MaxGaming
Użytkownicy-
Postów
510 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MaxGaming
-
Weź jeszcze raz to napisz, bo nie mogę skapować :/
-
Czego od takich osób oczekujesz? I co rozumiesz przez "bardziej zaawansowany"?
-
A ile chcesz? Bo na razie słabo stoję z forsą :/
-
Za łatwo też nie może być, muszę się trochę pomęczyć ^^ A tak serio chodziło mi tylko o tak legendarne języki jak Asembler :D @Theeft - Dzięki, ale opcja odpada, bo nie mam żadnego urządzenia z systemem o Apple :/ Jak mówiłem Unity na C# to fajny pomysł, tylko czy znacie jakieś do niego fajne tutki? I znów z ciekawości: sami robicie modele, czy kupujecie/ściągacie?
-
Brzmi rzeczywiście fajnie, ale i skomplikowanie. Dodatkowo od dawna widywałem widowiskowe produkcje pojedynczych osób w Unity. Teraz trudniejsza część, z czego się uczyć? Bo ja jako nie znający tematu nie potrafię ocenić ile ten kurs uczy, chociażby po nazwach rozdziałów. Możecie coś polecić, żebym mógł wykorzystać sporą część zalet tego środowiska? I ogólnie jak polecacie się uczyć? Z papieru, ze stronek jakiś, czy z filmików? I tak z ciekawości, przy czym pracujesz w firmie? W sensie co robicie?
-
A bawiłem się też w Unity kiedyś, ale dałem sobie wtedy spokój, bo nie umiałem modelować, a wtedy do 2D nie było z tego co bylo mi wiadomo, żadnych kitów, ale raz, że trzeba się rozwijać, a dwa, ze teraz chyba nawet jest taka możliwość. W sumie to może tak zrobię. Zaleta Unity też jest taka, że niemalże od razu widać rezultat nauki. Tylko, że czy to nie jest jedynie opcja do gier? Bo to w sumie tak jak z GMS zawiera pełno ułatwień i funkcji specjalnie do tworzenia gier i to raczej ma mało wspólnego z pisaniem w czystym C#, a raczej takich osób bardziej się poszukuje? Bo to w sumie taki "drugi GMS" o ile mogę tak rzecz, ale bardziej nastawiony na 3D i ma jednak trochę więcej wspólnego z pisaniem w czystych językach :/ @e: w sumie to po przemyśleniu raczej chyba Unity jest dobry bo w przeciwieństwie do GMa nauczę się tej całej teorii której albo nie ma w GMie, albo nie jest niezbędna na średnim poziomie jak(same w sobie) klasy, dziedziczności itp.(w sumie sam nie wiem co, bo tego nie znam dokładniej jak to jest w C#, bo umiałem bardzo nie wiele, a i tak wszystko zapomniałem. Dobrze myślę? Bo chyba jedyna zaleta pisania gier w tradycyjny sposób to satysfakcja, bo raczej dużych możliwości już nie mają dla twórców niezależnych. Tylko raczej z programami jest już inaczej i czy po takim Unity mogę założyć, że umiem C# i dałbym radę w pracy jakiejś(bo zakładam, że tam raczej robią programy, a nie gra. A na pewno nie w środowskich typu Unity, chociaż nie mam pojęcia)? Dzięki jak zwykle za wszelkie odpowiedzi. W końcu poświęcacie swój cenny czas kolejnemu noobowi, który nie ma pojęcia o czym mówi ^^
-
Było pewnie już parę takich tematów, jednakże chodzi o szczególne preferencje i nawiązanie dyskusji, żebym mógł Was wypytać w razie wątpliwości :) Mam nadzieje, że nie będziecie bili za takie "noobskie" pytanko. Więc... Jaki jeżyk polecacie do nauki? Bo kiedyś uczyłem się C#(ale słabo umiałem), C++(tu podstawy opanowałem), ale nawet to pozapominałem i zastanawiam się jaki mi się teraz przyda. Coś najlepiej multi platformowego(szczególnie Windows(PC) i Android) i coś w czym efektywnie można pisać gierki. Słyszałem, że C++ ostatnio dobrze daje radę na andku do gier i prześciga nawet javę, prawda to? I jakiś możecie kurs online(czytany), tutorial online(filmiki) - co według Was najlepsze, albo książkę do tego języka polecić? Tylko bez "jaj", assemblera się uczyć nie zamierzam :D Podsumowując: chodzi o język który teraz daje duże możliwości zarówno pisania jak i ew. pracy, wielo-platformowy(szczególnie Windows PC), w miarę do ogarnięcia przez nooba i żeby był przyszłościowy. Duże wymagania, ale pewnie Wy najlepiej wiecie co tam teraz "w trawie piszczy" :P Bo doszedłem do wniosku, że przez łatwość pisania w GM się rozleniwiłem i olałem "prawdziwe" języki programowania(bo o ile dobrze to definiuje to GMS/GM ma język skryptowy, ale i tak wiecie o co chodzi :rolleyes: ) :D Chodzi o pisanie "dla sportu", ale od razu ze spojrzeniem w perspektywie ew. przyszłej pracy. Plus to, że ja raczej dla sportu nastawiam się na gry(wiadomo, że najpierw muszę w jakimś sporym stopniu ogarnąć język teoretycznie i konsolowo), a pracy no to nie mam pojęcie jakie tam zapotrzebowanie jest i jakie przewidujecie na przyszłe lata :)
-
Pytałem o E.14(php itd.) :))
-
No dobra, ale wielu się uczy i pewnie dopiero zrobi się ich natłok :/ Ale ogólnie myślicie, że za kilka lat będzie można w tej dziedzinie znaleźć pracę?
-
Ja też bym wolał progrsmowanie w takiej formie, ale nie za bardzo jak widzisz jest taka kwalifikacja :/ Ale chyba ta internetowa będzie najlepsza, a języków typu C++, java'y, czy C# muszę sam się douczyć.
-
Najbardziej na samym programowaniu się znam i mnie to kręci, ale z tego jest mało kasy, a (pewnie niestety już nie długo tak jak słusznie zauważyłeś) z WWW jest sporo. A to dość pokrewna dziedzina i w tym momencie tak sobie dorabiam, więc to chyba najlepszy pomysł. Więc tak chyba zrobię. Chyba, że macie może jeszcze jakieś ciekawe zauważenia. A tak z ciekawości z czego Wy się utrzymujecie? Theeft słyszałem, że jako programista(o ile się nie mylę) pracuje w jakiejś firmie, a Gnysek kiedyś pracował, a teraz nie wiem. A reszta? I jak Wy znaleźliście prace? Wysyłaliście portfolio, czy zapoznaliście się z kimś na jakiś tematycznych eventach, czy może jakoś inaczej? Coś Wam pomogło w znalezieniu pracy wykształcenie, jak myślicie? Piszcie tu, ja jutro z samego rana tuz przed złożeniem potwierdzenia przeczytam, więc nie czekajcie na innych odpowiedzi itp.. Dzięki z góry :)
-
Więc co najlepiej doradzasz? Jak sam zauważyłeś 1 bez przyszłości, drugie może, ale jakoś tego nie czuje. Ustawianie ruterów itp. :/
-
Chyba najlepiej E14, bo to jakiś kompromis miedzy programowaniem, a zarabianiem, nie? A dodam, że po dłuższym googlowaniu znalazłem, że do E12 zalicza się do programowanie, ale pewnie podstawy, a PHP itp to mi się może nawet przyda, chociaż lepiej się tego samego nauczyć, wiem.
-
Ale ja mam od wyboru tylko te 3 kwalifikacje jak w tym linku :/
-
Witam, pytań o szkole ciąg dalszy... Mam do jutra wybrać kwalifikacje. Tu macie info o kwalifikacjach: http://egzamin-informatyk.pl/e12-e13-e14-t...gzamin-zawodowy albo można jeszcze googlować. Co doradzacie? Projektowanie aplikacji internetowych jest bardziej przyszłościowe, czy ekspolatacja, czy adminsitracja? Niby w tym drugim jest też programowanie i znajomość części, czyli do komputronika można iść :D A w tym pierwszym można chyba jeszcze więcej ze zleceń zarobić, bo chyba ostatnie to do dupy, nie? Wy macie większe doświadczenie, pod powiedźcie coś :))
-
Znaczy, że jeszcze masz tak mało zrobione, że nie mamy co sprawdzać ;)
-
Sorry, ale mi też wywala wirusa :/
-
Dobra pobrałem tylko SDK Keys i jest git(chociaż transfer mocno pewnie ucierpiał xD). Więc raczej SS na razie nie ma sensu, ale jest znowu(ile jeszcze? :P), nowy error... "BUILD FAILED D:\Downloads\s\sdk\tools\ant\build.xml:1139: The following error occurred while executing this line: D:\Downloads\s\sdk\tools\ant\build.xml:1151: Keystore was tampered with, or password was incorrect: Password verification failed" Ustawiam keystore, próbowałem zmienić, ale nic. O co biega?
-
Wiesz co, własnie się zorientowałem i właśnie to poprawiłem, ale... Nadal kompiluje mi do folderu z "ł", a w Global Game Settings/Android zmieniłem. Nazwę pliku/folderu projektu też. NDK to pobrałem, bo myślałem, że muszę do zwykłego. Spróbuję skompilować na YYC jak ogarnę zwykły. @e: Próbuje jeszcze z project namespace, czy coś takiego w GGS, zaraz napisze dokładnie i dam wynik, tylko kompiluje się. @e2: Z tego co rozumiem to mam brak pliku "D:\Downloads\s\sdk\tools\support\annotations.jar ". Mógłby mi ktoś podesłać? Bo pobieranie od nowa SDK w moim wypadku odpada(limit transferu danych w necie) :/ [dex] input: C:\Users\Trzynasty\AppData\Local\Temp\gm_ttt_71520\gm_ttt_22886\libs\amazon-gamecircle-1.2.2.jar [dex] Converting compiled files and external libraries into C:\Users\Trzynasty\AppData\Local\Temp\gm_ttt_71520\gm_ttt_22886\bin\classes.dex... [dx] [dx] UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: [dx] java.io.FileNotFoundException: D:\Downloads\s\sdk\tools\support\annotations.jar (Nie mo?na odnale?? okre?lonego pliku) [dx] at java.util.zip.ZipFile.open(Native Method) [dx] at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:220) [dx] at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:150) [dx] at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:164) [dx] at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processArchive(ClassPathOpener.java:244) [dx] at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:166) [dx] at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process(ClassPathOpener.java:144) [dx] at com.android.dx.command.dexer.Main.processOne(Main.java:596) [dx] at com.android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:498) [dx] at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:264) [dx] at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:230) [dx] at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:199) [dx] at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:103) [dx] 1 error; aborting BUILD FAILED D:\Downloads\s\sdk\tools\ant\build.xml:892: The following error occurred while executing this line: D:\Downloads\s\sdk\tools\ant\build.xml:894: The following error occurred while executing this line: D:\Downloads\s\sdk\tools\ant\build.xml:906: The following error occurred while executing this line: D:\Downloads\s\sdk\tools\ant\build.xml:283: null returned: 1 Total time: 2 minutes 4 seconds @e3: aha, jeszcze może przez googla znajdę ten plik w sumie. Poszukam. @e4: Googlowałem, ale znaleźć nie mogę tego pliku. Byłbym bardzo wdzięczny za ten plik, albo jak dużo nie waży najlepiej cały ten podfolder :))
-
Nie mogę ani bezpośrednio na telefon z kabla przeportować, ani stworzyć apk-i. Przy próbie stworzenia apk-i wywala mi errory. Logi z compilacji: Logs.txt (Google Drive) Co jest nie tak? I tak w ogóle, jak wygląda sprawa z Yoyo compillerem? Muszę coś dodatkowo pobrać? Bo mam do wyboru(mam Master), ale nie wiem, czy jakieś dodatkowe biblioteki od Yoyo muszę pobrać, czy jak zadziała Android zwykły to Android(YYC) też?
-
Mi wychodzi, ze ma 4 argumenty, ale może któregoś przecinka nie zauważam. Co do topicu. Widzę, że nie masz pojęcia kompletnego co robisz... Po tych 2 tematach sądzę, że chcesz, aby ktoś Ci gotową grę napisał, skrypt po skrypcie - już takich wielu znałem. Jeżeli się mylę to przepraszam. Oczekujesz pomocy? To może wysil się na tyle, żeby rozwinąć co oznacza "nie działa". Coś więcej, ew. jeżeli błąd przy kompilacji tak jak pisze Madness to jego treść.
-
Wyczuwam kolejnego domorosłego twórce klona Minecraft-a w 2D... Zgadłem?
-
Myślałem, że to na tyle poroniony pomysł, że nawet nie googlowałem xD Dzieki, pogoogluje w takim razie.
-
Czy dałoby się zrobić optymalnie silnik oświetlenia w 2D? Czy jest może już jakiś gotowy przykład? Czy macie może jakieś pomysły jak to zrobić? Bo robienie osobnych obiektów do każdego "wektora" światła nie wchodzi w grę przez wzgląd na optymalizacje, ale może są jakieś fajne sposoby? Albo może coś takiego jest nie możliwego w GMS...
-
OK, dzięki. Przepraszam, wiem, że to nie jest wytłumaczenie, ale na szybko pisałem :) A w jakiej rozdzielczości Wy robicie gry na Androida? Czy może w kilku robicie? I jak mam w SDK(chyba to jest SDK) wybór tych paczek do pobrania do różnych wersji Androida, to jakie pobiorę pod takie wersje Androida mi GMS skompiluje? Czy GMS kompiluje tylko pod wybrane?