Heksagonalny system turowy to straszna męka w GMie, ale chyba jestem na dobrej drodze. Określanie realnej odległości z uwzględnieniem zasięgu i przeszkód zrobione
Jakby ktoś miał kiedyś problemy to polecam https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
Pięknie opisane mechaniki heksagonalne z interaktywnymi przykładami (wprawdzie nie w GMie ale zawsze coś)
Prace nad paczką na unity asset store, spoglądanie w dany punkt z wieloma trickami poprawiającymi wygląd takiej animacji
W filmie omawiam mniej więcej jak co działa, może komuś przydadzą się takie informacje