Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. @Up: Nie, bo w promilach. Będzie od 1 do 1000 promili XD Najlepsza będzie skala 1-10.
  2. + możliwość dodania topica z grą przez admina/moda do HoF.
  3. @Up: Chyba było coś mówione o demokracji na forum...
  4. Matthew

    Foto-galeria

    Na tym drugim zdjęciu nic nie widzę (strasznie ciemno). Czy tam są dwie pary rąk? E: A nie, to kolor poduszki ;]
  5. Mógłbym, ale szybko bym się znudził... Mam jedną sprawdzoną taktykę i zaczyna się to robić nudne. Sprawdza się ona w połowie RTSów. Co nie, Harv? ;]
  6. Data Sphere Cannon - Miotacz sfer danych. Zwykły strzał - tworzy przed graczem sferę. Alternatywa - wprawia w ruch sferę. Sfera sama w sobie nic nie robi. Trzeba do niej nawtykać pocisków z różnych broni. Gdy sfera walnie w cel, wybucha ona i wszystko co w sobie miała, miota w cel. XLR8R (exelerejter) - broń wspomagająca. Ma kształt piramidy. Rzucamy ją sobie pod nogi. Gdy już uderzy w ziemię, aktywuje się i tworzy sferę (XD) o promieniu 5m. Wszystko w tej sferze jest przyspieszone. Alt. - Granat sfer spowolniających (np. pociski). Future Weapon Downgrader - "postarza bronie", tj. bronie zmieniają się w swoje przeszłe odpowiedniki (np. Bazooka Plazmatyczna w zwyklą Bazookę). Przeciwieństwo: PWU (Past Weapon Upgrader). Alt. Bomba przybierająca kształt Miotacza Czarnych Dziur. Wybucha przez dotknięcie przez ludzką żywą tkankę lub po czasie. Alt. PWU - Nadajnik przybierający kształt rewolwera. Mógłbym takie rzeczy wymyślać godzinami XD
  7. "View in Room" musi być równe "Port on Screen". ViR > PoS to wtedy jest spłaszczenie/zwężenie. ViR < PoS to wtedy jest rozciągnięcie.
  8. lol, a po co obiekty? Room -> Room Properties -> Settings -> Creation Code Robisz to w pierwszym roomie gry, do którego nie można wrócić. Tam dajesz kod: global.hp = 100;
  9. Ooo... To lubię :) W Herosie był taki spell. Rzucało się go na najsilniejsza jednostkę i po walce :) Warp Channel - laser, który im dłużej działa, tym większe obrażenia zadaje. Trzeba go doładowywać. Alternatywa - Transformator energii życiowej w energię psi (ładowarka XD). Time Twist Tricker - bohater aktywuje zegar TTT (1 minuta). Podczas odliczania postać nie może się ruszać, jest ślepa i głucha oraz posiada niezniszczalne pole siłowe. Po aktywacji postać cofa się w czasie o jedną minutę. Daje to mnóstwo możliwości... Alternatywa - pociski odmładzające. Nie ma jak walka ze złym pięciolatkiem XD
  10. Przydałoby się, żeby ktoś włączył serwa. Tylko raz Blejd włączył i tak było mało osób...
  11. Jakaś tarcza pola siłowego, czyli tak jakby sama ramka tarczy, a w środku po włączeniu - pole siłowe. btw. O_O! A broń... może taka: Laserowe pazury. Włączają się poprzez pstryknięcie.
  12. A jak zrobiłeś exp? Po lvl-upie zeruje się, czy tylko wymagany exp się zwiększa?
  13. Dlatego przed napisaniem posta sprawdziłem co to no$gba. To emulator GBA i NDSa. I myślę, że to pomoże: i to na tej stronie, gdzie napisałeś wiadomość z tą samą prośbą(przedostatnia).
  14. Błędy :) Co do gry: Nie wierzę, że taką grę można zrobić tak szybko. Dam ci piątkę żeby zniwelować ten głupi wygłup ( lol ).
  15. Sam jesteś cioł, o! XD Skoro napisałem, że grałem w tą grę, to ciekawe jakim cudem uruchomiłbym ją na VBA. Ok, nvm. Najlepiej jest użyć pomijania klatek (jak już Marmot napisał). W którymś emu DSa musi być taka opcja (pamiętam, że była). btw. grałem w digimony i tam nic się nie zacinało.
  16. Większość gier Jakluba była niezła. Wciągały(ją).
  17. Miałem to samo z tą grą. Jeden emulator ją odczyta, drugi nie. Wkońcu się poddałem i wykasowałem (gupie fpsy!). Chyba tylko lepszy komp pomoże.
  18. Ale bazgrolisz... XD Rób odstępy między wyrazami (za wyjątkiem nazw stałych, funkcji, sprite'ów itp.). Nowe linie też są bardziej czytelne (masz tam dwa razy instance create w jednej linii, to też jest nieczytelne). Przeanalizowałem kod. Wydaje się, że wina leży w drawie, w obiekcie wyświetlającym obrażenia lub w obronie gracza/przeciwnika. Pokaż któreś z tych.
  19. Jest taka funkcja: is_playing()... @Gdzieś na górze: Po co kolejki? Wystarczą dwa alarmy i dwie zmienne typu string i bool. Gdy Alarm0 "zadzwoni" (czyli kiedy się aktywuje) ustawiamy zmienną rytm (tak ją nazwijmy) jako true (1). W tym samym czasie uruchamiamy odliczanie Alarmu1. Jak "zadzwoni" Alarm1, to ustawiamy zmienną rytm jako false (0). Teraz w stepie wystarczy dodać (zmienna okrzyk to string): if (keyboard_check_pressed(ord("S"))) okrzyk += "la"; i analogicznie resztę. Jakieś pytania?
  20. Matthew

    Galeria Grafik

    IMO nazwa nie pasuje, bo większość osób będzie sądziła, że to "c**j" z błędami. Co do samego loga: Może dodaj jakiś element powiązany z TF2.
  21. Uwaga! Najgorszy kawał stulecia: "Dlaczego ptaki odlatują do ciepłych krajów? Ponieważ, nie chce im się iść!" Hahahaha! (Age'owski śmiech (podczas gry wciśnij enter i wpisz 11 i znowu wciśnij enter))
  22. Matthew

    Trygonometria

    ? Mogłeś przecież dzielić na 2.
  23. Matthew

    Zdanie.

    Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je miziać na bosaka z kupą w buzi swojego kretoszczura, gdy nagle wielki, spocony grubas złapał Tuxmana za krzywą nogę i strzelił kupą w głowę wykonując potrójne salto w bok po czym strzelił sobie litr wódki i zasnął. Przynajmniej Tuxman zrozumiał, że nie jest lubiany ale coś w nim podpowiadało mu żeby zrobić kupę... Więc nienamyślając się długo zrobił kupę... Nie zaczynając myśleć stawił kloca na dywanie babuni, która jarała dywan przez słomkę szatana - Ave! Jednak - krzyknęła "Agghr!" i uciekła z
  24. Matthew

    Trygonometria

    Lol, wzór jest zły. cos(ac) = a/c arccos(a/c) = ac :) @Down: To zamknij... (sorki za złamanie regulaminu, ale nie chciałem pisać bzdurnego posta)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...