Skocz do zawartości

Issen

Użytkownicy
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Issen

  1. Zwracam się z uprzejmą prośbą o zamknięcie tego topiku. Były takich przynajmniej dziesiątki. Jeśli nie setki....
  2. Nie jestem pewien tego co zaraz powiem ale możesz wyszukiwać ze znakami unikode czy jakoś tak %20 to znak spacji. Więc szukaj rpg%20
  3. To już było wszystko. Najpierw proponuje jednak odwiedzać częściej podstawówkę. To ci na pewno pomoże, a przynajmniej w poprawie pisowni. Twoje pytania, jak już je zrozumiałem, wydają się po prostu śmieszne. Czemu wszyscy początkujący zadają takie kretyńskie pytania? Zacznij tak jak wszyscy. Korzystaj z przykładów, z wyszukiwarki, zrób jakąś prostą grę, poznaj język. Potem się pytaj!
  4. Właśnie powróciłem z ######stego sylwka. Zostaje mi tylko życzyć wszystkiego naj w nowym roku. Trzymajcie się!
  5. Issen

    Engine 3D

    Nawet może być. Jeśli chcesz robić takie gry to doradzam ci Blender + Python. Lepsze wizki zrobisz w 10x krótszym czasie. hahaha
  6. Niezły przykład Matthew. Zmieniłem go w 2 miejscach i juz pociski nie leca w gore przy wietrze. Dzięki dalej juz chyba sobie poradze.
  7. Gdyby to było proste nie pisał bym na forum! :D
  8. y=((gravity/2*speed)*x*x); - spadek po paraboli To jest ten wzór czy ktoś kojarzy ogólnie o co mi chodzi?
  9. Mi tez cieło jak pierwszy raz go zainstalowałem. Pomógł mi dopiero reinstal systemu. Ani nowy direct ani sterowniki mi nie pomogły.
  10. algorytm ;P. Znaczy tak. Na pocisk działają dwie siły. Jedna to grawitacja druga to siła odrzutu. Torem pocisku jest naturalnie parabola czyli równanie kwadratowe. Można ten tor obliczyć z twierdzenia Pitagorasa. Mi chodzi tylko jak to mniej więcej będzie wyglądać. (pocisk porusza się w próżni, niema żadnych oporów powietrza itp itd)
  11. Jest jakiś przykład dobry z torem pocisku ala rakieta z worms? Chodzi mi o sam logarytm tego toru lotu.
  12. Issen

    SoulJah

    Ile to zajmuje? Stary pomys jaka gre co 100 mega zajmuje moge ściągnąć? Słyszałeś o ripach? Blood Money zajmuje 300 mega.
  13. Issen

    [ Internet speed ]

    Przy okazi zaraz ci kabel zebiore. Z tym rozpieszczeniem to bez kitu. Zresztą jak ktoś wie co ściągać to 128/128 wystarczy. :< EDIT Zaraz się wychłoszcze tak jak obiecałem :)
  14. Issen

    [ Internet speed ]

    Ja mam w Multimedia 256/256 Kb co daje 32/32 KB
  15. Co możecie napisać o nowym GM7? Jakie zmiany? Co na lepsze co na gorsze się pozmieniało. Tu jest lista wszystkich zmian (swoją drogą jakaś krótka ta lista).
  16. Ikonki sa spoko. Chodzi mi o to kosciane cos co je otacza. Po prostu tak gryzie w oczy.. Ja na twoim miejscu zrobil bym cos lepszego. Niewiem zacieki z krwi, cos moze jak w warcrafcie...
  17. Tak to obramowanie ikonek po prostu tragiczne. Zamiast czytelnych pasków dałeś pentagram. Stary ja nawet nie wiem co on pokazuje! Gra jest na prawdę spoko gra się całkiem przyjemnie. Wymieniłem ci rzeczy które mnie biją po oczach jak to odpalam. Daj tez wersje bez muzy bo te mp3 to chyba z 7 mega zajmują.
  18. Nalezało mi się. Więcej po pijaku nie wypowiadam sie. Nastepnym razem jak bede chcial cos napisac (po pijaku) to wezme kabel od sieciowki i sie wychlostam. Pozdro. PS warny się jakoś kasują?? Tak. Wypowiadaj się na temat. I nie szpanuj, ze potrafisz pić alkohol. =P Patrysław
  19. Stary! Beznadzieja. Ostatni raz sciagam sos takiego. No screen No Download. Ide sie pozygac. W 5 minut napisze ten skrypt a ty bedziesz mowicL jak to zrobiles. DLACZEGO? Powiem ci qwa dlaczego bo jak masz powyzej 12 lat to: powodzenia na para olimpiadzie a jak ponizej to zajmij sie dziewczynami. Moze to ci lepiej wychodzi.... Czekam na warnaaaaaaaaaa bo prawda w oczy koleeeeee Moja pierwsza gra to Reaktor. Czaisz "szukaj" to masz gdzies na tej stronie powodzenia w poszukiwaniach........... Ale serio twu zyg ostani ale to ostatni qwa raz zyg ble twu ble o qra zyg ble twu itp itd......... Edit: Zmielil zem sygnaturke.... wlochocho azebys se szukc synku nie musial sycko masz kuna tu. OOOOOOSSSSSSSTATNI ALE OSSSSSSSTATNI GO MAC
  20. Tak ale czas trzeba mnożyć przez 2 wtedy. Najlepiej spowolnienie wygląda przy 4x. przy 2x jest tako - najlepiej jak niektóre elementy spowalniają właśnie do 2x. Na przykład ruch postaci czy przeładowanie broni. Można powiedzieć że bullet time to takie zwolnienie czasu "dla skupiającego się" bohatera. Co daje mu podwójną prędkość. Najbardziej efektywny sposób będzie wtedy jak przemnożymy lub podzielimy zmienne odpowiadającą za ruch i za aimacje itp przez zmienna właśnie - czasową. Nadamy jej nazwę czasownik. Załóżmy że nasz czasownik ma wartość 4 bo właśnie tyle razy ma nam spowaniac ruch. czyli speed = speed/czasownik. jeśli chciałbyś spowolnic czas tylko na chwilkę i właśnie wtedy odpali sie ten alarm to i tak czekasz cale 4 sekundy. Na razie nie przychodzi mi nic do głowy jak temu zaradzić.
  21. Zmniejszanie prędkości roma jest bez logiki. Panowie zastanówcie się nad max payne. Założę się że ich silnik napisali byście prawidłowo......... , a być może i lepiej. (ta wiem wszystko o max payne i wzmianki o silnikach które kupili to strata czasu, chociażby max payne 2 silnik fizyczny...)
  22. elo. To nie tylko nie zagmatwane, ale rozwązało problem z 2 moich projektów. Dzięki Gnysek. Jedna linia i tyle nieprzewidzianych możliwości......
  23. Miecz nie jest obiektem. Jest drawowanym spritem.
  24. Jest taka możliwość aby sprawdzić kontakt rysowanego sprita (w funkcji draw) z innym obiektem? Weźmy taki przykład, że mam postać, która ma miecz. Miecz jest rysowany przez inny obiekt: (draw_sprite(boh.x,boh.y,miecz);) Jak wyglądała by funkcja która sprawdza kolizje z tym rysowanym mieczem, który nie jest obiektem i sprawdzanie kolizji czy pozycji nie daje żadnych efektów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...