Skocz do zawartości

Zablokowane [WYNIKI]OxGames Challenge 5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W sumie to wypowiedź, jak na Bedziomia, jest całkiem wyważona. Taka prawda po prostu ;) . Bawi oczywiście porównanie czystego języka do tak "potężnego" środowiska.

  • Odpowiedzi 150
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Wiecie. Konkurs ma zachęcać do korzystania z programu GamesMaker. O to tylko chodzi. Zorganizuję przynajmniej jeszcze jeden konkurs w tym roku na zupełnie innych zasadach, nie wiem tylko czy wypali i nie wiem czy w ogóle będzie jakaś nagroda.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
W sumie to wypowiedź, jak na Bedziomia, jest całkiem wyważona. Taka prawda po prostu ;) . Bawi oczywiście porównanie czystego języka do tak "potężnego" środowiska.

Szczególnie wyważone i pełne świadomości na temat tematu, o którym się mówi jest nazywanie kodzeniem w c++ niesprawiedliwym (na korzyść cpp!) względem gma.

Opublikowano
Szczególnie wyważone i pełne świadomości na temat tematu, o którym się mówi jest nazywanie kodzeniem w c++ niesprawiedliwym (na korzyść cpp!) względem gma.

Zależy jak na to patrzeć. Jeśli ktoś ma gotowego frameworka i czituje - czemu nie :P .

Opublikowano

No nie wiem, może i nie jestem jakoś specjalnie zorientowany w temacie, ale tak według mnie jest :

- GM ma duże możliwości, ale jest ograniczony pod takimi względami jak chociażby optymalizacja.

- C++ itd. zawsze wydawało mi się bardziej profesjonalnymi językami niż GML.

 

Oczywiście z racji mojego niezorientowania się mylę i nic w tym dziwnego :)

Opublikowano
No nie wiem, może i nie jestem jakoś specjalnie zorientowany w temacie, ale tak według mnie jest :

- GM ma duże możliwości, ale jest ograniczony pod takimi względami jak chociażby optymalizacja.

- C++ itd. zawsze wydawało mi się bardziej profesjonalnymi językami niż GML.

 

Oczywiście z racji mojego niezorientowania się mylę i nic w tym dziwnego :)

1. Optymalizacja to nie to samo co wydajność.

2. C++ to język programowania, GML to język skryptowy. Więcej chyba dodawać nie trzeba.

 

A skoro jesteś świadom swego niedoinformowania - nie wypowiadaj się ;) . Ups, sorry. Wtedy nie miałbyś nawet 10 postów na tym forum.

Opublikowano
A skoro jesteś świadom swego niedoinformowania - nie wypowiadaj się ;) . Ups, sorry. Wtedy nie miałbyś nawet 10 postów na tym forum.

Nie to, co mądry i wszechwiedzący Sernat, prawda? ;)

 

Dobra, co do OGC5 to trzeba czekać na ogłoszenie, które gry przeszły. A ciekaw jestem.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Ups, sorry. Wtedy nie miałbyś nawet 10 postów na tym forum.

haha, dobre ;d

Opublikowano
A ja uważam, że nikomu by to nie zaszkodziło, gdyby było to możliwe, a nawet wzrosłaby frekwencja konkursu.

Czyli po prostu GM byłby opcjonalny, ale np. byłby "niesprawiedliwie" wyżej punktowany.

Niemniej jednak to decyzja Uzjela i mi, nierozsądnemu śmiertelnikowi nie jest dane rzucać takich radykalnych propozycji.

 

Z kolei ja sie wypowiem w tym temacie ze wydaje mi sie ze w niczym nie zmieniloby to sytuacji.

Byc moze frekwencja by wzrosła, ale zwycieska gra i tak bylaby stworzona w GAME MAKERze....

reszta to zwykle mieso armatnie.

Opublikowano
Nie to, co mądry i wszechwiedzący Sernat, prawda? ;)

 

Dobra, co do OGC5 to trzeba czekać na ogłoszenie, które gry przeszły. A ciekaw jestem.

Możesz sobie ironizować ile zechcesz, masz 12 lat, ponoć masz do tego prawo (przynajmniej na tym forum istnieje taki odgórny dogmat, nigdzie indziej tego nie spotkałem). Ja, w przeciwieństwie do Twojej Jakże Niesamowitej Osobistości, nie wypowiadam się tam, gdzie nie mam kompletnie nic do powiedzenia. Ty w temacie C++ nic nie masz do powiedzenia, ale swoje trzy grosze wtrącić musisz. 90% twoich postów wprowadza tylko zamęt, przekazuje złe informacje, robi z początkujących idiotów. Do jakiego tematu nie wejdę i nie zechcę napisać czegoś wartościowego, pojawia się twoje nędzne dupsko. Zapewne zaraz ponownie otrzymam informację, że znęcam się nad Tobą psychicznie. Ech ;) . Jakimś tylko przypadkiem Chell prezentuje jakiś poziom, Jaklub w wieku 11 lat trzaskał tutaj najlepsze gry, a ZeroXBot (13 lat) miał ponadprzeciętną wiedzę o GMLu.

Opublikowano

Dopiero wczoraj Uzjel wysłał nam gry. Nie jest łatwo oceniać, szczególnie że jedna gra wywala errory przy ruszaniu myszką ;(.

Ja powinienem przesłać Uzjelowi swoją punktację do poniedziałku. I ogółem zrobiliśmy chyba wtopę z ocenianiem muzyki: "Jest" | "Nie ma".

Opublikowano

z muzyką i ja zanotowałem wpadke. Bo plik ktory przeslalem nie wyłącza jej w odpowiednim momencie. Drugi poprawiony był wysłany już zapóźno.

...ale była naprawde ostra jazda z tą grą. Nikt sie nawet nie domysli patrzac na głupiutką gre ile nas pracy kosztowała.

 

Samych spritów uzytych w grze jest 90 rodzajów.. z których wiekszosc do animacje.. czyli tak około w przyblizeniu uzylismy jakies 400 pojedynczych klatek spritów.

Opublikowano

jak przegladalem wczesniejsze konkursy oxgames to Uzjel pisal "zalujcie ze nie wzieliscie udzialu bo poziom prac taki jak na lige 24 i łatwo mozna było wygrac nagrode".... no to wzielismy i ....

 

3 z 4 są na wysokim poziomie,
.. no po prostu pech ;)
Opublikowano
jak przegladalem wczesniejsze konkursy oxgames to Uzjel pisal "zalujcie ze nie wzieliscie udzialu bo poziom prac taki jak na lige 24 i łatwo mozna było wygrac nagrode".... no to wzielismy i ....

 

.. no po prostu pech ;)

 

A ja wciąż nie wiem o której grze mówił Uzjel! Bo określił bym "2 z 4 są na wysokim poziomie". Jedna gra jest całkowicie nie grywalna, a nad stworzeniem ostatniej nie siedział bym dłużej niż 5 godzin! Za to 2 gry mają bardzo wysoki poziom! Na widok jednej wybałuszyłem oczy!

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...