-
Postów
148 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Issen
-
Tak. Jeszcze dużo pracy przede mną. Tech demo tylko obrazuje mniej wiecej element rozgrywki. Grafika wstawiona jest narysowana w parę chwil na potrzeby wizualizacji. Gra ogólnie będzie mieć charakter przygodówki z elementami zręcznościowymi. Będą specjalne moce (bullet time to tylko jedna z nich). Nie chce wszystkiego mówić ale dojdzie jeszcze miedzy innymi dematerializacja, nieprzenikniona osłona. W każdym momencie gry będzie sie można cofnąć do poprzednich lokacji aby wykorzystać nabyte umiejętności... Po jutrze wezmę się do roboty chyba że kac będzie za duży...
-
Hej. Jaka jest komenda zamiany string do real? Tak aby w polu formularza podając wartość z ułamkiem nie wyswietlił się błąd. Bo jak najpierw zamieniam na integer to w najlepszym wypadku ucina reszte.
-
Prezentuje wam tech demko gierki. Napisałem już właściwie cały program teraz pozostaje mi tylko zrobić jakąś grafike i etapy i jest gotowe dzieło. (jest to moja druga gra) Tu macie link: HellCry-techdemo - wersja z 12-12-2006 (2.6 MB) Sterowanie: W S A D - chodzenie 1 2 3 - zmiana broni myszka lewy - strzal myszka prawy - slowmotion(bulet time?) r - przeładowanie W grze juz jest sporo grafik. Dlatego zajmuje tyle miejsca. Jednak kolejne romy są poza waszym zasięgiem i nie mozecie ich zobaczyc. Każdy grafik może się zaoferować do robienia title setów. POZDRO
-
Przykład
Issen odpowiedział(a) na andrzej1_1 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Co to za promocja w tej neostradzie? Umiał byś w ogóle ponga zrobić? A za to to ci bym kabel od neo zabrał: Tych przykładów jest od cholery. -
Tofp Areas v11
Issen odpowiedział(a) na Tofper temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Bump mapa w 2d. To chyba raczej tak się nie nazywa. Bo bump mapa ma za zadanie "pofałdować" płaską powierzchnię żeby między innymi z "boku" wyglądała na 3d. Efekt fajny ale to nie jest BM. -
Przykład jak wykorzystać pole formularza by pieter6
Issen odpowiedział(a) na Issen temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Spoko! Twoje info jest tak jak było! To jest tylko lekko przerobiony twój przykład wykorzystania twojej dll! Pozdro! -
W kolizji z diamentem dajesz dodatkowo linijke global.myscore+=1; a żeby to wypisać to w jakmś obiekcie dajeszw draw: draw_text(0,0,'score' +global.myscore); powinno działac pisze jednak z pamięci...
-
Jest to tylko przykład w dodatku zrobiony na szybko. Pokazuje jak wykorzystać pole formularza aby dane zmieniały się natychmiastowo. Możemy przetestować ustawienia bez potrzeby wychodzenia z aplikacji. Na przykład dla ataku czy ilości hp itp. Tutaj akurat edytujemy efekt nałożony na dźwięk (flanger). Jest tu sporo błędów ale każdy się domyśli i tak o co chodzi. https://gmclan.org/up886_4_snd.html
-
Jak zamienić string z wartością liczbową aby mogł przechowywać też liczby z wartością ujemną. stringer='20'; real(stringer); //to zamienia string na real ale na liczby od 0 do 255???? i teraz jak zamienić string na zmienna która może przechowywać wartości ujemne np: (-20) ?
-
Rózna prędkość gry na różnych komputerach
Issen odpowiedział(a) na enigmatus temat w Pytania początkujących
Masz na 100% błąd w kodzie gry. Np dałeś w stepie instance_create(x,y,obj) lub coś podobnego dlatego gra może zwalniać na innych komputerach. -
Nikt od razu nie siadł i nie napisał dobrej gry. Poucz się gml. Opanujesz go na pewno. Mi to zajęło jakieś 3 tygodnie poznanie samej "struktury" języka. Weź się do pracy! Napisz ponga potem asteroids a potem jakiś projekt. Ostatecznie coś wymodzisz.
-
Dzięki Tymon. Wiedziałem że to proste. To co napisałeś jest tylko częściowo dobrze ale do reszty już sam doszedłem.
-
with (all) { if (distance_to_object(all) < 30) then instance_destroy; } Jak by wyglądał ten kod gdybym chciał aby zniszczyły sie tylko wrogowie którzy mają zmienną wrog=true; with (all) { if (distance_to_object(all.wrog) < 30) then instance_destroy; } nie działa!
-
particles nad wszystkimi objektami.......
Issen odpowiedział(a) na pio_trek temat w Pytania początkujących
dołączam się do zapytania -
Działa! Dzięki. Masz u mnie plusa (trzy plusy i wpie**ol) :). A tak na poważnie to dalej nie wiem jak zrobić aby particles wykonało się na obiekcie. A nie w miejscu 0,0. Może to być związane z part_emiter_region? edit tak to jest zwiazane z ta linijka: part_emitter_region(Sname,Ename,x,x,y,y,pt_shape_explosion,ps_distr_linear); Czy jest jakaś funkcja która niszczy obiekt po zakończeniu efektu. Coś jakby if part==end then instance_destroy? tylko jak by taki kod wyglądał?? I jak zrobić aby particles wykonywało się nad wszystkim?
-
Ten kod nie działa. Dalej Particle wykonuje się w nieskończoność.
-
Tak! Ten program na prawdę wymiata! Jednak mam problem. Jak zrobić aby particles utworzyło się na przykład raz albo x razy, a nie w nieskończoność.
-
3d game studio bardzo fajny program! Jedną z zalet jest na przykład robienie LIGHTMAP w trybie automatycznym. Największą wadą jest to że nie robi jednak lightmapy z obiektow 3d dodanych przez ciebie i nie można ich przekonwertowac do prymitywów. W CoD:UO ciężarówka ma ligtmape co game studio 3d jest niemożliwe do wykonania.
-
To było 1000 razy chodzi ci o alarmy. Poszukaj na forum!!!!!!!!!! Dobra zaraz zaczniesz mówić że issen zły więc dajer ci przykład mojego autorstwa! https://gmclan.org/up886_4_alarmy_na_fullllllllllll.html
-
w edycji wszystkich sprite'ah daj center lub ustaw wszystkim jednakowy srodek: np 0, 0
-
zmień kod speed = 5 na kod speed = -5 (przy naciśnięciu w lewo)
-
Najprawdopodobniej dałeś takie same nazwy spritow i obiektow.
-
Właśnie o to chodzi że tam nie ma. W folderze z gra też nie. { // make the particle system ps = part_system_create(); // the firework particles pt1 = part_type_create(); part_type_shape(pt1,pt_shape_flare); part_type_size(pt1,0.1,0.2,0,0); part_type_speed(pt1,0.5,4,0,0); part_type_direction(pt1,0,360,0,0); part_type_color1(pt1,c_red); part_type_alpha2(pt1,1,0.4); part_type_life(pt1,20,30); part_type_gravity(pt1,0.2,270); // the rocket pt2 = part_type_create(); part_type_shape(pt2,pt_shape_sphere); part_type_size(pt2,0.2,0.2,0,0); part_type_speed(pt2,10,14,0,0); part_type_direction(pt2,80,100,0,0); part_type_color2(pt2,c_white,c_gray); part_type_life(pt2,30,60); part_type_gravity(pt2,0.2,270); part_type_death(pt2,150,pt1); // create the firework on death // create the emitter em = part_emitter_create(ps); part_emitter_region(ps,em,100,540,480,490,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear); part_emitter_stream(ps,em,pt2,-4); // create one every four steps } Czy ktoś może mi dokładnie opisać te funkcje?
-
Witam. Czy istnieją jakieś przykłady i tutoriale o particles. Szukałem i nic ciekawego nie znalazłem (prócz tego przykładu z helpa). Może być po angielski byle dobrze opisany.
-
Już sobie poradziłem. Ta linijka działa: draw_sprite(sprite, image_index, x, y);