Skocz do zawartości

MaxGaming

Użytkownicy
  • Postów

    510
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez MaxGaming

  1. Wiecie może jak w FLS zrobić, aby dany fragment playlisty miał zmniejszony pitch? Chodzi o taki fajny efekt chwili loopu o minimalnym pitchu :P
  2. Aha! Właśnie czytałem te kody, ale nic nie kumałem xD Pokombinuje, ale już nie dziś i dam znać. Dzięki :)
  3. Huder dzięki, teoretycznie działa, ale mam dwa pytania: 1. Czemu zawsze po użyciu shaderu przerzuca mnie trochę w lewy górny róg? Bardzo by mi to utrudniło pracę przy grze, bo chce shadery wykorzystywać jako chwilowe efekty, np: zranienia i wycieńczenia i nie może obraz tak skakać tym bardziej naruszając bandy. O co chodzi? Jak to ew. naprawić? 2. U mnie działają tylko niektóre shadery. Wrzucam do twojego projektu do shaderu haze kod z innego(podmieniam) w vertex i fragment i testuje. Tylko jeszcze dla porównania zmieniłem, by space się włączał i wyłączał. Przy 1/3 działa, a przy innych nic, nawet ekranu nie przerzuca o czym w pkt. 1 wspomniałem. O co chodzi? Jak to ew. naprawić?
  4. Czyli jakoś da się zastosować shader dla całego ekranu gry(view), a nie dla pojedyńczego obiektu?
  5. Wielkie dzięki :) Krótka i treściwa odpowiedź - takie lubi :P
  6. Ja też wolę jak to nazwiecie "ćpać" zioło, niż pić alko. Po alko potem można mieć ciekawe, lub nieciekawe wspomnienia. A po zielsku tylko te pierwsze. A THC mnie szkodliwe od alko dla organizmu. Nie wiem jak grzybki, ale LSD jest jeszcze mniej szkodliwe niż THC, więc i od alkoholu. Znam wiele osób, które(nazwiecie to ćpaniem, ale miękkie dragi to nie ćpanie) jarają, czy bawią się LSD, ecstasy etc. a alko w ogóle nie piją. To tak u starszej społeczności tak utkwił alkohol, ale nie zapominajmy, że są alternatywy(lepsze i mniej szkodliwe) od alko. Po THC przynajmniej nie urywa ci się film i cały czas jesteś świadomy i panujesz nad tym co robisz. Teraz mnie pewnie zlinczujecie za off top :P A mi tam się podoba oryginalność gier od YXE, ale wykonanie już nie bardzo. Masz po**bane pomysły(to jak najbardziej dobra cecha), ale robisz je na odwal się. Gdybyś opatrzył je w lepszą grafikę i ciekawszą grywalność wyszła by ciekawa alternatywa dla typowych gier horrorystycznych ;)
  7. Sprawdzałem i widzę wiele fajnych funkcji odnośnie padów. A jak jest z podłączaniem dwóch padów? Znalazłem w dokumentacji, że przy eventach trzeba wpisać jako argument slot, czyli numer urządzenia tak jakby. Tylko jakto jest z numeracją? To my musimy jakoś po wykryciu nadać id, czy GMS sam to robi jeżeli tak to jak. Bo o ile z moim słabym angielskim zrozumiałem, że slot to numer slotu do którego podłączony jest pad, czyli skąd ten numer? W PS byłoby łatwiej, bo rzeczywiście ma tylko dwa sloty, a w kompie jako slot jest USB, więc nie wiem. Wiem, że jest pewnie w dokumentacji, ale nie mogę znaleźć, lub źle rozumiem z moim angielskim. @E: Dodam, że nie mam jak "kombinować", bo pada nie mam :P
  8. Konrad - z tym netonem to trolujesz? W sumie racja, ale widzisz, że słodziak, albo jest trollem, albo kompletnym laikiem. Z tym skakniem to proste, robisz vspeed= i tu dajesz liczbę adekwatną do grawitacji(z twoim doświadczeniem możesz strzelać, coraz większe/mniejsze dawać, aż będzie skakało z odpowiednim rozmachem). Ale na moje oko pewnie coś innego spratolił, daj nam najlepiej swój projekt, albo weź z FAQ(pkt.13) skopiuj i tym się baw, aż odpowiednio dostosujesz.
  9. Ale w jakim sensie w view? Chodzi mi o taki efekt jak na screenie, więc o ile to nie jest zblurowany SS to chyba da się osiągnąć. Teorytycznie dałoby się robić zrzuty i je zblurowane wyświetlać, ale to kompletnie poromiomy pomysł ze względów optymalizacyjnych :P
  10. Aha bo ja szukałem takiego samego screena jak trzeci w nich wszystkich <facepalm> Dzięki :)) @e: a da się jakoś zrobić by to działoło globalnie na view? Bo na pojedynczy obiekt to cienko :/ Tatko to użyłbym tego jak gracz ma mało hp :P
  11. Ale chodzi o ten trzeci screen, gdzie wszystko jest wybrzuszone i rozmazane oprócz bochatera. To fajny efekt :P
  12. HTML5 zawsze będzie wolniejsze od Windowsa ;)
  13. Czyli używa jednego wątku?
  14. Krótkie pytanie: Czy GMS potrafi korzystać z wielu rdzeni? Wydaje mi się oczywiste, że tak, ale wolę dla pewności zapytać. @e: I nie trzeba nic specjalnego robić, on sam sobie wszystko rozkłada na wątki i rdzenie?
  15. Ja widziałem wszystkie ligi, ale chyba tylko w jednej wziąłem udział... Po prostu ten czas jest za długi. Ale co za problem wczytać 1 stronkę więcej? A serio przydałaby się taka lista na kilka lig w przód z czasem ile ma trwać tura.
  16. Ile chcesz za podanie tematu? Pisz na PW skorumpujemy GMClan! Teraz serio: ja nadal nie widzę sensu w tych tematach, wystarczy wchodzić przez główną i po sprawie... Myślałem, że po prostu to będzie tak, że zrobicie taką listę na przyszłe np: 30 dni kiedy ligi są i ile trwają. A ile ma trwać ta tura? 24h, czy więcej?
  17. To samo co wyżej :/ Win 8 Pro x64.
  18. Propo else zamiast switch to kiedyś, gdzieś czytałem, że ponoć switch z 2 opcjami jest kilkakrotnie szybszy niż if z else, a przy większej ilości opcji to już chyba naturalne. Prawda to? Bo jeżeli tak to może nawet lepiej :P Chociaż dla mnie zawsze(przyzwyczajenie) bardziej czytelny będzie if.
  19. EDIT: Już naprawiłem, miałem dwie funkcje odpowiadające za jedną czynność z czego jednej używałem, a drugiej nie. I nie wiedząc o tym zmieniałem nie tą którą używam :P Dzięki i sorka za problem :))
  20. Wielkość sparawdziłem, jest OK. Teraz zmieniłem, żeby menu bezpośrednio otwierało RTF(w domyślnym programie do tego), ale teraz są jaja dopiero :P Otwiera Instrukcja.rtf, a Keys.rtf nie, a kod i miejsce jest IDENTYCZNE. To są kpiny jakieś :/ Ale nie chodzi mi o to, czy dziaa V2010, tylko produkty. Wiem, że da się w 2010, czy nawet 2013 zmienić to w opcjach zgodności, ale ponoć potrafią się dziać dziwne rzeczy :/ Wolę na 2005 siedzieć dla pewności, co to mi przeszkadza :P
  21. Ale i tak i tak stawiałem("\" i "/") i gówno xD 2010 działa ale z doinstalowanym którymś net formeworkiem, tylko nie pamiętam którym, a musi na czystym XP ;)
  22. @e: a kod: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { richTextBox1.LoadFile("DATA/Keys.rtf"); } Mam dwie identyczne apki tylko jedna wczytuje "keys.rtf", a druga "instrukcja.rtf" i w obu to samo(zresztą logicznie :P).
  23. Sprawdziłem jednak dzisiaj i pudło :/ Nadal ten sam error: NA PEWNO PLIK TAM JEST!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...