Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 29.09.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Retro Flight Simulator Engine
Kuzyn oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację pk100 za temat
Tytuł: Retro Flight Simulator Engine (roboczy) Gatunek: Symulatory lotu Opis:Demo silnika symulatorów lotu z programowym rendererem 3D, inspirowanego klasycznymi symulatorami lotniczymi z początku lat 90., który tworzę w programie GameMaker z pomocą ChatGPT. Jako stary fan dawnych wektorowych symulatorów lotu z lat 90-tych zawsze marzyłem żeby coś takiego własnego stworzyć, choćby najprostszego, najlepiej jeszcze z edytorem misji. Kto grał w tamtych latach w GS2000, Tornado, CAP czy F117 wie jakie to były klimaty i przeżycia. Programistą nie jestem, GMa znam od lat ale tego typu projekt to jest zupełnie inny poziom tworzenia. Wielki szacunek dla ludzi którzy w tamtych czasach potrafili tworzyć takie rzeczy w asemblerze. Postanowiłem, że spróbuję cokolwiek takiego zrobić z pomocą ChatGPT - wykupiłem Pro i ruszyłem z projektem. Trudna to i ciężka walka, budowanie krok po kroku każdej rzeczy, testowanie, poprawianie, sprawdzanie różnych rozwiązań i optymalizacja. Jak komuś się wydaje, że napisze czego by chciał i AI mu wypluje gotowe eventy to ma rację - wydaje mu się To bardzo trudna i kręta droga, ChatGPT to taki typ, że im bardziej precyzyjne pytanie się zada to bardziej precyzyjną odpowiedź się dostanie. Ale podejście do różnych aspektów jak to zrobić to już inna sprawa - często niektóre rozwiązania które proponuje nie są dobre, delikatnie mówiąc. Z drugiej strony pokazał mi rzeczy o których nie miałem zielonego pojęcia. Pierwsza płyta testowa w silniku w trakcie obrotów wyciągała 20fps, potem po optymalizacji w kilku podejściach doszła do 60pfs, dodanie świateł - i na nowo, walka z optymalizacją, potem to samo nad testowymi terenami. Tak, chciałem spróbować czegoś więcej i dodać światła. Potem doszedł cykl dnia i nocy, pory roku, prosta astronomia ze Słońcem i Księżycem z fazami, gwiazdy w nocy, których widoczna ilość rośnie wraz ze wzrostem wysokości. Mamy więc np. krótki dzień i nisko Słońce w zimie a latem długi dzień i wysoko Słońce. Księżyc w nocy różnie oświetla teren w zależności od fazy i godziny wschodu. Najbardziej jednak się cieszę z dodania krzywizny horyzontu i gradientu nieba - nie latamy tutaj nad płaskim stołem, mamy prawdziwą krzywiznę horyzontu liczoną dla promienia Ziemi widoczną coraz bardziej wraz z wysokością oraz gradient atmosfery który maleje wraz z wysokością. Silnik umożliwia wysokie loty aż do 200km. Zrealizowanie tego dało nieźle w kość, wiele rozwiązań nie zdawało egzaminu, potem walka z optymalizacją, w końcu jednak udało się i działa. Po woli pracuję nad dalszymi krokami, system oświetlenia przygotowany jest już na 3 warianty pogody, dojdzie małe zachmurzenie i pełne zachmurzenie. Potem chcę dodać większą mapę. To co widać na filmie to efekt 3 miesięcy pracy po 2-4 godz. dziennie. Jakość gradientów i różne artefakty które widać na filmie to efekt kompresji i jakości po wrzuceniu na YT, na żywo jest czysto a gradienty nieba płynne. Na razie to tyle, trochę brak czasu na wszystko ale będę się starał wrzucać kolejne dema pokazowe po dodaniu nowych rzeczy do silnika. Pozdrawiam!2 punkty -
Aevoria – polska strategia MMO w przeglądarce (zamknięta beta 30.10 o 18:00)
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Borek za temat
2 punkty -
O i w końcu coś nie przeglądarkowego Ciekawe efekty, ja mam średnie doświadczenia jeśli chodzi o np. Claude i kod GM, na start jest nieźle, ale potem im dalej w las tym bardziej psuje - co potwierdasz u siebie, że to nie jest tak, że napiszesz "zrób mi grę" - im dalej, tym wolniej ten rozwój idzie i jest wiecej błędnych rozwiązań. Fajny projekt, chętnie będę śledził postępy, możesz też wpaść na naszego discorda i tam na bieżąco wrzucać na kanał #showcase co fajnego masz - https://discord.gmclan.org/ - na pewno wiecej osób doceni (np. Huder co by chętnie zrobił wyscigi - latanie jest ponad to :D).1 punkt
-
Gra jak najbardziej będzie rozwijana pod kątem Apliakcji na tą chwile jest testowana i poprawiana . Zapraszam do Gry . Wspomagamy się Ai jak każdy ale nie każdym aspekcie . Zapraszam do Zabawy1 punkt
-
Hearthbound – darmowa, przytulna wioska online (Android + Windows, Unity)
Wojo przyznał(a) reputację HearthboundGame za temat
Tytuł: Hearthbound Gatunek: symulacja życia / spokojne MMO (cozy), z jaskiniami i walką Opis: Hearthbound to wioska online, w której gracze z Androida i Windowsa grają razem w jednym, wspólnym świecie. Zajmujesz własną działkę, urządzasz drewnianą chatkę, sadzisz warzywa w ogródku, podlewasz je i zbierasz plony. Hodujesz krowy, owce i kury (mleko, wełna, jajka), a po wiosce, ulicy targowej i polnych drogach jeździsz konno – koń potrafi też skakać. Pod wioską są jaskinie trolli z walką w czasie rzeczywistym (umiejętności w stylu WoW: Heroic Strike, Cleave, Second Wind, trafienia krytyczne i uniki), gobliny-łucznicy i król trolli; można też polować na dzikie zwierzęta. Przewodniczka Mira codziennie daje kilka małych celów z nagrodami, a plony sprzedajesz na targu, handlujesz z sąsiadami, wysyłasz prezenty pocztą i rozmawiasz na czacie tekstowym albo głosowym (push-to-talk). Gra jest darmowa (opcjonalne zakupy w grze), bez reklam i działa na zintegrowanej grafice i średnich telefonach. Robimy ją w Unity małym zespołem z Sofii i wciąż ją rozwijamy (aktualnie wersja 0.5.54, aktualizacje instalują się same) – chętnie przeczytam uwagi od innych twórców, szczególnie o pierwszych minutach gry. Download: https://hearthbound.eu/en/download/ (Android APK i instalator Windows; Google Play wkrótce) Rozmiar pliku: Android APK ok. 115 MB, instalator Windows ok. 81 MB Autorzy: Where2Go LTD (Sofia, Bułgaria) – mały niezależny zespół, piszę jako twórca gry Programowanie: zespół Where2Go LTD Fabuła: zespół Where2Go LTD Grafika: zespół Where2Go LTD Muzyka: zespół Where2Go LTD Screeny:1 punkt -
Holy Ai🤖 No nic bardziej aiowego nie widziałem od dawna i obawiam się że brak widocznej ręki człowieka odrzuca niesamowicie1 punkt
-
Też tak uważam, dlatego nie znika. Poza tym, bądźmy szczerzy - zrobienie read only wymaga pracy Więc jest większa szansa, że tego nie zrobię, niż zrobię. Natomiast do 1 listopada, kiedy jest 24-lecie strony raczej się coś nowego pojawi, bo mam już sporo zmian w kolejce, ale jeszcze czekają na testy i poprawki.1 punkt
-
Cześć Witam po latach nieaktywności. Tak mnie dziś naszło, żeby sprawdzić czy forum nadal istnieje. U mnie to wygląda tak, że stary już jestem i przestałem zupełnie cokolwiek robić w gmlu, a jak zaglądam we własny kod to się zastanawiam czy to aby mój kod jest i co autor maił na myśli ;). Główny powód to brak czasu, nawet nie wiem czy moje stare GM Studio odpali po latach, a zmiana formy opłat na subskrypcję spowodowała, że zatrzymałem się gdzieś na wersji sprzed dekady. Co do forum i przyszłości to póki forum istnieje i jest dostęp do starych postów (jest, bo jeszcze nie zerkałem?) to jest super. Nigdzie indziej nie ma dostępu do tak uporządkowanego archiwum; grupy FB to samo zło, discord niewiele lepszy (nawet nie wiedziałem że coś takiego jest dla GMClanu). Obecna moda na AI: czaty też bazują na danych z forum - znikną fora to i AI będzie bez danych (teoretycznie dane już mają zaciągnięte ale kto wie na jak długo) a do tego jak już wszystkie kanały wymiany informacji padną to wystarczy podnieć abonament na AI i będziemy bulić za informacje jak za zboże. Nawet jak to będzie funkcjonowało jako internetowy pamiętnik to oby jak najdłużej. Pozdrawiam1 punkt
-
Przyszłość forum
Bartek (Kamrat) przyznał(a) reputację PsichiX za temat
GMClan to jedyne forum na ktore bylbym w stanie wchodzic zamiast na discorda1 punkt -
Tytuł: Pogromcy Potworów Gatunek: RPG Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze. Download: Kliknij tutaj! Rozmiar pliku: 26,6MB Autorzy: Programowanie: Paweł Prokop Fabuła: Paweł Prokop Grafika: Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni... Muzyka: Michał Prokop Wymagania minimalne: Procesor: 450MHz Grafika: 64MB Pamięć: 256MB1 punkt
