ogólnie jest mało typowej akcji wiecej siedzenia w cieniu, i szybkich akcji podjazdowych, wiec optymalizacja gry gdzie jedyne efekty specjalne to dynamiczne cienie zrobione 3 linijkami kodu no i motion blur i depth blur(tylko na najwyzszych detalach), zamiast dynamicznych swiatel, szumów, hektolitrów krwi i flaków, iskier smug po kulach, particli, zoomów, obrotów kamer, surfaców itp - nie było wcale takie ciężkie :P
A i tak nawet że grafika może być troche (niewiele) gorsza niż w takim tripie czy sj, to i tak jestem nakręcony, bo giery z taką grywalnością i rozbudowaną fabułą w życiu nie robiłem :D