs, VMware (nie wiem czy darmowe). Instalujesz sobie na wirtualnym dysku co chcesz: Linuxa, Windowsa, Maca czy co tam chcesz :) A co do włączania binarek różnych systemów pod Windą to nie znam.
  18. Aby ołówek nie przerywał zwiększ room_speed z 30 do 60-80
  19. Turbo Pascal i w małym stopniu Object Pascal/Delphi. Z języków skryptowych: PHP, GML, JS (zaczynam naukę). I "języki", które nie są językami programowania to HTML, CSS, XHTML oraz XML(zaczynam naukę) Oczywiście żadnego z nich nie umiem w 100%. To chyba normalne ;)
  20. Akurat tworze coś podobnego, bardziej rozbudowanego. Twoja "biblioteka" (można to chyba tak nazwać) jest uboga i ma trochę błędów. Masz dziwny styl pisania kodu ;)(chyba, że to na specjalnie, aby to było bardziej zrozumiałe). Ocena: 3/5
  21. Nie sądzę, aby trzeba było od nowa otwierać socket-a, wystarczy tylko ponownie nasłuchiwać (lub cały czas), czy nowy gracz się dołącza.
  22. Kubx

    GUI for GM

    Czemu nie ma alternatywy? Ja bez problemu podpinam sobie PSPada, ale aktualnie i tak nie korzystam z niego w GMie ;)
  23. Kubx

    Grafika Ekwipunku

    Ładne prace, ale mało szczegółowe. Dodaj cieniowanie i polepsz szczegóły. Jak bym miał oceniać to: 3/5
  24. Kubx

    Delphi

    Ja na początku używałem Delphi7, ale chyba ono wymarło jeżeli się nie mylę. Przerzuciłem się na Turbo Delphi. Od razu mi się spodobał. Lepsze GUI, jakiś wygodniejszy. Pisze się tam tak samo. Tak że polecam Turbo Delphi.
  25. Kubx

    C++ czy C#?

    Misztrzunio -> trochę nie zrozumiałeś tego co Ranmus napisał. Chodzi o to, że w C# "wszystko jest obiektem". w C++ masz obiekty, ale nie musisz z nich korzystać. Dla niektórych to zaleta, a niektórych wada. (C wcale nie ma obiektów) [edit]Spóźniłem się ;p[/edit]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...