Skocz do zawartości

Issen

Użytkownicy
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Issen

  1. mam gifa. Jak będzie wyglądać funkcja w draw żeby był zaanimowany? draw_sprite(gif,image_index,x,y);
  2. Chodzi mi o to że mam gif'a. I jeśli wyświetlam go w draw to nie jest zaanimowany. Jak sobie z tym poradzić?
  3. Czy jest możliwe użycie funkcji draw aby sprite wyświetlany był nadal zaanimowany?
  4. Issen

    Bovent

    Na wstępie powiem ze technicznie gra jest na niskim poziomie. Ale zarazem jest to pierwsza gra fabularna jaka testowałem w gm i fabuła mnie wciągnęła hehe. Wyrywać chwasty dla laski :) sam tak robiłem
  5. Czy ktoś mi może powiedzieć na czym polega czytanie bufora w tcp ip w soc 3.1 (obj_bear_other).target_x=soc_receive(soc, SOC_SHORT); (obj_bear_other).target_y=soc_receive(soc, SOC_SHORT); jakim cudem do target_x i target_y są przypisane różne wartości????????? Może po prostu soc odczytuje wartości w kolejności zapisywania do bufora? Jeśli tak to po kłopocie...
  6. Issen

    Ocen

    Avat: 7/10 Sygn: 5/10 Nick: 10/10 User: 9/10
  7. Ustawiłem tak dla bezpieczeństwa, żeby można było zachować "bezpieczną" odległość od przeciwnika :). W ustawieniach dam wybór: dwóch ma myszce , dwóch na klawiaturze i Myszka z Klawiatura. Jeszcze raz dzięki za komentarze !!!! Pozdro!
  8. Dzięki za tak miłe komentarze. Nie spodziewałem się. :lol: Ustawienia będą działać od następnej wersji. Sami zobaczycie jak dużo wniosą. B)
  9. Nowa wersja oznaczona numerkiem 1.1 już jest dostępna. Teraz poruszamy się o jedno pole. Gdy przytrzymamy ALT poruszamy się szybko. Ludzie komentujcie. !!!
  10. Przedstawiam moja pierwsza grę!: -=Reaktor=- https://gmclan.org/up886_4_reaktor_v1_1.html --------- poprawione w 1_1: sterowanie (klawisz ALT) błąd kolejki gracza klawisz enter już nie resetuje rozgrywki ---------- Jest to gra logiczna wyłącznie dla 2 graczy. Proszę o komentarze. Miłej gry!!!!
  11. Dzięki Dark Maximal. Właśnie o to mi chodziło.
  12. Jak obliczyć direction względem 2 obiektów? Załużmy że mam celownik (myszka) i bohater. I chcę obliczyć direction dla pocisku. no wiec direction = ????????????
  13. dzieki. Jak bym wiedział jak to sie nazywa to bym sam w helpie znalazł ;)
  14. ktoś mi może powiedzieć jakie są kody na te dwa klcki? Jeden co idzie do punktu a drugi co dodatkowo omija przedmioty.
  15. Dam jeszcze tylko przykład KODU W draw: kolor = make_color_rgb( 255, 210, 0 ); draw_text_color(1,1,'Cze',kolor,kolor,kolor,kolor,1); Z funkcją szesnastkową nie działa za dobrze. Chodziło ci o funkcje: make_color_rgb(r,g,b);
  16. Dzięki! Domyślałem się że to jakoś tak musi być! Ale myślałem decymalnie. Znaczy ze mnozyłem razy 1000 :)
  17. Szukałem nic tam niema. Taki kod: draw_text_color(s_x,s_y,'Cze',1000,1000,0,0,1); Taki wynik:
  18. właśnie to nie sa składowe bo jak by tak było to po problemie. Zreszta składowe to 3 kolory a nie 4!!!!!!!!!!!!!!!!!
  19. Wiecie może w jaki sposób jest kodowany kolor w funkcji draw_text_color(x,y,string,c1,c2,c3,c4,alpha) kolor przedstawia: c1 - lewy gorny c2 - prawy gorny c3 - prawy dolny c4 - lewy dolny a teraz w jakiej zmiennej mieszcza sie te kolory probowalem wstawic hex i tez nie dziala, wpisuje 1000 i jest kolor czerwony. Troche sie zmieszalem czy ktokolwiek wie jak policzyc kolor? naprzykład pomaranczowy: #FFA000 http://www.kurshtml.boo.pl/html/kolory.html
  20. niestety przy alarmie 81 ta animacja wykonuje sie około 3 razy
  21. niestety. twoj wzor nie działa. Ale właśnie o coś takiego mi chodzi. Słuchajcie to jest proste. Sam bym to obliczył gdybym wiedział co to jest room speed, w czym sie wyraza 0,3 image speed. np: (rooom_speed = 30 pix/sec) - to jest zle ^^
  22. tak to jest pewien sposób ale mi bardziej chodzi o jakiś przelicznik. Bo ostatecznie jest mi potrzebny aby obliczyc czas alarmu. alarm jest konieczny w tym programie!
  23. wiem ze jest taki event mi to jednak jest potrzebne w steps wiec potrzebny mi kod. najlepiej jakis wzor na obliczanie trwania animacji przy takim stepie przy takiej predkosci i przy tylu klatkach.
  24. Mam animacja ustawiona na speed 0.3, room speed to 30, animacja ma 9 klatek. Co nalezy wpisac w alarmie aby zakonczyl sie dokładnie po 9 klatce? i drugie pytanie. Jak przejsc do klatki animacji. image_index? Załużmy ze chce przejsc do klatki animacji nr 3. W indeksie bedzie to prawdopodobnie nr 2 bo tam chyba liczy od 0. Czyli jaka jest komenda na tą klatke.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...