Skocz do zawartości

MaxGaming

Użytkownicy
  • Postów

    510
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez MaxGaming

  1. A ile masz ustawionę żeby Ci robił backupów? Może jeszcze wcześniejszy, a jak były duże zmiany to po prostu kod sobie z nowego(niedziałającego) projektu wczytaj.
  2. I tak potem, żeby użyć w draw_text muszę wtedy i tak zamienić na string ;) A chodzi o to, że chce mieć stały format, ze względów estetycznych. Taka koncepcja, czy dobra to się okażę :P
  3. Po co wgl zmieniać system liczbowy? Nie wierzę, że dodatkowa pętla, power i inne cuda będą szybsze od którejkolwiek z tych opcji, ot tak na logikę. Psix to: a) Ty, który chce potrolować, po tym jak Nikas zakłócił jego ego. B) Jeżeli nie Ty, to wyjaśnię to inaczej. Osoba o zdaje się o wiele większej wiedzy, która mimo to nie każe do wykonania 2/2 używać sinusa, cosinusa, pierwiastkowania, radianów i kilku pętli for xD
  4. Coś ty zrobił? xD Z odpowiedzi na odpowiedź jesteś coraz lepszy xD Zaczynam podejrzewać że to Psix założył nowe konto i troluje, bo jakoś go ostatnio nie widać XD Ok czyli string_copy. Wgl fajny sposób na sprawdzenie czasu obliczeń, muszę się tym pobawić, dzięki Threef :D
  5. A ja mam na laptopie, że jak podłączam zewnętrzną kartę sieciową to łączy z siecią, wszystko ok niby, ale jest ograniczona i internet mimo połączenia nie działa. Wewnętrzna nie ma problemu(z tym że zewnętrza jest mi potrzebna z tego względu, iż ma lepszy zasięg). Użyłem narzędzia automatycznej naprawy z win7, czy jak to się tam zwie i wyskakiwało że albo router/modem źle skonfigurowany(na innych kartach działa, więc nie), albo coś z konfiguracją IP karty sieciowej. Co powinienem zrobić? Googlowałem, ale pewnie źle.
  6. Coś jak obracający się licznik, ale bez obracania się :P W sensie: 232 -> 0000000232 1 -> 0000000001 5555555 -> 0005555555 Póki co zrobiłem to dodając repeatem "0", ale jeżeli są jakieś o wiele lepsze pomysły to zmienię ;p
  7. Czy da się jakoś szybko mnożyć znaki w stringach? W sensie: GML string="$"+"0"*(10-string_length(string(cash)))+string(cash) Chciałem żeby z przodu dopisywało zera żeby zawsze było $+10 znaków. Muszę to for/repeat robić "ręcznie", czy istnieje jakiś sposób? Ew. mam jeszcze pomysł by robić coś w stylu: GML _str=10*(10-string_length(string(cash))) i później rysować string bez pierwszego znaku(jedynki). Sposób repeat/for, czy ten drugi jest optymalniejszy, ew. czy da się jakoś w stylu pierwszego przykładu, tylko po prostu źle robię, czy mnożenie w stringach nie istnieje wgl? Założę się że ktoś z Was pewnie się już z takim problemem zmagał :P @e: Dobra, póki co zrobiłem po prostu repeat.
  8. Pewnie wyszedł z domu po bułki i pytał jakim klawiszem się uruchamia interakcje ze sprzedawcą :V Czy seven zgłosił post Threefla do moderatorów(Threefla)? xDD BTW chyba Threef już dawno nie chodzi do gimnazjum ;) Niedługo kolega zgłosi post Ramnusa, żeby ktoś mu warna dał ;p
  9. Nie wystarczy? GML instance_create(x+lengthdir_x(DLUGOSC_LINII, OBROT_LINII), y+lengthdir_y(DLUGOSC_LINII, OBROT_LINII), OBIEKT);Chyba nie do końca rozumiem jaki chcesz uzyskać rezultat :/
  10. MaxGaming

    Free Tinzen

    @PoxiPol dzięki. Napisałem jednak do Yoyo zapytanie dla pewności(nic mi nie zaszkodzi) ;p
  11. MaxGaming

    Free Tinzen

    Nie pytałem o stereotypowego szkota tylko jak uzyskać ten bezpłatny w końcu eksport... Odświeżyć coś trzeba, pobrać skądś klucz, czy coś? @Down: Nie odpowiem nawet, bo nie chce warna za offtop...
  12. MaxGaming

    Free Tinzen

    Tutaj piszę, że Tinzen jest za darmo dla osób z wersją Pro. Tylko co zrobić, żeby go uzyskać za to darmo, bo mi ciągle wyskakuje, że nie mam licencji na ten eksport :/ [Kliknij, żeby otworzyć]
  13. @3r3se7ven w sumie fakt. Po jakiego grzyba ja użyłem tam lengthdir_y skoro mogłem użyć point_distance, albo distance_to_object. Tylko która z tych 3 opcji jest bardziej optymalna? I kolejna kwestia, że TAK TO SIĘ ROBI, ale znowu 3F wymyślił fajny sposób obejścia i chyba ten sposób tak myślę, że będzie szybszy od kombinowania z odległościami, albo lengthdir-ami?
  14. No w sumie bardzo ciekawa koncepcja, chyba będzie Twoim sposobem optymalniej?
  15. Chce, aby obiekt nie "wchodził" na inne obiekty oWarrior po drodze do "właściwego" oWarrior. Da się jakoś zrobić, aby sprawdzał kolizje ze wszystkimi instancjami obiektu oWarrior z wykluczeniem jednej instacji? Coś w pseudokodzie: !collision_line(x, y, _nearestPlayer.x, _nearestPlayer.y, oWarrior-_nearestPlayer, false, true) (_nearestPlayer to oWarrior który jest celem)? Da się, aby siebie nie wykrywał o ile rozumiem ostatni argument, ale ja chce żeby nie wykrywał siebie i tego celu. Jedyne co mi przychodzi do głowy to "obrysowywać maskę" za pomocą lengthdir_x/ lengthdir_y, gdzie jako długości użyłbym połowy wielkości maski+1, ale czy nie ma na to lepszego sposobu? @e. Póki co zrobiłem jak mówiłem GML !collision_line(x, y, _nearestPlayer.x-lengthdir_x(sprite_width+1, _directionToPlayer), _nearestPlayer.y-lengthdir_y(sprite_height+1, _directionToPlayer) przyczym GML _directionToPlayer=point_direction(x, y, _nearestPlayer.x, _nearestPlayer.y);
  16. Chce sprawdzić czy przeciwnik w linii prostej może dojść do obiektu, czy występuje jakiś obiekt solid po drodze do celu. Tyle, ze przeciwnicy też mają oznaczenie solid. Więc jak mam to zrobić? Mam taki warunek: GML !collision_line(x, y, _nearestPlayer.x, _nearestPlayer.y, oWarrior, false, true) ale nie działa, ponieważ przeciwnik też jest solid i wykrywa jego. Muszę odejmować rozmiar maski od pozycji, czy jest na to jakiś prostszy/poprawniejszy sposób?
  17. MaxGaming

    Co nowego u was?

    Z całym szacunkiem, ale jesteś idiotä... Depresja się pogłebia, gdy się nie gada. Jeden zioemk przez to mi zginął, drugi aktualnie od 2 tyg siedzi w szpitalu po nieudanej próbie. Też już próbowałem... Nie masz pojęcia jakie to jest gówno, więc proszę zastanów się 5 razy zanim coś jeszcze o tym napiszesz....Nie chwalę się, że mam depresje, ale też nie ukrywam...
  18. MaxGaming

    Co nowego u was?

    Ja miałem stwierdzoną głęboką depresje przez psychiatre... Co do tego to nie jest pewne, czy jest flustratem czy ma depresje. W każdym razie jego sposób myślenia jest dla niego największym wrogiem. Nikas to tak nie działa niestety. Osoby z depresją często chodzą uśmiechnięte.
  19. MaxGaming

    Co nowego u was?

    Może kwestia odstępu czasowego, nie wiem. Jakby nie było on nad tym kreatywnym postem "nega czen czala ga" myślał ponad pół godziny xDDD
  20. Co do klawiatury. Działa na pewno przy get_string/get_integral(jest jeszcze get_string_async/get_login_async(name, password), ale nie wiem dokładnie co robi). Ja tak robiłem Druga opcja to narysowanie jej. Znalazłem np.: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=553495 Co do wyświetlania systemowej klawiatury, bez get_* to jedyne co znalazłem to: https://marketplace.yoyogames.com/assets/245/keyboard (nie jestem pewien jednak, czy on na pewno wyświetla systemową klawiaturę czy ją rysuje. Ogółem bardzo ciekawe pytanie i sam bym pokombinował, ale nie mam SDK Andorida itp. więc teraz nie dam rady... Nie wiem czy moje opcje coś pomogły, konkretniejsze rozwiązania może da ktoś kto bardziej w Androidzie siedział...
  21. MaxGaming

    Co nowego u was?

    Czy to nie Ty w shout'cie kiedyś mówiłeś, że już nie piszesz na GMClanie po pijaku?
  22. W GMSie działa tak samo... Nie wiem jak GMS sobie sam odczytuje, ale vk_left działa zawsze jako w lewo, na każdej klawiaturze.. Brakuje tu Gnyska, bo on by Ci to potłumaczył jak działa od kuchni pewnie ;p Ja nie wiem jak, wiem, że GMS zawsze ma te same ID ;)
  23. ALE MÓWIMY CAŁY CZAS O GAME MAKERZE xDDDDDD Tak podejrzewałem, że Twoje informację mają się ni jak do GMSa :P
  24. Zawsze jak tego słucham to mam mega motywację do pracy :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...