Skocz do zawartości

Turris (v1.07)


Uzjel

Rekomendowane odpowiedzi

Gra ma straszną dysproporcję między rozdzielczością a faktyczną wielkością przeciwników. Zielonych goblinów w dzień prawie nie widać; na pełnym ekranie jest lepiej, ale wtedy umyka menu na górze. W ogóle to IMO za rzadko pojawiają się nowi przeciwnicy i gra aż tak nie wciąga :3

 

Stragan Ezoteryczny rox (swoją drogą nawet tam wlazłem i strasznie zdzierają; zawyżają ceny)

 

Polecam monitor większy niż 15" 4:3 :) Dla mnie Gobliny są ok, strzelanie z wieżyczki też jest ok, wymaga pewnego skilla, bo co to za przyjemność grania z aimbotem?

Gra za bardzo rozbudowana jak na mini grę? To polecam węża na kilku-letnią Nokię. Moim zdaniem jest super, gra jest rozbudowana i to wciąga, ciągle odkrywamy nowe funkcje, zupełnie jak w Magii TeeGee.

Gdyby nie crashowanie się sejwów, to grałbym więcej, czekam na update z poprawkami :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 175
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Naprawdę dziwne. Kilka razy się spotkałem, że kod gry wykonywał się szybciej niż gra. Po zainicjowaniu wszystkich zmiennych dodałem tylko sleep(100) :blink: i jedno zabezpieczenie przed nieznaną zmienną globalną w skrypcie wczytywania :/ Najważniejsze, że można grać.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przestała odpowiadać i po ok 2-3 minutach wyłączyłem gdyż przez ten czas nie reagowała.

Co do opisów Opis Królewskiego gryfa brzmi: "Opis gryfa krolewskiego " A białego: "Opis białego gryfa", pierwszego nie wiem gdyż ich kupowanie zacząłem od królewskiego.

 

edit.

errorloga nie znalazłem.

 

Uważam też, że przydała by się możliwość budowania budynków typu alchemik w kilku miejscach lub możliwość niszczenia budynków i budowania w innym miejscu.

Przydałby się też jeszcze tryb gry z ręcznie wybieraną każdą opcją (siła przeciwników, kasa początkowa, mana, zdarzenia itp.)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przestała odpowiadać i po ok 2-3 minutach wyłączyłem gdyż przez ten czas nie reagowała.

Co do opisów Opis Królewskiego gryfa brzmi: "Opis gryfa krolewskiego " A białego: "Opis białego gryfa", pierwszego nie wiem gdyż ich kupowanie zacząłem od królewskiego.

 

edit.

errorloga nie znalazłem.

 

Uważam też, że przydała by się możliwość budowania budynków typu alchemik w kilku miejscach lub możliwość niszczenia budynków i budowania w innym miejscu.

Przydałby się też jeszcze tryb gry z ręcznie wybieraną każdą opcją (siła przeciwników, kasa początkowa, mana, zdarzenia itp.)

 

W grze domyślnie miała być możliwość wyboru niektórych opcji. Niewykluczone że kiedyś zostanie dodana.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Główni testerzy znaleźli sporo luk od czasu zakończenia beta-testów. (Lepiej późno niż wcale)

Jest ich około 15. Więkość nie utrudnia gry, a kilka wpływa negatywnie na gameplay.

Kluczowe błędy postaram się wyeliminować w dzisiejszej poprawce koło północy.

 

BTW. Mam również oficjalnie podany czas jaki mniej-więcej jest potrzebny aby zakończyć grę: 5 godzin i 30 minut :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W grze, ras przeciwników spotkamy cztery - każda będzie atakowała przez miesiąc gry, co daje 120 dni walk.

 

Ja osobiście nie trafiłem na żadnego buga, choć gram już 31 dzień. Jak dla mnie gra jest spoko, dobra klimatyczna muzyka, pasujące do siebie grafiki, jedyne co odciąga (przynajmniej mnie) to ta żółta czcionka.

 

5/5.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z wieżą kusznika coś mi śmierdziało już w czasie testów, ale zapomniałem to zgłosić:

Jeśliby założyć, że parter=1 piętro, to wieżę kusznika można budować od 9 piętra. Jeśli jednak przyjmiemy ogólnie stosowane założenie, to jest to 8 piętro, "bo parter się nie liczy".

 

I jeszcze cos, tym razem wczesniej nie spotkalem sie z tym:

nowyobrazmapybitoweji.png

 

Czekałem 20 minut, ale on tylko stał i machał. Grzyb bardziej z prawej też się nie ruszył. Potem pomyślalem o wypuszczeniu goblinów z paki. Wszystko fajnie, ale po pierwsze same slabiaki, po drugie tylko pięć, a po trzecie większość(aka 3) goblinów spieprzyła w lewo, co chyba jest ZAWSZE dziejącą się rzeczą(aka w skrypcie najpierw ślesz w lewo).

Musiałem wyłączyć grę za pomocą managera zadan, bo escape nie reagował(poza grą działa ; ) )

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Można screena ?

Ciekawe błędy teraz wychodzą.

 

Coś jak widać mi się załadowało wtedy, ale teraz jest już ok. Jak znowu tak będzie to dam screena.

Jeszcze jedno, ale to nie błąd tylko coś co przeszkadza w grze, a dokładniej kiedy w czasie zimy strzelam z wierzy kryształowymi ( czy jakoś tam, nie pamiętam, ale tymi za 15000 ) strzałami to ich w ogóle nie widać na tle białego tła.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Są może kody do gry? :D

 

Zdecydowanie jest traineroodporna, (jak większość gier z GameMakera), wprawdzie da się zedytować złoto czy manę, lecz po kolejnym uruchomieniu gry zajmują te dane inne miejsce w pamięci i trzeba na nowo szukać więc stworzenie trainera byłoby bardziej skomplikowane.

 

@main

Prosiłbym o opcję całkowicie wyłączającą efekty pogodowe, mam wrażenie, że one mocno spowalniają mi grę, dochodzi nawet do 20% a średnia zimą to ok 30% (Co po części jest też ułatwieniem bo mam więcej czasu na wycelowanie.

A także o możliwość wielokrotnego budowania budynków takich jak kościół. Oraz w przypadku zwykłych budynków jak np. wieża alchemika możliwość ich usuwania i umieszczania w innym miejscu (Choć preferowałbym tak samo możliwość stawiania w wielu miejscach, wtedy wszystkie by atakowały a zużywałoby odpowiednią ilość amunicji). Jeżeli budowanie wielu kościołów ułatwiłoby zbytnio grę to można by było zwiększać cenę o np. 50% z każdym kolejnym. Przydałyby mi się też kolejne wieże łucznicze kontrolowane przez gracza.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zdecydowanie jest traineroodporna, (jak większość gier z GameMakera), wprawdzie da się zedytować złoto czy manę, lecz po kolejnym uruchomieniu gry zajmują te dane inne miejsce w pamięci i trzeba na nowo szukać więc stworzenie trainera byłoby bardziej skomplikowane.

 

@main

Prosiłbym o opcję całkowicie wyłączającą efekty pogodowe, mam wrażenie, że one mocno spowalniają mi grę, dochodzi nawet do 20% a średnia zimą to ok 30% (Co po części jest też ułatwieniem bo mam więcej czasu na wycelowanie.

A także o możliwość wielokrotnego budowania budynków takich jak kościół. Oraz w przypadku zwykłych budynków jak np. wieża alchemika możliwość ich usuwania i umieszczania w innym miejscu (Choć preferowałbym tak samo możliwość stawiania w wielu miejscach, wtedy wszystkie by atakowały a zużywałoby odpowiednią ilość amunicji). Jeżeli budowanie wielu kościołów ułatwiłoby zbytnio grę to można by było zwiększać cenę o np. 50% z każdym kolejnym. Przydałyby mi się też kolejne wieże łucznicze kontrolowane przez gracza.

 

Tak. Muszę dodać kilka opcji w opcjach. Przede wszystkim głośność muzyki i dźwięków. A po drugie właśnie particle. Lista zmian w nowej wersji już prawie dogania ilość zmian na wersję w Aliensach Borka, więc dajcie mi troszke czasu ;) Dziś i tak będzie update.

 

Co do większej ilości wież tego samego rodzaju. Praktycznie do rozpoczęcia bety była taka możliwość, ale ze względów game-playowych było to złe rozwiązanie - było stanowczo za łatwo. Teraz żeby to zmienić, musiałbym cały system kontroli przeciwników przepisać od nowa.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...