Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 19.05.2021 uwzględniając wszystkie działy

  1. No to znów matematyka. Możesz np. sprawdzać odległość, załóżmy, że alpha ma się zmieniać od 123 pikseli od postaci (podaję taką dziwną liczbę, żeby lepiej było to widać w działaniu). var dist = distance_to_point(lustro_x, lustro_y, bohater.x, bohater.y); var alpha = 1 - clamp(dist/123, 0, 1); // można też np.: // var alpha = 1 - min(1, dist/123); // itd. itp. draw_sprite_ext(......, alpha); // czy tam draw_suface_ext, obojętnie
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+01:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...