Skocz do zawartości

Galeria Grafik


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kolega tą biedotą chciał pewnie wytłumaczyć pustotę. :)

Znów jakoś tak się niektóre obiekty wydają zbyt niziutkie.

  • Odpowiedzi 16,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Skały a na pewno trawa wyglądają jak jednolity kolor, to nie jest tekstura ;)

 

Ed: Tzn. jednolity kolor to nie tekstura, o tak. Wiem, że na tym tym renderze skały i trawa są teksturą, ale wyglądają jak zwykły solidny kolor.

Opublikowano
Skały a na pewno trawa wyglądają jak jednolity kolor, to nie jest tekstura ;)

To chyba masz coś z ostrością monitora (albo jesteś ... :P) jak widzisz jednolity kolor na trawie i skale :)

 

edit:

Ed: Tzn. jednolity kolor to nie tekstura, o tak. Wiem, że na tym tym renderze skały i trawa są teksturą, ale wyglądają jak zwykły solidny kolor.

ten edit to nic innego jak odwracanie kota ogonem :)

Opublikowano

Weź mnie nie strasz :D

 

Powiedz co Ci to:

2qdzdsl.png

bardziej przypomina:

 

to

etihxz.png

 

czy to

214pmc3.jpg

 

:)

 

Ed: A "ten edit" to było sprostowanie, bo post wyszedł dwuznacznie.

Opublikowano

Po pierwsze 3 ni jak nie nadaje się na teksturę, poza tym to model a nie rzeczywistość.

 

po drugie wciąż nie jest jednolite (pomimo że wziąłeś specjalnie z takiej powierzchni by wydawało się najbardziej jednolite) jak to żeś się upierał.

 

po trzecie nawet jakby to był czysty zielony napisałem że nie wszystko jest oteksturowane.

 

po czwarte tekstura którą dałem jest często wykorzystywana jako trawa.(no bardzej styl :P)

 

Nic innego jak chcesz wybrnąć z tego że żeś się pomylił ale przecież nie ma w tym nic złego więc nie wiem czemu przesz do przodu :)

 

edit

banjo kazooie na N64, Jakoś do twojego przykładu też nie pasuje

xbox_banjo_kazooie.jpg

mario 64

n64_super_mario_64_start.jpg

zelda oot

the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-virtual-console-20070226043617627-000.jpg

Opublikowano

Już teraz nie wiem o co Ci chodzi znowu : /

 

Napisałem "To tu są tekstury w ogóle :P ?", bo ta tekstura trawy to jest rzeczywiście praktycznie jednolity kolor, z drobnymi "plamami" trochę odbiegającymi od koloru.

Później napisałem o co mi chodziło, czyli że trawa i skały wyglądają jak jednolity kolor.

A w trzecim poście to dodatkowo zobrazowałem.

 

No ale dobra, nie wiem gdzie, ale: pomyliłem się, masz rację :)

Opublikowano
Już teraz nie wiem o co Ci chodzi znowu : /

 

Napisałem "To tu są tekstury w ogóle :P ?", bo ta tekstura trawy to jest rzeczywiście praktycznie jednolity kolor, z drobnymi "plamami" trochę odbiegającymi od koloru.

Później napisałem o co mi chodziło, czyli że trawa i skały wyglądają jak jednolity kolor.

A w trzecim poście to dodatkowo zobrazowałem.

 

No ale dobra, nie wiem gdzie, ale: pomyliłem się, masz rację :)

o różnicę pomiędzy teksturami a ich brakiem

 

w pierwszym poście pokazałem ci różnice pomiędzy brakiem tekstur a z teksturami

 

w drugim zrozumiałem o co ci tak naprawdę chodziło jednak, jest to błędne spostrzeżenie dlatego domyśliłem się że możesz mieć coś nie tak z ostrością monitora skoro widzisz jednolity kolor, każdy monitor widzi inaczej niestety taka prawda

 

poza tym nawet jednolity kolor to tekstura (jeśli używa się tekstury)

 

 

w trzecim po prostu odbiłem piłeczkę bo twój przykład był śmieszny i naciągany :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Kurde, jesteś mega

Opublikowano

Np: Animowana roślina. Tzn rosiczka z animacją ataku(tylko ugięcie łodygi+otworzenie paszczy). To taki pierwszy pomysł i nie mam żadnego conceptarta do tego ale zaraz postaram się coś znaleźć.

Opublikowano

nie, ani cyca w niej nie będzie widać dla odmiany.

Edit. scene już własciwie zanimowałem, trwa 17 sekund i za wiele sie nie dzieje.

Opublikowano

Mimo wszystko nie jestem z tego zadowolony. Mogło być lepiej - mam na myśli teksturę - była robiona na 'odwal się' (po prostu nie lubię robić czegoś na siłę, przez co się nie staram). ;d

 

roslinka_screen.jpg

  • Filar Społeczności
Opublikowano

A gdzie zęby? :(

Opublikowano

Właśnie, gdzie zęby. ;x Powiedzmy że pluje kwasem, o.

 

 

Edit:

Ok. aż 500 trisów, bo modelowałem z lustrem więc po usunięciu tych symetralnych punktów będzie gdzieś 350-400. Na razie bez tekstury. ;d

gun2_screen.jpg

 

 

Edit2:

A tu coś "bardziej fantasy". ;X

smoczek_screen.jpg

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ten smok to raczej na logo, a broń jak zwykle wypas.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...