MaxGaming
Użytkownicy-
Postów
510 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MaxGaming
-
A ile masz ustawionę żeby Ci robił backupów? Może jeszcze wcześniejszy, a jak były duże zmiany to po prostu kod sobie z nowego(niedziałającego) projektu wczytaj.
-
I tak potem, żeby użyć w draw_text muszę wtedy i tak zamienić na string ;) A chodzi o to, że chce mieć stały format, ze względów estetycznych. Taka koncepcja, czy dobra to się okażę :P
-
Po co wgl zmieniać system liczbowy? Nie wierzę, że dodatkowa pętla, power i inne cuda będą szybsze od którejkolwiek z tych opcji, ot tak na logikę. Psix to: a) Ty, który chce potrolować, po tym jak Nikas zakłócił jego ego. B) Jeżeli nie Ty, to wyjaśnię to inaczej. Osoba o zdaje się o wiele większej wiedzy, która mimo to nie każe do wykonania 2/2 używać sinusa, cosinusa, pierwiastkowania, radianów i kilku pętli for xD
-
Coś ty zrobił? xD Z odpowiedzi na odpowiedź jesteś coraz lepszy xD Zaczynam podejrzewać że to Psix założył nowe konto i troluje, bo jakoś go ostatnio nie widać XD Ok czyli string_copy. Wgl fajny sposób na sprawdzenie czasu obliczeń, muszę się tym pobawić, dzięki Threef :D
-
A ja mam na laptopie, że jak podłączam zewnętrzną kartę sieciową to łączy z siecią, wszystko ok niby, ale jest ograniczona i internet mimo połączenia nie działa. Wewnętrzna nie ma problemu(z tym że zewnętrza jest mi potrzebna z tego względu, iż ma lepszy zasięg). Użyłem narzędzia automatycznej naprawy z win7, czy jak to się tam zwie i wyskakiwało że albo router/modem źle skonfigurowany(na innych kartach działa, więc nie), albo coś z konfiguracją IP karty sieciowej. Co powinienem zrobić? Googlowałem, ale pewnie źle.
-
Coś jak obracający się licznik, ale bez obracania się :P W sensie: 232 -> 0000000232 1 -> 0000000001 5555555 -> 0005555555 Póki co zrobiłem to dodając repeatem "0", ale jeżeli są jakieś o wiele lepsze pomysły to zmienię ;p
-
Czy da się jakoś szybko mnożyć znaki w stringach? W sensie: GML string="$"+"0"*(10-string_length(string(cash)))+string(cash) Chciałem żeby z przodu dopisywało zera żeby zawsze było $+10 znaków. Muszę to for/repeat robić "ręcznie", czy istnieje jakiś sposób? Ew. mam jeszcze pomysł by robić coś w stylu: GML _str=10*(10-string_length(string(cash))) i później rysować string bez pierwszego znaku(jedynki). Sposób repeat/for, czy ten drugi jest optymalniejszy, ew. czy da się jakoś w stylu pierwszego przykładu, tylko po prostu źle robię, czy mnożenie w stringach nie istnieje wgl? Założę się że ktoś z Was pewnie się już z takim problemem zmagał :P @e: Dobra, póki co zrobiłem po prostu repeat.
-
Pewnie wyszedł z domu po bułki i pytał jakim klawiszem się uruchamia interakcje ze sprzedawcą :V Czy seven zgłosił post Threefla do moderatorów(Threefla)? xDD BTW chyba Threef już dawno nie chodzi do gimnazjum ;) Niedługo kolega zgłosi post Ramnusa, żeby ktoś mu warna dał ;p
-
Nie wystarczy? GML instance_create(x+lengthdir_x(DLUGOSC_LINII, OBROT_LINII), y+lengthdir_y(DLUGOSC_LINII, OBROT_LINII), OBIEKT);Chyba nie do końca rozumiem jaki chcesz uzyskać rezultat :/
-
@PoxiPol dzięki. Napisałem jednak do Yoyo zapytanie dla pewności(nic mi nie zaszkodzi) ;p
-
Nie pytałem o stereotypowego szkota tylko jak uzyskać ten bezpłatny w końcu eksport... Odświeżyć coś trzeba, pobrać skądś klucz, czy coś? @Down: Nie odpowiem nawet, bo nie chce warna za offtop...
-
Tutaj piszę, że Tinzen jest za darmo dla osób z wersją Pro. Tylko co zrobić, żeby go uzyskać za to darmo, bo mi ciągle wyskakuje, że nie mam licencji na ten eksport :/ [Kliknij, żeby otworzyć]
-
Sprawdzanie kolizji na drodze w linii prostej
MaxGaming odpowiedział(a) na MaxGaming temat w Pytania początkujących
@3r3se7ven w sumie fakt. Po jakiego grzyba ja użyłem tam lengthdir_y skoro mogłem użyć point_distance, albo distance_to_object. Tylko która z tych 3 opcji jest bardziej optymalna? I kolejna kwestia, że TAK TO SIĘ ROBI, ale znowu 3F wymyślił fajny sposób obejścia i chyba ten sposób tak myślę, że będzie szybszy od kombinowania z odległościami, albo lengthdir-ami? -
Sprawdzanie kolizji na drodze w linii prostej
MaxGaming odpowiedział(a) na MaxGaming temat w Pytania początkujących
No w sumie bardzo ciekawa koncepcja, chyba będzie Twoim sposobem optymalniej? -
Sprawdzanie kolizji na drodze w linii prostej
MaxGaming odpowiedział(a) na MaxGaming temat w Pytania początkujących
Chce, aby obiekt nie "wchodził" na inne obiekty oWarrior po drodze do "właściwego" oWarrior. Da się jakoś zrobić, aby sprawdzał kolizje ze wszystkimi instancjami obiektu oWarrior z wykluczeniem jednej instacji? Coś w pseudokodzie: !collision_line(x, y, _nearestPlayer.x, _nearestPlayer.y, oWarrior-_nearestPlayer, false, true) (_nearestPlayer to oWarrior który jest celem)? Da się, aby siebie nie wykrywał o ile rozumiem ostatni argument, ale ja chce żeby nie wykrywał siebie i tego celu. Jedyne co mi przychodzi do głowy to "obrysowywać maskę" za pomocą lengthdir_x/ lengthdir_y, gdzie jako długości użyłbym połowy wielkości maski+1, ale czy nie ma na to lepszego sposobu? @e. Póki co zrobiłem jak mówiłem GML !collision_line(x, y, _nearestPlayer.x-lengthdir_x(sprite_width+1, _directionToPlayer), _nearestPlayer.y-lengthdir_y(sprite_height+1, _directionToPlayer) przyczym GML _directionToPlayer=point_direction(x, y, _nearestPlayer.x, _nearestPlayer.y); -
Sprawdzanie kolizji na drodze w linii prostej
MaxGaming opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Chce sprawdzić czy przeciwnik w linii prostej może dojść do obiektu, czy występuje jakiś obiekt solid po drodze do celu. Tyle, ze przeciwnicy też mają oznaczenie solid. Więc jak mam to zrobić? Mam taki warunek: GML !collision_line(x, y, _nearestPlayer.x, _nearestPlayer.y, oWarrior, false, true) ale nie działa, ponieważ przeciwnik też jest solid i wykrywa jego. Muszę odejmować rozmiar maski od pozycji, czy jest na to jakiś prostszy/poprawniejszy sposób? -
Z całym szacunkiem, ale jesteś idiotä... Depresja się pogłebia, gdy się nie gada. Jeden zioemk przez to mi zginął, drugi aktualnie od 2 tyg siedzi w szpitalu po nieudanej próbie. Też już próbowałem... Nie masz pojęcia jakie to jest gówno, więc proszę zastanów się 5 razy zanim coś jeszcze o tym napiszesz....Nie chwalę się, że mam depresje, ale też nie ukrywam...
-
Ja miałem stwierdzoną głęboką depresje przez psychiatre... Co do tego to nie jest pewne, czy jest flustratem czy ma depresje. W każdym razie jego sposób myślenia jest dla niego największym wrogiem. Nikas to tak nie działa niestety. Osoby z depresją często chodzą uśmiechnięte.
-
Może kwestia odstępu czasowego, nie wiem. Jakby nie było on nad tym kreatywnym postem "nega czen czala ga" myślał ponad pół godziny xDDD
-
Co do klawiatury. Działa na pewno przy get_string/get_integral(jest jeszcze get_string_async/get_login_async(name, password), ale nie wiem dokładnie co robi). Ja tak robiłem Druga opcja to narysowanie jej. Znalazłem np.: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=553495 Co do wyświetlania systemowej klawiatury, bez get_* to jedyne co znalazłem to: https://marketplace.yoyogames.com/assets/245/keyboard (nie jestem pewien jednak, czy on na pewno wyświetla systemową klawiaturę czy ją rysuje. Ogółem bardzo ciekawe pytanie i sam bym pokombinował, ale nie mam SDK Andorida itp. więc teraz nie dam rady... Nie wiem czy moje opcje coś pomogły, konkretniejsze rozwiązania może da ktoś kto bardziej w Androidzie siedział...
-
Czy to nie Ty w shout'cie kiedyś mówiłeś, że już nie piszesz na GMClanie po pijaku?
-
W GMSie działa tak samo... Nie wiem jak GMS sobie sam odczytuje, ale vk_left działa zawsze jako w lewo, na każdej klawiaturze.. Brakuje tu Gnyska, bo on by Ci to potłumaczył jak działa od kuchni pewnie ;p Ja nie wiem jak, wiem, że GMS zawsze ma te same ID ;)
-
ALE MÓWIMY CAŁY CZAS O GAME MAKERZE xDDDDDD Tak podejrzewałem, że Twoje informację mają się ni jak do GMSa :P
-
Zawsze jak tego słucham to mam mega motywację do pracy :D