
Kubx
Użytkownicy-
Postów
209 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kubx
-
Głos na Tymona: Bardzo ładnie wykonana gra, ale po chwili staje się nudna i żmudna.
-
Link do mojej gry: https://gmclan.org/index.php?liga24&act...nload&zm=94
-
1. Diablo I- Porządna gra jak reszta tych od Blizzarda. 2. Warcraft III - Najlepsza strategia w jaką grałem. 3. Gothic I - Fabuła, muzyka, grafika i cała reszta ;) [edit] Poprawka, nie doczytałem postu autora, przepraszam :)
-
Prosty frameskip
Kubx odpowiedział(a) na kryniak temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Chętnie ocenił bym twój przykład, ale pracuje na GM6 (heh, pewnie nie tylko ja ;). Byłbyś tak miły(lub ktoś inny), aby zapisać ten przykład jako .gm6? Dziękuje :] -
Mistyk -> Oczywiście, że da się (no raczej), ale czy wynik będzie pozytywny czy negatywny to już twoja sprawa. Zawsze można podkręcić grafę o kilka MHz, ale dużego kopa w grach raczej nie zauważysz. Jak naprawdę chcesz tym się pobawić to poczytaj więcej, żeby nie było potem historii typu: "komputer mi się spalił" ;)
-
Połączenie typu komputer -> router(wifi), który jest od razu AP -> komputer. Można dodać Access Pointy, bo jak myślę sieć trzeba będzie powiększyć (sam router sobie nie poradzi).
-
Ja z GMem zacząłem ok 2 lat temu (wersja 6.1 i nadal z niej korzystam). Pamiętam, że sprawdzałem przykłady typu hit the clown (^^). Próbowałem go przepisać, kopiując prawie cały kod, ale gra nadal nie działała ;). Potem tworzyłem grę o nazwie Arcanoid (arkanoid - kulką się odbija ;). Gry oczywiście nie skończyłem, jak to wszystkie moje produkcji... Za jakiś czas znalazłem GMClan (rejestracja oczywiście ;). Ściągałem wszystkie przykłady, analizowałem. Przez jakiś czas nie tworzyłem niczego ambitnego, ale zawsze coś lepsze niż nic ;)
-
Jeżeli chodzi o GMa - proszę DLL do obsługi myszy. https://gmclan.org/up1104_3_IMCv2.html Zadowolony?
-
joystick_check_button(id,numb); Zamiast id wpisujesz 1 lub 2 (identyfikator joya - zazwyczaj 1 chyba, że masz 2), a numb to numer klawisza na joy-u, np. 1, 2, 3 itd. (ja na swoim mam napisane numerki na przyciskach, ale lepiej ręcznie sprawdzać)
-
https://gmclan.org/up1104_3_JoyMouse.html A tutaj mój przykład. Wykorzystuj do woli.
-
Nie wiem czy rozwiązanie bezprzewodowe to dobry pomysł - ściany mogą być problemem. U mnie w domu 1 komputer (laptop) podłączony jest bezprzewodowo do routera-ap, który jest piętro niżej i 2 pokoje dalej i efekt nie jest najlepszy. Słaby zasięg, dość często traci sieć, wolny dostęp do Internetu itd. W wypadku gdy laptop jest "nad pokojem", w którym znajduje się AP siła i zasięg jest 100%. Nie wiem jak rozwiązanie wi-fi sprawdzi się u ciebie - zawsze warto spróbować, ale lepsza wydaje mi się sieć LAN niż WLAN.
-
Miałem na myśli to co napisał danielBGRJ. Możliwości GMa są na tyle wystarczające, aby napisać grę używając funkcji do 2D, funkcji matematycznych i jeszcze jakiśtam ;).
-
A czy funkcje do rysowania 2D mają przedrostek d3d_ ? Nie sądzę...
-
Ups, bardzo przepraszam. Nie doczytałem twojego posta. To znaczy można tworzyć 3D za pomocą 2D. To sama matematyka :)
-
Tak. Nie będę się rozpisywał z odpowiedzią. Jeżeli cię to interesuje odsyłam do Help-a (F1).
-
A nie lepiej nagrywać używając Miks stereo/mono? Lepsza jakość i na dodatek nie trzeba mieć mikrofonu :)
-
tomalas -> Sprecyzuj swoje pytanie. Czy chodzi ci o udostępnianie Internetu, pingowanie, dostęp sieciowy czy jeszcze coś innego? Dobre ustawienie IP i Maski wystarczą aby, np. komputery widziały się na wzajem. Do udostępniania Internetu trzeba skonfigurować inne ustawienia. Napisz szczegóły to pomogę.
-
No i co z tego jak kolizje były sprawdzane na serwerze :F To samo ... W innych grach, np. WoW mapa też trzymana jest u klienta. I to jest plus. Mniej wczytywania - mniejsze lagi. Można bez problemu chodzić po świecie nawet jeżeli utraci się połączenie z serwerem, ale dane (pozycje graczy, NPC nie są aktualizowane - normalne chyba :)). Eee zabezpieczenia?? Gra po prostu tak była zrobiona. Taaakkk, szczególnie jeżeli jest to 3d, jest dużo modeli, obiektów i mapa zajmuje megabajty. Heh czemu wszystkie rady wypisałeś wzorując się na Tibii? I teraz kilka słów ode mnie: jak tworzy się tak ambitny projekt jak MMO to przewiduje się takie sytuacje jakie opisałeś i rozwiązuje się je w sposób taki lub owaki.
-
Chyba chodzi o MS-DOS (bo DamiGM pewnie nawet nie wie co to Denial of service :)). Jedyna strona jaka przychodzi mi na myśl to DosBrothers. (linka nie podaje, bo to chyba zabrania forum - piractwo)
-
Wielki Batch -> jest coś takiego jak getElementById, Value i innerHTML. Toż to przecież podstawy JS...
-
DLL - Uruchamianie dla innych aplikacji
Kubx odpowiedział(a) na fervi (Skovv) temat w Pytania zaawansowanych
Heh, jak mi się wydaje (zależnie od typu DLLa, tego co robi) to podaje się HWND (czyli identyfikator okna). W GMie jest funkcja, która zwraca HWND okna GMa i podaje się go do, np. podpięcia kontrolek WinAPI. W takim razie (jeżeli nie chodzi ci o to to przepraszam :) ) zamiast HWND twojej aplikacji podajesz HWND Tibiaclient (jak go znaleść - poszukaj). -
Jak mi się wydaje, w C string to tablica znaków (poszukaj o tym).
-
Ee... wystarczy każdemu przypisać zmienną ? Nie pytaj nawet jak to zrobić, bo dobijesz mnie tym pytaniem.
-
Emulowanie NES, PSX i może być jeszcze GB/A.
-
Ja zawsze korzystałem z jPortala, ale podobno jest bardzo dziurawy, a do tego nie rozwijany. Ale widziałem zbiór poprawek tworzonych przez jakiegoś gościa.