klech Opublikowano 2 Listopada 2009 Opublikowano 2 Listopada 2009 Co sądzicie o zapisie stworzonych przez gracza jako gm-owych zapisach.Niszczyłoby się tylko objekt odpowiedzialny za funkcje edytora i freezowanie aktywnych objektów.Planuje takie coś zrobić w mojej grze.
Roki Opublikowano 2 Listopada 2009 Opublikowano 2 Listopada 2009 Nie wiem co by się działo, ale zapisując gre, nie miałem problemu, poczytaj w dokumentacji GM.
Administratorzy gnysek Opublikowano 2 Listopada 2009 Administratorzy Opublikowano 2 Listopada 2009 To nie jest najlepsze rozwiązanie :) Lepiej zapisać po prostu pozycje obiektów do pliku i potem wczytać (do tego wystarczy with(obiekty_do_zapisu){ file_write_.... } ). Inaczej będą problemy z muzyką no i ogólne problemy z działaniem, bo to działa jak quicksave - zatrzymasz kod w połowie wykonywania i będzie leciał dalej, więc nigdy nie wiesz co w którym obiekcie już się wykonało a co nie. Do tego ew. struktury danych wogóle się nie zapiszą.
Uzjel Opublikowano 2 Listopada 2009 Opublikowano 2 Listopada 2009 Próbowałem w Turrisie. Nie ma bata, jakieś naprawdę dziwne rzeczy się działy. A sam plik ważył... dużo...
Dawidds Opublikowano 3 Listopada 2009 Opublikowano 3 Listopada 2009 Czy to taki problem zrobić prosty zapis na plikach ini? ;| Gmowe save'y zapisują DOKŁADNIE stan gry (no nie do końca dokładnie, ale wiecie, o co mi chodzi), i po wczytaniu gry będzie się działo DOKŁADNIE to, co w momencie jej zapisania. Plus duże pliki zapisu.
Roki Opublikowano 3 Listopada 2009 Opublikowano 3 Listopada 2009 Czy to taki problem zrobić prosty zapis na plikach ini? ;| Gmowe save'y zapisują DOKŁADNIE stan gry (no nie do końca dokładnie, ale wiecie, o co mi chodzi), i po wczytaniu gry będzie się działo DOKŁADNIE to, co w momencie jej zapisania. Plus duże pliki zapisu. Pliki ini? Ha! Otóż są dobre, ale zapis i load, tylko w folderze z exe :P
Administratorzy gnysek Opublikowano 3 Listopada 2009 Administratorzy Opublikowano 3 Listopada 2009 To zwykłe pliki :) Trochę inaczej zapis robisz, ale zamysł ten sam.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się