Skocz do zawartości

Galeria Grafik


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
28kn3i1.png

Moja pierwsza grafika wykonana metodą pixel art

 

The Sims, jakoś tak się kojarzy. :D Fajnie, brakuje antyaliasingu, zwłaszcza widać to mocno na styku szosy/ trawy, dachu/trawy i w okrągłym oknie.

  • Odpowiedzi 16,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

powlj.jpg (koszmarna zagadka była z rozmieszczeniem tego wzoru na ciele, chodzi o obrót w tułowiu który w pierwszej wersji zmieniał(by) tatuaż w twistera. Plus ograniczenia co do wysokosci i niskosci ;) Co sie udało z anatomią wynegocjować to lekkie powiększenie głowy i symulacja lotu samolotów przy ruszaniu tułowiem o mocno kąty i podnoszeniu ręki w górę, ale kombinowanie i odbijanie kolejnych wzorów trwało nie wiele krócej niż samo dziabanie)

jeszcze takie coś ale to nie mój wzór. Nie lubię kopiować:

labr.png

Opublikowano

czysta skrzynka. A ten znaczek, labirynt ma w rzeczywistości może 4x4cm, szczerze nie lubie robic takich tatuaży

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Propa - pewnie wina światła ale powstaniec mi się taki pastelowy wydaje :(

szmalu - szacun że twój pierwszy obiekt to coś ambitniejszego niż jakaś figura szachowa/kosz/prostopadłościan

Opublikowano

z fleszem robiłem foto :D nie no tu jest czarny tusz i nic więcej

Opublikowano

Nie znam się na dziarach ale ty robisz foto zaraz po skończeniu ? Bo wyglądają trochę inaczej niż dziary jakie widziałem.

Opublikowano

no zaraz po skończeniu. Jak się zagoją to cienie się robią miękkie, nie widać kresek/ruchów maszynki tylko mgiełki

Opublikowano

Cycki bardzo fajnie się zapowiadają.

LionX - zabawne te roślinki, takie psychodeliczne origami, tylko pieniek inny nagle. Tekstury na kamienie (to kamienie są?) dałabym bardziej wyraziste, kamyki mają więcej bruzd, kropek, ciapek, mchu itd.

Opublikowano
zabawne te roślinki, takie psychodeliczne origami
Nazywa się to modele low poli :3

 

tylko pieniek inny nagle.
bo to pieniek nie kwiatek :)

 

Tekstury na kamienie (to kamienie są?) dałabym bardziej wyraziste, kamyki mają więcej bruzd, kropek, ciapek, mchu itd.
w grze rzeczywiście mają inną texture ale bez bruzd czy mchu ;)
Opublikowano

@Exigo Dzięki ale nie trzymam się low poly bo chce a dlatego że jeśli zamierzam swoja grę zrobić w GM to muszę, jak wiadomo Game Maker nie jest idealnym narzędziem do gier 3D ;)

 

a kolory i textury już do czego nawiązują

  • Filar Społeczności
Opublikowano

mi psychonautsow przypomina, generalnie fajnie calosc wyglada, tylko mysle ze byloby lepiej jakbys dal texturke wiekszej rozdzielczosci na pienku i tych krysztalach (?)

Opublikowano
@Exigo Dzięki ale nie trzymam się low poly bo chce a dlatego że jeśli zamierzam swoja grę zrobić w GM to muszę, jak wiadomo Game Maker nie jest idealnym narzędziem do gier 3D :)

 

a kolory i textury są takie jakie powinny bo już do czego nawiązują

Nie przesadzaj. Od wersji GM8.1 GM potrafi wyświetlać dużo więcej polygonów niż wcześniej, sam nie mogłem się napatrzeć na ilość FPSów jaką miałem tutaj:

https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29616 oscylacje 400-500FPSów, po wyłączeniu fizyki jest 700FPSów.

Teren ma 196608 trójkątów. Btw nie dałem tam foga by ograniczyć widok z powodu ilości poly. A z tego powodu by ukryć zapętlenie się terenu.

 

Twoje modele to gruba przesada ile one mają, mniej niż 100 trójkątów?

Opublikowano
Nie przesadzaj. Od wersji GM8.1 GM potrafi wyświetlać dużo więcej polygonów niż wcześniej, sam nie mogłem się napatrzeć na ilość FPSów jaką miałem tutaj:

https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29616 oscylacje 400-500FPSów, po wyłączeniu fizyki jest 700FPSów.

Teren ma 196608 trójkątów. Btw nie dałem tam foga by ograniczyć widok z powodu ilości poly. A z tego powodu by ukryć zapętlenie się terenu.

 

Twoje modele to gruba przesada ile one mają, mniej niż 100 trójkątów?

 

Super ale to nie są wszystkie elementy które będą w grze, plus niektóre elementy powtarzane są wielokrotnie np drzewa, a gdzie AI, gdzie cała logika do gry?

 

Co do twojego exampla cytuje:

Moje ray castingi są wolne i na dłuższą metę by nie wystarczały, gdyby było więcej obiektów.

 

wiesz kwiatki, konar, kamienie czy kryształki to mały element więc nie potrzebuje by były nie wiadomo jak detalicznie plus w wielu grach po prostu stosuje się bilbordy

 

chyba się moje modele nie podobają trudno może jak skodze cała grę zmienicie zdanie ;)

Opublikowano

a weź potem ścigaj tych ludzi z aparatem :D to jest ten problem

Opublikowano

Minimum 3. Mało jest silników obsługujących quady lub liczniejsze polygony (takie modele mniej ważą). W takim przypadku (np. w trakcie wczytywania) i tak jest dzielony na trójkąty. Takie wielo-polygony, głównie quady, używa się np. modelując obiekty typu hard surface ze względu na ładne dostosowanie się do siatki modyfikatora wygładzania.

Opublikowano

Propa, jak kiedyś zrobię sobie u Ciebie tatuaż to będziesz mógł mnie fotografować do woli :*

Lion: Przypomniałeś mi czasy jak jeszcze drukowali Cybermychę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...