Skocz do zawartości

Sasor

Użytkownicy
  • Postów

    102
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sasor

  1. Sasor

    Skip!

    Tytuł: Skip! Opis: Gra polega na tym, aby jak najdłużej utrzymać się na platformach, im dłużej utrzymamy się tym więcej punktów za to otrzymamy. Jeżeli za długo będziemy trzymać się na jednej platformie spadniemy, jeśli spadniemy zbyt wysokiej wysokości rozbijemy się. Sterowanie: Klikamy klikukrotnie prawy bądź lewy klawisz, jak najszybciej. Download: https://gmclan.org/up6385_4_Skip_.html Autorzy: Programowanie: Ja Grafika: Ja ( grafika narazie testowa. ) Muzyka: narazie brak Screen: https://gmclan.org/up6385_6_skip_screen.html
  2. Sasor

    Zaanimowanie grafiki.

    Siemka wszystkim, mam do was dość nie typową prośbę, a mianowicie czy mógłby ktoś z was zaanimować tę graficzkę poniżej ? Wiem, że ta grafa nie należy do najpiękniejszych, ale cóż lepszej napaplać nie umiem. Jeśli znajdzie się ktoś taki, to serdeczne mu za to dzięki. link do tejże grafiki: https://gmclan.org/up6385_6_grafa.html
  3. tak zwolni to grę 2x ale nie da to żadnego efektu, gra bedzie dalej na tym samym poziomie jakim była bo nadal wrogowie będa szybsi od naszego bohatera.. ;)
  4. to jeśli tak, to powiedź o jakim programie mówisz, bo chyba nie o GM.. ;)
  5. coś ty ty, by niewiele dało bo zwolniłoby to 2x tempo gry czyli prędkość bohatera i innych stworków nadal była by ta sama. powiedziałbym nawet, że grałoby się trudniej ze zwolniona grą. tak jak mowi anty najlepiej by było to grę zabezpieczyć
  6. Okej, dzięki panowie. Temat zamykam.
  7. Siemka, mam do was małe pytanko, co oznacza "!" w kodzie, czyli mamy taki kodziki: GML if !place_free(x,y+1) { } if text !="" { } if !sound_play {} // itd.</span> Często używałem właśnie tych kodów, nie wiedząc tak naprawdę czemu ten "!" służy. Za odpowiedzi z góry dziękuje :)
  8. Jesteś gościu! :) Wielkie dzięki!!
  9. Siemka, otóż chciałem sobie zrobić program do liczenie rankingu na kurniku. Podstawiłem sobie pod gracza xr i gracza yr ranking początkowy na kurniku, czyli 1200 i wyszedł mi wynik 1229.09 ( z tych wzorów podanych niżej ) , co nie jest zgodę z prawdą, bo powinno wyjść 1216 tak wychodzi na kurniku. ( sprawdzałem ;) ) Czy da się to tak zrobić, by wychodziło tak jak na kurniku? Czy to jest po prostu zależne od GM? Za pomoc wielkie dzięki! Nowy ranking gracza X po rozegraniu partii z graczem Y, obliczany jest następująco: 1. Obliczana jest różnica rankingów d = yr - xr, gdzie xr to ranking gracza X, a yr -- jego przeciwnika (gracza Y) 2. Obliczana jest oczekiwana liczba punktów w partii We = 1 / (1 + 10^(d/400.0)) 3. Obliczana jest bezwzględna zmiana rankingu Diff = Wy - We, gdzie Wy = { 0 jeśli gracz X przegrał, 0.5 jeśli zremisował, 1 jeśli wygrał } 4. Nowy ranking gracza X wynosi xr + (32 * Diff)
  10. Sasor

    Powodzie

    Gra totalnie nie dopracowana, goście których ratujemy po zresetowaniu gry , są tam gdzie byli wcześniej, co robi grę nie ciekawą, gdyż po dłuższym graniu można łatwo zapamiętać gdzie dokładnie byli wcześniej. Grafika gry zrobiono w paincie, menu również. Jak dla mnie ta gra to nic ciekawego zero gry,same nudy. 1/5.
  11. Sasor

    Turris (v1.07)

    Ja osobiście nie trafiłem na żadnego buga, choć gram już 31 dzień. Jak dla mnie gra jest spoko, dobra klimatyczna muzyka, pasujące do siebie grafiki, jedyne co odciąga (przynajmniej mnie) to ta żółta czcionka. 5/5.
  12. Fabuła nie zaciekawię się prezentuje. Grafika pomijając te postaci, nie jest jakaś katastroficzna . Menu jak dla mnie jest okej fajnie wygląda. AI też nie jest za ciekawe gdyż podejdę na określoną odległość AI zaczyna strzelać bez ustanie nie zależnie od tego jak blisko jestem. Postać zacina się . Muzyka jest ok. Ogólna ocena: Niech będzie , 2/5 _________ Sry , net zamulał, ten do usunięcia;)
  13. Fabuła nie zaciekawię się prezentuje. Grafika pomijając te postaci, nie jest jakaś katastroficzna . Menu jak dla mnie jest okej fajnie wygląda. AI też nie jest za ciekawe gdyż podejdę na określoną odległość AI zaczyna strzelać bez ustanie nie zależnie od tego jak blisko jestem. Postać zacina się . Ni stąd ni skąd coś mi spada na głowę. Muzyka jest ok. Ogólna ocena: Niech będzie , 2/5
  14. W step health: GML x=view_xview+0 y=view_yview+0 A w step score: GML x=view_xview+32 y=view_yview+0
  15. Również przepisałem twój kod i wszystko gra, tylko teraz powstaje pytanie czy tło jest z folderem z grą bo jeśli nie to musisz dopisać do niego jeszcze ścieżkę dostępu.
  16. Co do tej pierwszej prośby to może : GML var w; w=get_string('Zapisywanko','') if w != '' then game_save(w);
  17. Nie wiem czemu u mnie wszystko gra, tak po screenach oceniając to faktycznie ta grafika robi dobre wrażenie.
  18. No mi się udało, wystarczy ruszyć głową, a nie 2 min poskakać i od razu wyłączać.(TU) ___ Gra dość ciekawa, grafika nie jest zła,menu dobre, muzyki brak, trudna ale da się przejść . Moja ocena: 3/5
  19. Sasor

    Nana 2

    Jak dla mnie nic tu nie ma, grę włączyłem a zarazem wyłączyłem, nie ma na co patrzeć, czerwone kwadraty , szare tło jakieś brązowe kółka z krzywo namalowanym uśmiechem , dziwne sterowanie. Do poprawy , a oceny nie daje.
  20. No w sumie to i tak za dużo. __ A więc : słaba grafika ( do tego nie twoja. ) , muzyka może być , menu nie jest złe ( tyle że przyciski też nie twoje ) , w ogóle mało zrobiłeś , jedynie kilka bardzo,bardzo marnych grafik . Gra marna. 1/5
  21. GML if image_number=3 then image_speed=0
  22. Sasor

    X czy Y

    GMCLAN, gdyż nie używam wersji lo-fi Obeliks czy Asterix ?
  23. Nie wrzucaj tego w formacie .exe tylko w .zip lub .rar . Oceniając grafikę po screenach jest okej. Zwykła nudna platformówka <_< . Poza tym gdy naciśnę strzałkę do góry bohater miga? Masz to 3.
  24. A ja się pochwale bo przeszedłem całą , ale zakończenie słabe, bo wychodzi napis:'game over' na czarnym tle, tak jakbym przegrał a nie wygrał. Poza tym gra fajna wciągnąłem się i nie mogłem oderwać, grafika jak dla mnie jest okej,muzyka również nie jest zła, zgadzam się z panem wyżej gra godna uwagi. +4/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...