Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 05.10.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. owyn

    Retro Flight Simulator Engine

    Jako członek forumowego ruchu płaskiej ziemi - sprzeciwiam się temu projektowi, o!
    4 punkty
  2. gnysek

    Beta GMCLANu v4

    Wersja 1.0 / 26.3 - przepisanie czego brakowało w panelu redakcyjnym - rzeczy oznaczone jako przeczytane są teraz zapisywane w bazie (z zapasowym zapisem w ciasteczku) - więc działają między przeglądarkami - poprawki uploadera (zliczanie rozmiarów) - poprawki SEO i nowe, zabawne statystyki ( https://gmclan.org/statystyki ) - i jakieś tam pierdoły które zgłaszaliście w międzyczasie (w tym style dla dark mode). - ok. 2500 linijek w niemal 100 plikach
    2 punkty
  3. pk100

    Retro Flight Simulator Engine

    Tytuł: Retro Flight Simulator Engine (roboczy) Gatunek: Symulatory lotu Opis:Demo silnika symulatorów lotu z programowym rendererem 3D, inspirowanego klasycznymi symulatorami lotniczymi z początku lat 90., który tworzę w programie GameMaker z pomocą ChatGPT. Jako stary fan dawnych wektorowych symulatorów lotu z lat 90-tych zawsze marzyłem żeby coś takiego własnego stworzyć, choćby najprostszego, najlepiej jeszcze z edytorem misji. Kto grał w tamtych latach w GS2000, Tornado, CAP czy F117 wie jakie to były klimaty i przeżycia. Programistą nie jestem, GMa znam od lat ale tego typu projekt to jest zupełnie inny poziom tworzenia. Wielki szacunek dla ludzi którzy w tamtych czasach potrafili tworzyć takie rzeczy w asemblerze. Postanowiłem, że spróbuję cokolwiek takiego zrobić z pomocą ChatGPT - wykupiłem Pro i ruszyłem z projektem. Trudna to i ciężka walka, budowanie krok po kroku każdej rzeczy, testowanie, poprawianie, sprawdzanie różnych rozwiązań i optymalizacja. Jak komuś się wydaje, że napisze czego by chciał i AI mu wypluje gotowe eventy to ma rację - wydaje mu się To bardzo trudna i kręta droga, ChatGPT to taki typ, że im bardziej precyzyjne pytanie się zada to bardziej precyzyjną odpowiedź się dostanie. Ale podejście do różnych aspektów jak to zrobić to już inna sprawa - często niektóre rozwiązania które proponuje nie są dobre, delikatnie mówiąc. Z drugiej strony pokazał mi rzeczy o których nie miałem zielonego pojęcia. Pierwsza płyta testowa w silniku w trakcie obrotów wyciągała 20fps, potem po optymalizacji w kilku podejściach doszła do 60pfs, dodanie świateł - i na nowo, walka z optymalizacją, potem to samo nad testowymi terenami. Tak, chciałem spróbować czegoś więcej i dodać światła. Potem doszedł cykl dnia i nocy, pory roku, prosta astronomia ze Słońcem i Księżycem z fazami, gwiazdy w nocy, których widoczna ilość rośnie wraz ze wzrostem wysokości. Mamy więc np. krótki dzień i nisko Słońce w zimie a latem długi dzień i wysoko Słońce. Księżyc w nocy różnie oświetla teren w zależności od fazy i godziny wschodu. Najbardziej jednak się cieszę z dodania krzywizny horyzontu i gradientu nieba - nie latamy tutaj nad płaskim stołem, mamy prawdziwą krzywiznę horyzontu liczoną dla promienia Ziemi widoczną coraz bardziej wraz z wysokością oraz gradient atmosfery który maleje wraz z wysokością. Silnik umożliwia wysokie loty aż do 200km. Zrealizowanie tego dało nieźle w kość, wiele rozwiązań nie zdawało egzaminu, potem walka z optymalizacją, w końcu jednak udało się i działa. Po woli pracuję nad dalszymi krokami, system oświetlenia przygotowany jest już na 3 warianty pogody, dojdzie małe zachmurzenie i pełne zachmurzenie. Potem chcę dodać większą mapę. To co widać na filmie to efekt 3 miesięcy pracy po 2-4 godz. dziennie. Jakość gradientów i różne artefakty które widać na filmie to efekt kompresji i jakości po wrzuceniu na YT, na żywo jest czysto a gradienty nieba płynne. Na razie to tyle, trochę brak czasu na wszystko ale będę się starał wrzucać kolejne dema pokazowe po dodaniu nowych rzeczy do silnika. Pozdrawiam!
    2 punkty
  4. Adriann

    Retro Flight Simulator Engine

    Wiem że pojawiają się nowe toole do 3d w gmie ale ja jestem stary i jaram się zawsze jak coś takiego widzę w naszym ogródku Świetna robota i też czekam na wincyj ❤️
    2 punkty
  5. gnysek

    Retro Flight Simulator Engine

    O i w końcu coś nie przeglądarkowego Ciekawe efekty, ja mam średnie doświadczenia jeśli chodzi o np. Claude i kod GM, na start jest nieźle, ale potem im dalej w las tym bardziej psuje - co potwierdasz u siebie, że to nie jest tak, że napiszesz "zrób mi grę" - im dalej, tym wolniej ten rozwój idzie i jest wiecej błędnych rozwiązań. Fajny projekt, chętnie będę śledził postępy, możesz też wpaść na naszego discorda i tam na bieżąco wrzucać na kanał #showcase co fajnego masz - https://discord.gmclan.org/ - na pewno wiecej osób doceni (np. Huder co by chętnie zrobił wyscigi - latanie jest ponad to :D).
    2 punkty
  6. Sorry, ale Claude nie ogarnął głębokości rysowania. Nie gram...
    2 punkty
  7. gnysek

    Retro Flight Simulator Engine

    Zdecydowanie, ja jakby nie jestem zwolennikiem tego, żeby wszystko zrobić z pomocą AI, ale takie wspomagane, sensowne i świadome użycie jest fajne i czekam co z tego wyniknie - zwłaszcza, że 3D w GMRT jest dużo bardziej wydajne i mam nadzieję, że w ciągu paru miesięcy będzie można sensownie zacząć tego używać i parę ograniczeń FPSów o których tutaj mowa zniknie. Kiedyś bym powiedział, że szkoda inwestować w 3D w GM, ale może tutaj się okaże, że jednak czasy się zmieniły i na ten typ projektu to się całkiem fajnie sprawdzi
    1 punkt
  8. pk100

    Retro Flight Simulator Engine

    A tyle się z tą krzywizną nawalczyłem... Zawsze można dodać do OPTIONS przełączenie trybu na taki dla płaskoziemców i wyzerować wzrost krzywizny wraz z wysokością Aktualnie wzrost krzywizny wraz z wysokością jest trochę przesadzony ale można go łatwo regulować. Realnie łuk zaczyna być ledwo widać gdzieś na 10km wysokości. To też kwestia jak bardzo chce się mieć realną tę wartość. Jako ciekawostkę dodam, że można podać inny promień ciała niebieskiego i krzywizna przeliczy się wg tego promienia - można więc przenieść akcję na Księżyc gdzie mniejszy promień = szybciej zobaczymy krzywiznę z mniejszej wysokości. Teoretycznie jest taka możliwość by wdrożyć profil dla Księżyca i zostawić furtkę dla innych ciał niebieskich - inna krzywizna, cykle dnia-nocy, brak poświaty, światło w nocy bo np. Ziemia ma fazy ale wisi nieruchomo dla obserwatora na powierzchni Księżyca po widocznej stronie a dzień i noc mają po ok. 14 dni ziemskich. Mając wtedy odpowiednie zasoby w postaci obiektów pojazdów i budowli można tworzyć misje i kampanie przyszłości i polatać sobie nad powierzchnią Księżyca. Na razie jednak tylko Ziemia: skończę warunki pogodowe i biorę się za teren - silnik ma docelowo generować wektorowy teren z map elewacyjnych 2D, można więc będzie ładować takie mapy do edytora i tworzyć na nich scenariusze.
    1 punkt
  9. Kuzyn

    Retro Flight Simulator Engine

    Dosyć niespodziewana sprawa na GM, ale czekam na rozwój
    1 punkt
  10. Gra jak najbardziej będzie rozwijana pod kątem Apliakcji na tą chwile jest testowana i poprawiana . Zapraszam do Gry . Wspomagamy się Ai jak każdy ale nie każdym aspekcie . Zapraszam do Zabawy
    1 punkt
  11. Tytuł: Hearthbound Gatunek: symulacja życia / spokojne MMO (cozy), z jaskiniami i walką Opis: Hearthbound to wioska online, w której gracze z Androida i Windowsa grają razem w jednym, wspólnym świecie. Zajmujesz własną działkę, urządzasz drewnianą chatkę, sadzisz warzywa w ogródku, podlewasz je i zbierasz plony. Hodujesz krowy, owce i kury (mleko, wełna, jajka), a po wiosce, ulicy targowej i polnych drogach jeździsz konno – koń potrafi też skakać. Pod wioską są jaskinie trolli z walką w czasie rzeczywistym (umiejętności w stylu WoW: Heroic Strike, Cleave, Second Wind, trafienia krytyczne i uniki), gobliny-łucznicy i król trolli; można też polować na dzikie zwierzęta. Przewodniczka Mira codziennie daje kilka małych celów z nagrodami, a plony sprzedajesz na targu, handlujesz z sąsiadami, wysyłasz prezenty pocztą i rozmawiasz na czacie tekstowym albo głosowym (push-to-talk). Gra jest darmowa (opcjonalne zakupy w grze), bez reklam i działa na zintegrowanej grafice i średnich telefonach. Robimy ją w Unity małym zespołem z Sofii i wciąż ją rozwijamy (aktualnie wersja 0.5.54, aktualizacje instalują się same) – chętnie przeczytam uwagi od innych twórców, szczególnie o pierwszych minutach gry. Download: https://hearthbound.eu/en/download/ (Android APK i instalator Windows; Google Play wkrótce) Rozmiar pliku: Android APK ok. 115 MB, instalator Windows ok. 81 MB Autorzy: Where2Go LTD (Sofia, Bułgaria) – mały niezależny zespół, piszę jako twórca gry Programowanie: zespół Where2Go LTD Fabuła: zespół Where2Go LTD Grafika: zespół Where2Go LTD Muzyka: zespół Where2Go LTD Screeny:
    1 punkt
  12. Holy Ai🤖 No nic bardziej aiowego nie widziałem od dawna i obawiam się że brak widocznej ręki człowieka odrzuca niesamowicie
    1 punkt
  13. Mr.Protek

    Pogromcy Potworów

    Tytuł: Pogromcy Potworów Gatunek: RPG Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze. Download: Kliknij tutaj! Rozmiar pliku: 26,6MB Autorzy: Programowanie: Paweł Prokop Fabuła: Paweł Prokop Grafika: Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni... Muzyka: Michał Prokop Wymagania minimalne: Procesor: 450MHz Grafika: 64MB Pamięć: 256MB
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+01:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...