Co do parentów, to w takich sytuacjach jak napisał Borek i Konrad-GM, tworzy się drzewko parentów. Mamy obiekty typu enemies, players, items. Enemies i players mogą kolidować, więc dajemy im w parent obiekt o nazwie for_collision, natomiast obiektom typu items dajemy parent obiekt turn_off (do wyłączania). Teraz obiektowi for_collision dajemy parent turn_off i gotowe. Teraz możemy każdy z obiektów typu players, enemies i items wyłącząć przy pomocy odwołania się do turn_off, a dodatkowo enemies i players mogą kolidować odwołując się do obiektu for_collision.