Skocz do zawartości
Uzjel

GameMaker: Studio 2

Rekomendowane odpowiedzi

No jak na razie usunęli prawie wszystko bo przeszli z DX9 do DX11 i dali absolutne minimum by można było samemu od zera stworzyć. Może w dalekiej przyszłości będą chcieli to rozbudować ale do 2018 chcą zająć się exportami i IDE pod maca.

 

 

Pierwsze podejście, coś tam widać :D Wygląda jakby FOV był masakrycznie duży.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A jak byś wyeksportował projekt 3D z jedynki do dwójki?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ale da radę jakoś importować? Bo jest szary przycisk.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie da rady, musisz ręcznie

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Prześlij projekt (GMZ) na prywatną wiadomość, to Ci zaimportuję. W starszej becie można :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tajne źródła informują, że yoyogames idzie w swoich botnetowych zachowaniach dalej i już nie tylko IDE szpieguje, ale nawet napisane gry. Jak ktoś chce się bawić to niech zwróci wyniki

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tajne źródła? Przecież mają to oficjalnie napisane na stronie :) http://help.yoyogames.com/hc/en-us/article...er-Studio-2-FAQ

 

Does GameMaker Studio 2 send any data to YoYo Games?

 

GameMaker Studio games send analytics data to YoYo Games, both from the IDE and the from the games you create. Both will send data about the PC running the program (things like monitor size, CPU, GPU, memory, etc…) and final games will also send data on what the game is. This data is being accumulated so that we can better target our service towards the needs of the user, and in the future we hope to make this data available to developers (much like Steam does with their Steam Software Survey).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No cóż :D

 

Rozumiem, że wyłączyć tego się nie da, np. z szacunku dla graczy czy coś? :P

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Możesz dodać wyjątek w firewallu pewnie :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

source.gif

Takie coś dzisiaj walnęli na fanpage.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W Studio też tak działało. Tylko że otwierało masę okienek do konfiguracji.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe czy można wklejać zdjęcie ze schowka do sprite. W Enigmie to zarąbista opcja, a w 1.4 nie ma jej

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No jak? Ja próbuję wkleić to nic się nie dzieje

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

U mnie bangla. Chyba, że nie wiem co Ty masz na myśli.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No jak się jest na linuksie to się za to płaci :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A z linuxem przecież chodzi o to, aby nie płacić!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
U mnie bangla. Chyba, że nie wiem co Ty masz na myśli.

 

To nie wiem. Daję nowy sprite i w jego podstawowych ustawieniach (kolizje, maski itd) próbuję wkleić i nic się nie dzieje

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Yyyy, typie to kliknij edit sprite i tam kliknij ctrl+v. xD

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie, z samego okna właściwości sprite'a się nie da ale z listy klatek/edycji konkretnej klatki się da. I dodatkowy hint - jak skasujesz domyślny obrazek i wkleisz dowolny inny, to samo ustawi rozmiar (a tak zapyta, czy rozszerzać/skalować itp.).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Możliwe :P

 

Co do GM2. Uważam, że to najbardziej spierdzielony Design jaki kiedykolwiek powstał.

 

Ja wiem, że Compiz jest na propsie, ale on powstał w 2006. Program powinien być szybki i intuicyjny, a wygląda jakby starego dobrego GMa wywrócili na drugą stronę. Resources na prawej stronie (można oczywiście przenosić), edytor kodu nie jest oddzielnym okienkiem (co czasem wkurzało jak było ich dużo otwartych), a cholerną matrioszką, która jest odpalana wewnątrz innego okna.

 

Początkowo zmieniłem kolor roomu na biały i wyłączyłem okienko. Teraz nie wiem jak je przywrócić przez co nie mogę zmienić koloru roomu.

 

Po nrgeekowskiemu - twórca tego interfejsu powinien zapierdzielać na galerze a wiosło powinni mu przywiązać do innego wiosła

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No linuksiarze mają inne postrzeganie dobrego designu niż reszta świata, trzeba to zaakceptować :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Podstawowym zadaniem oprogramowania jest to, że po latach wygląda ogólnie dość podobnie. Coś jak Windows - wiesz, że w lewym dolnym rogu masz guziczek od menu, w prawym dolnym rogu masz zegarek.

 

A tutaj ktoś zaćpał nieźle i postanowił wszystko poprzerabiać. Pewnie by go nie wyrzucili z roboty za nic nie robienie czy coś

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Proszę cię, stary design był straszliwym drewnem, mało funkcjonalny, okropny z wyglądu, toporny i w dodatku się sypał. Dobrze że porzucili to w cholerę.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja rozumiem jakby delikatnie przerabiali te elementy. Ale ja od 15 minut męczę się jak dodać pierdzielony obiekt. Myślałem, że go przeciągnę, ale to nie ta technologia

 

Fervi

 

Jedyną ciekawostką jest to, że chyba GM został napisany w GMie; bo wszędzie super efekty ma. Teraz czekać aż Yoyo doda efekt fireworks jak dasz "Play a game"

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W starym designie mozna bylo utonąć w miliardzie okienek. Teraz przynajmniej się grupują w zakładki i jest na wszystko dość (wirtualnego) miejsca.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

1. Można ustawić, żeby resource tree było domyślnie z prawej

2. Można wyciągać okienka z workspace'a, trzeba to tylko ustawić w opcjach

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ok działa, ale trzeba pamiętać o Layerach różnych i innych takich śmieciach. Może super zły jednak nie jest, ale upierdliwy (po przeprowadzce) i owszem

 

Fervi

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×