Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. YinYanga między realizmem a fantastyką i moich genialnych pomysłów. RPG naprawdę bardzo dobry powinien być baaardzo długi i co chwila wprowadzający coś innego, żeby nie było ciągłego machania mieczem, strzelania z łuku/kuszy i rzucaniu zaklęć. Gothic II na przykład bardzo mi się spodobał, bo stwory/moby nie odnawiają się co chwila w losowym miejscu, tylko po przejściu rozdziału. W trzecim rozdziale pojawiają się Poszukiwacze - ludzie z sekty w płaszczach, które rozwalają cię w 5 sekund (w Nocy Kruka). Wtedy nie ma bezmyślnej siepaniny, tylko trzeba kombinować, jak dojść do miasta, na farmę Onara czy klasztor omijając przy tym tych Poszukiwaczy. W drugim rozdziale, nie ma praktycznie żadnego stwora, któremu można sprostać (idziesz do Górniczej Doliny). Tam trzeba dostać się do zamku omijając jakiegokolwiek orka, a potem jeszcze trzeba dotrzeć do trzech kopalni i ustalić ile skrzyń rudy udało się zebrać i... napisałem za dużo :P Gdybym ja miał zamiar zrobić RPGa wszechczasów to: 1. Zrobiłbym rozdziały, ew. jeszcze epizody i wątki. 2. Co rozdział zmieniał sposób gry, czyli: raz expienie, raz skradanka, raz ucieczka... 3. Moby nie odnawiałyby się co chwila, tylko np. co rozdział, epizod, wątek... 4. Postać nie byłaby jednoklasowa. Najlepiej, żeby mogła osiągnąć co chce w czasie gry, żeby nie była dobra tylko w jednej rzeczy. 5. Zrobiłbym sporadyczne osłabianie postaci - epizod postać zostaje przeklęta, porwana, obrabowana itp. 6. Po 100lvl postać nie byłaby nie do pokonania. 7. Zwerbowałbym siebie do podsuwania pomysłów :D @Up: Never! Nie wyobrażam sobie fajnego RPGa bez odrobiny fantastyki.
  2. Matthew

    grafika do civilian

    @up: Przestań spamić. Podał przecież, że ma pasować do ludzika.
  3. @Dawidss: Nic się nie stanie. Ustala przecież wartość zmiennej przed jej użyciem, więc błędu nie będzie (choć w zwykłych językach programowania by był).
  4. @up: o, najprościej można tak :P Jednak wtedy jest ograniczona manipulacja tworzonych obiektów.
  5. @Up: Źle. Wciśnięcie spacji: GML temp = strzal; while (temp>0) { << tutaj twoje akcje strzału, czyli instance_create() itp. >> temp -= 1; }
  6. A z systemu dziesiętnego na heksadecymalny: 349 / 16 = 21 r. 13 => D 21 / 16 = 1 r. 5 => 5 1 / 16 = 0 r. 1 => 1 Wynik: 15D (16) = 349 (10) W sumie, to dla każdego systemu liczbowego jest ten sam wzór: a / b = c1, r. d1 c1 / b = c2, r. d2 ... cn / b = 0, r. dn gdzie: a - liczba do zamiany b - system liczbowy c - wynik tymczasowy (kolejny element liczby do zamiany) d - cyfra Wynik: d n|d n-1|d n-2| ... |d2|d1| Thank you for listen my speech.
  7. Too bad... Z resztą, jest lepszy sposób. Dzielisz na 2 i sprawdzasz resztę z dzielenia - jeśli jest, to zapisujesz 1, jeśli nie, zapisujesz 0 i koniec. Sprawdźmy: 18 / 2 = 9 r. 0 9 / 2 = 4 r. 1 4 / 2 = 2 r. 0 2 / 2 = 1 r. 0 1 / 2 = 0 r. 1 Wynik: 18 (10) = 10010 (2) E: Albo dla ułatwienia: jeśli liczba jest nieparzysta, to odejmujemy od niej 1, a potem dzielimy ją przez 2. Zapisujemy wtedy 1. Parzysta - zapisujemy 0. 93 -> 92 / 2 = 46 | 1 46 -> 46 / 2 = 23 | 0 23 -> 22 / 2 = 11 | 1 11 -> 10 / 2 = 5 | 1 5 -> 4 / 2 = 2 | 1 2 -> 2 / 2 = 1 | 0 1 -> 1 / 2 = 0 | 1 Odp.: 1011101
  8. Matthew

    Parada Żartów

    Lepszy efekt uzyskasz z takim zestawem słów: Ale i tak ten joke roxi! - Mamo, mamo! A w szkole się ze mnie śmieją, że mam duże uszy. - Nie masz synku, ale nie machaj tak nimi, bo przeciąg robisz. - Mamo, mamo! A w szkole się ze mnie śmieją, że mam długą szyję. - Nie masz synku. A, i zobacz przez komin czy tata przypadkiem nie wraca. - Mamo, mamo! A w szkole się ze mnie śmieją, że mam długi nos. - Nie masz synku, ale nie kręć się tak, bo mi garnki rozwalasz. - Mamo, mamo! A w szkole się ze mnie śmieją, że mam duże oczy. - Nie masz synku, ale wyjdź z salonu, bo goście się boją. Takie dowcipy są najlepsze XD
  9. Matthew

    Galeria Treści

    Eee... niezbyt. Jednak odcinek 3 z Arabami rox! XD Fajne są te krzaczki XD
  10. Matthew

    JWorms

    Jaklub mówił, że nie może być broni, które działają przez kilka tur lub są bezużyteczne bez innej broni. Piard - robal puszcza bąka, po czym wylatuje w powietrze a pobliskie robale doznają 25 pkt obrażeń XD
  11. Matthew

    Mindfuck-Zabawa

    @Up: Parasolka. Hehe... już wiem. Obok drzewa leży szkielet :P Za chwilę dam jakiegoś mfa:
  12. Matthew

    Mindfuck-Zabawa

    ale dużo widać...o to chodzi? :D
  13. Matthew

    Mindfuck-Zabawa

    Ucho w kształcie twarzy? E: UP faster.
  14. Matthew

    JWorms

    Shuriken Slash - robal rzuca pięcioma shurikenami. Każdy shuriken zadaje 25 pkt obrażeń. Shurikeny, które wbiją się w ziemię, zostają, a wejście na nie zabiera 5HP. Helpy Hand - robal teleportuje się do najbliższego sojuszniczego robala MegaShotgun - bardzo duży odrzut, bardzo duże obrażenia. GravityHole - przyciąga pobliskie robale do jej wnętrza. Działa do końca trwania tury, po czym wybucha nie zadając obrażeń, ale rozrzucając przyciągnięte robale. Jednorazówka. @Jaklub: Acid Rain można osłabić przecież. I chodziło mi o duże krople (5-6).
  15. Matthew

    Niepotrzebne napisy?

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=4889&hl= <- dlatego nie działa. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=4877&hl= <- lek na twój problem ze screenem
  16. Matthew

    JWorms

    Ninja Trick - robal wystrzeliwuje się w stronę ściany/podłoża/sufitu, po odbiciu: a) pędzi w stronę najbliższego robala i po zderzeniu zabiera mu 50HP; B) traci 5HP i odbija się dalej (odbicie = -5HP), dopóki nie trafi w jakiegoś robala. Zadaje 75 pkt obrażeń. Earth Worm - pocisk leci pod ziemią, a gdy z niej wyjdzie - wybucha, zadając (jeśli trafił) 25 pkt obrażeń. Acid Rain - jednorazowy opad zielono-fioletowych kropli kwasu na całą mapkę. Tylko na otwartych przestrzeniach. Przeżera ziemię, a robale doznają 50 pkt obrażeń.
  17. Matthew

    Parada Żartów

    @Up: XD Każdy ma swój gust. Ja też niezbyt lubię tego typu joke'ów, ale akurat ten jest dobry (w sensie - lepszy od reszty gorszych). Jest też taka zagadka: "Co to jest? Małe, czarne i...?" Nie będę dokańczać, ale to jest naprawdę nieśmieszne...
  18. Popatrz się dłużej na gościa w domku na drugim screenie i na jego cień - nie wydaje ci się, że on lata, albo stoi na szkle, które unosi się metr nad ziemią? Nie niszcz krytyki, tylko ją przyjmuj. I po to jest demo, żeby coś takiego poprawiać. Chyba chcesz żeby gra była idealna? Efekty dodają dynamizmu, a w strzelaninach są one bardzo ważne.
  19. Matthew

    Parada Żartów

    <tu był czarny humor, ale ze względu wyrzutów sumienia autor postanowił go usunąć>
  20. Matthew

    Galeria Grafik

    @KubaGM: Jaki "mamrot"? XD @nerspeed: Jakich efektów? Jest gdzieś taki tutek? Bardzo by mi się przydał...
  21. Matthew

    Parada Żartów

    Wyjdź stąd. Obrażasz angielski i komizm słowny.
  22. Matthew

    GMclan-owe cytaty

    @Up: Fucktycznie! Tylko bez pierwszej wypowiedzi Tymona :D
  23. Matthew

    Gra RPG w Game Maker

    W jakim sensie? Pomoc programistyczna, pomysłowa, graficzna, muzyczna, gastronomiczna...?
  24. Matthew

    Gra RPG w Game Maker

    Co do systemu umiejętności: exp, ale w innym znaczeniu, tj. Jeśli używasz magii, to zwiększa ci się exp w dziedzinie "Magia". Jeśli walczysz kuszą, to zwiększa ci się exp w dziedzinie "Kusznictwo". Główny exp, to suma expa z innych dziedzin. Exp potrzebny do zdobycia kolejnego poziomu w danej dziedzinie niech się nie zmienia, niech będzie stały, np. 1000pkt Zmniejszać się powinien współczynnik expa, czyli: Strzelasz do szczura z łuku i trafiasz - +32pkt do łucznictwa Jeszcze pare szczurów... Awans na Łucznictwo - lvl 2 Strzelasz do szczura z łuku i trafiasz - +24pkt do łucznictwa Stwory niech się nie respawnują co chwila. Niech to robią co rozdział - właśnie, zrób podział na rozdziały i epizody (3 rozdziały to 1 epizod). Dodaj może jeszcze jakieś elementy dodatkowe, np. szamanizm (rozmowy z duchami, łączenie się z nimi (Król Szamanów! XD))... Lokacje muszą być różnorodne. Niech te najciekawsze będą dobrze chronione, żeby podsycić ciekawość gracza, co tam się kryje. Hmm... chyba sam zacznę robić :P
  25. Matthew

    Gra RPG w Game Maker

    Tak, ale żeby kierowało się jednym z nich. Nad drużyną trzeba panować i poświęcić ileśtam procent swojego mózgu dla każdej postaci. A jak masz jednego to lepiej nad nim panujesz :) Jakieś duże sekrety by się przydały, np. zaginione miasto, o którym możesz usłyszeć, ale info o tym nie pojawia się w dzienniku zadań.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...