-
Postów
148 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Issen
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
Istnieje wersja gmsql pod 6.x? i Mam jeszcze jedno pytanie. Jak tego użyć. Chodzi mi o zaimportowanie tych skryptów do mojej gry.
-
Kodu jest napisanego sporo. Nie wszystko jest w uzyciu w tym demie. Przyczyna tego jest brak grafiki. aha sterowanie to: w, s a d j - bieganie k - rozmowa
-
Wersja robocza mojego dema. Grafike robilem w 5 minut wiec nie ma co podziwiac. Jedynie widac mniejwiecej jak to bedzie wygladac. Niestety rozmiar chyba skutecznie zabije tą gre. Bo zamiast ładnych teł będe musiał dać zwykłe klocuszki ala rpg maker. http://www.mmo.yoyo.pl/rpg_good_.rar hosta musialem zmienic
-
moj problem nie jest az tak podstawowy i znam te funkcje tez umiem wlaczyc help
-
Hej czy istnieje jakaś komenda do wykrycia kodów w Ciągu znaku? Chodzi mi o coś w rodzaju BB Code czyli ze mam w dialogu: var siemka_laseczka='Czaść! Napijesz się ze mną <czerwony>mała</czerwony>?' I teraz tak. Jakich komend użyć aby program wykrył kod na pokolorowanie słowa "mała" na kolor czerwony w stringu. Znaczy ogólnie wiem jak ten program napisać chodzi mi bardziej czy jest prosty sposób bez wstawiania w miejsce mała zmiennej.
-
Potrzebny mi tylko jakiś prosty edytowalny przykład żeby zobaczyc jak się tam niejwięcej sprawy mają. Mam kilka pomysłów. Wszystkie jednak mają duzo minusów. Jeden mały przykład. Wystarczy ze cos sie poruszy potem wyswietli sie napis na 3 secundy i dac to na loop.
-
Blokowanie strzału i ograniczenie na naboje
Issen odpowiedział(a) na biały_wilk temat w Pytania początkujących
dodajesz nową zmienna, np: ilosc_naboi tam gdzie ustawiłeś strzaly na spacje dopisujesz: if ilosc_naboi <= 0 then { //tutaj mozesz dac naprzyklad dzwiek pustego magazynka } else { //tutaj akcja jaka ma sie wykonac, domyslnie instance_create(x,y,naboj); // czyli wystrzal } Ad2 Robisz identycznie, z ta roznica ze zmieniasz warunek i akcje. Oczywiście w tym obiekcie gdzie dodajesz amunicje. -
Mam następujący problem. Na pewno graliście w jakąś grę z przerywnikami. Final Fantasy, Silent Hill czy inne tytuły. Miały zawarte w sobie cut scenes. Czyli przerwanie naszej kontroli nad bohaterem i odegranie jakiejś roli. Czy jest jakieś wsparcie ze strony GML dla takich wyczynów? Można w jakiś łatwy sposób zaprogramować taką scenkę. NP.: nasza postać wchodzi do swojego pokoju. Rozgląda się. Podchodzi do łóżka. Kładzie się. Widziałem, że Farmer Fran ma nawet jeden przerywnik. Gdy Fran wychodzi z domu i z samego rana nachodzi go burmistrz. Zupełnie nie mam pojęcia jak to ugryźć. W pierwszej kolejności proszę pomoc w skryptach ale mogą być i klocki. Teraz tak. Jakiej metody użyć. Jeśli możecie wrzućcie edytowalne przykłady.
-
Dzięki Ranmus. Właśnie tego mi było trzeba.
-
Moze ktos stworzy prostego roma z jakims alarmem. Najlepiej bez uzycia klockow, sam skrypt. Lub napisze po kolei co gdzie trzeba wstawiac. Moze byc ogolnie... Z góry dzięki! Pozdro!
-
Sorka. Moderatora prosze o skasowanie tego posta.
-
Projekt tłumaczenia Przyłączcie się do tłumaczenia a pomożecie wielu osobom... Narazie host jest beznadziejny ale zmienie go jutro bo dzisiaj wrzuciłem go na pierwszy lepszy...
-
Działa. Dzięki Hanjuso ;)
-
mam gm 6.1 i ten kod nie dziala jak umieszczam go w steps. I niemam pojecia dlaczego. Mozecie to jakos dlamnie przeterstowac i pokazac jakis gotowy rom
-
blad jest w pierwszej linijce kodu bo dzwiek gra. ale z komenda: if keyboard_check_pressed(ord('/')) gdzie tu jest bląd?
-
STEP if keyboard_check_pressed(ord('/')) { sound_play(X); } Dzwięk nazywa sie X i dalej nie gra ;/
-
Dzięki a jaka jest komenda aby po nacisnieciu przycisku zagral dzwiek? mam dzwieki pogrupowane. sound_play(X); co mam wstawic w miejsce X?
-
Jak sprawdzic czy zostal wcisniety taki klawisz: , . / ; ' [ ] Bo za pomoca klockow mi nie wychodzi.
-
W tle nic nie gra. Na ledwo włączonym windowsie juz tnie. Wywalilem wszystkie programy z Autostartu. Wywalilem wszystkie procesy. Zainstalowalem jeszcze starsza grafe ver 44. Zainstalowalem najnowszy i najstarszy sterownik do dzwięku. Komp jest wolny od jakiego kolwiek paskudztwa typu: spyware wirusy popupy activ x'y czy inne cholerstwa. Odinstalowalem wszystkie zbedne programy. Zupełnie niewiem co jest nie tak bo wszystkie inne programy dzialają. Zrobiłem dosłownie wszystko oprocz reinstalacji. Jutro zabieram się do multibotowania bo ten jebany XP z SP2 to mnie juz dobija.
-
oczywiście mam DX 9.0C
-
Poddaje się. Probowalem wszystkiego i dalej nic. Moze ktos zapytac sie na stronie prosucenta o co chodzi? Poszukac tam na forum? Bo nieznam za dobrze angielskiego. Z gory dzięki.
-
na kazdej partycji mam minimum 3 giga wolnego miejsca. Przesiadlem sie na sterowniki starsze 78.01. Niestety dale mi szarpie i chaczy.
-
DX: 9.0 Sterownik grafiki: 81.98
-
W tym przykladzie muza mi szarpie Jest to przeciez zwykly MID. A co do wywalania smieci to watpie aby cos pomoglo bo CoD: UO chodzi i mam 100FPS. Powiedzcie czy wam tez szarpie muza. Z poczatku myslalem ze wykonuje sie jakas petla w nieskonczonosc. Bo przy przechodzeniu z pokoju do pokoju muza jest normalna tak samo gdy zlapie okno za niebieski pasek. Lecz gdy tylko puszcze pasek lub animacja przechodzenia sie skonczy znowu muza szarpie. :/ Wywalilem wszystkie procesy i dalej nic to nie dalo. Zmienilem nawet zgodnosc uruchamiania GM i tez nic. Przeinstalowalem go. Czy ktos tutaj mial taki problem?
-
W takim razie co mam zle. dlaczego mi tak zwalnia?
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8