Skocz do zawartości

Kubx

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kubx

  1. Kubx

    Tura #39 - Głosowanie

    Głos na Tymona: Bardzo ładnie wykonana gra, ale po chwili staje się nudna i żmudna.
  2. Kubx

    Tura #39

    Link do mojej gry: https://gmclan.org/index.php?liga24&act...nload&zm=94
  3. 1. Diablo I- Porządna gra jak reszta tych od Blizzarda. 2. Warcraft III - Najlepsza strategia w jaką grałem. 3. Gothic I - Fabuła, muzyka, grafika i cała reszta ;) [edit] Poprawka, nie doczytałem postu autora, przepraszam :)
  4. Chętnie ocenił bym twój przykład, ale pracuje na GM6 (heh, pewnie nie tylko ja ;). Byłbyś tak miły(lub ktoś inny), aby zapisać ten przykład jako .gm6? Dziękuje :]
  5. Kubx

    Podkręcanie GeForce 2

    Mistyk -> Oczywiście, że da się (no raczej), ale czy wynik będzie pozytywny czy negatywny to już twoja sprawa. Zawsze można podkręcić grafę o kilka MHz, ale dużego kopa w grach raczej nie zauważysz. Jak naprawdę chcesz tym się pobawić to poczytaj więcej, żeby nie było potem historii typu: "komputer mi się spalił" ;)
  6. Kubx

    Sieć

    Połączenie typu komputer -> router(wifi), który jest od razu AP -> komputer. Można dodać Access Pointy, bo jak myślę sieć trzeba będzie powiększyć (sam router sobie nie poradzi).
  7. Ja z GMem zacząłem ok 2 lat temu (wersja 6.1 i nadal z niej korzystam). Pamiętam, że sprawdzałem przykłady typu hit the clown (^^). Próbowałem go przepisać, kopiując prawie cały kod, ale gra nadal nie działała ;). Potem tworzyłem grę o nazwie Arcanoid (arkanoid - kulką się odbija ;). Gry oczywiście nie skończyłem, jak to wszystkie moje produkcji... Za jakiś czas znalazłem GMClan (rejestracja oczywiście ;). Ściągałem wszystkie przykłady, analizowałem. Przez jakiś czas nie tworzyłem niczego ambitnego, ale zawsze coś lepsze niż nic ;)
  8. Kubx

    Myszka

    Jeżeli chodzi o GMa - proszę DLL do obsługi myszy. https://gmclan.org/up1104_3_IMCv2.html Zadowolony?
  9. joystick_check_button(id,numb); Zamiast id wpisujesz 1 lub 2 (identyfikator joya - zazwyczaj 1 chyba, że masz 2), a numb to numer klawisza na joy-u, np. 1, 2, 3 itd. (ja na swoim mam napisane numerki na przyciskach, ale lepiej ręcznie sprawdzać)
  10. Kubx

    Myszka

    https://gmclan.org/up1104_3_JoyMouse.html A tutaj mój przykład. Wykorzystuj do woli.
  11. Kubx

    Sieć

    Nie wiem czy rozwiązanie bezprzewodowe to dobry pomysł - ściany mogą być problemem. U mnie w domu 1 komputer (laptop) podłączony jest bezprzewodowo do routera-ap, który jest piętro niżej i 2 pokoje dalej i efekt nie jest najlepszy. Słaby zasięg, dość często traci sieć, wolny dostęp do Internetu itd. W wypadku gdy laptop jest "nad pokojem", w którym znajduje się AP siła i zasięg jest 100%. Nie wiem jak rozwiązanie wi-fi sprawdzi się u ciebie - zawsze warto spróbować, ale lepsza wydaje mi się sieć LAN niż WLAN.
  12. Kubx

    Pytanie

    Miałem na myśli to co napisał danielBGRJ. Możliwości GMa są na tyle wystarczające, aby napisać grę używając funkcji do 2D, funkcji matematycznych i jeszcze jakiśtam ;).
  13. Kubx

    Pytanie

    A czy funkcje do rysowania 2D mają przedrostek d3d_ ? Nie sądzę...
  14. Kubx

    Pytanie

    Ups, bardzo przepraszam. Nie doczytałem twojego posta. To znaczy można tworzyć 3D za pomocą 2D. To sama matematyka :)
  15. Kubx

    Pytanie

    Tak. Nie będę się rozpisywał z odpowiedzią. Jeżeli cię to interesuje odsyłam do Help-a (F1).
  16. Kubx

    Microphone

    A nie lepiej nagrywać używając Miks stereo/mono? Lepsza jakość i na dodatek nie trzeba mieć mikrofonu :)
  17. Kubx

    LAN na 2 kompy

    tomalas -> Sprecyzuj swoje pytanie. Czy chodzi ci o udostępnianie Internetu, pingowanie, dostęp sieciowy czy jeszcze coś innego? Dobre ustawienie IP i Maski wystarczą aby, np. komputery widziały się na wzajem. Do udostępniania Internetu trzeba skonfigurować inne ustawienia. Napisz szczegóły to pomogę.
  18. Kubx

    GRY MMO

    No i co z tego jak kolizje były sprawdzane na serwerze :F To samo ... W innych grach, np. WoW mapa też trzymana jest u klienta. I to jest plus. Mniej wczytywania - mniejsze lagi. Można bez problemu chodzić po świecie nawet jeżeli utraci się połączenie z serwerem, ale dane (pozycje graczy, NPC nie są aktualizowane - normalne chyba :)). Eee zabezpieczenia?? Gra po prostu tak była zrobiona. Taaakkk, szczególnie jeżeli jest to 3d, jest dużo modeli, obiektów i mapa zajmuje megabajty. Heh czemu wszystkie rady wypisałeś wzorując się na Tibii? I teraz kilka słów ode mnie: jak tworzy się tak ambitny projekt jak MMO to przewiduje się takie sytuacje jakie opisałeś i rozwiązuje się je w sposób taki lub owaki.
  19. Chyba chodzi o MS-DOS (bo DamiGM pewnie nawet nie wie co to Denial of service :)). Jedyna strona jaka przychodzi mi na myśl to DosBrothers. (linka nie podaje, bo to chyba zabrania forum - piractwo)
  20. Kubx

    chatbot

    Wielki Batch -> jest coś takiego jak getElementById, Value i innerHTML. Toż to przecież podstawy JS...
  21. Heh, jak mi się wydaje (zależnie od typu DLLa, tego co robi) to podaje się HWND (czyli identyfikator okna). W GMie jest funkcja, która zwraca HWND okna GMa i podaje się go do, np. podpięcia kontrolek WinAPI. W takim razie (jeżeli nie chodzi ci o to to przepraszam :) ) zamiast HWND twojej aplikacji podajesz HWND Tibiaclient (jak go znaleść - poszukaj).
  22. Kubx

    LPCTSTR

    Jak mi się wydaje, w C string to tablica znaków (poszukaj o tym).
  23. Ee... wystarczy każdemu przypisać zmienną ? Nie pytaj nawet jak to zrobić, bo dobijesz mnie tym pytaniem.
  24. Kubx

    Pad-Gry

    Emulowanie NES, PSX i może być jeszcze GB/A.
  25. Kubx

    Strona WWW

    Ja zawsze korzystałem z jPortala, ale podobno jest bardzo dziurawy, a do tego nie rozwijany. Ale widziałem zbiór poprawek tworzonych przez jakiegoś gościa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...