Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. Nie dość że tylko zmieniona grafika z przykładu (i chyba muzyka dodana z innego przykładu), to na dodatek przykład miał lepszy wygląd i grywalność. (błedy: głupio wyglądajęca ściany-jajka, obiekt na który mamy klikać jest duży i kwadratowy, baaaardzo wolno się poruszan na początku gry, nie da się przegrać. Jedyny plus jest taki, że nie zapomniałeś zmienić informacji w info uruchamianego za pomocą F1) Ma dodatek nazwe zmieniłeś z Cath the Clown zmieniłeś na Cath the Sparx , nikt się nie domyśli że wszystko zerżnięte z przykładu. (no dobra, nie zerżnięte tylko poprostu przykład zmieniony)
  2. Hejka, chce zrobic by jakaś zmienna była równa ilości obiektów B w odległości mniejszej od obiektu A. Odrazu mówie że zmienna ta ma być w obiekcie A, bo obiektów A i B będzie od groma. (o lol, mój 665 post, jeszcze tylko 1 i świat pogrązy się w ciemnościach XD)
  3. i?.... Nie dałeś linku, bardzo mało napisałeś o tej grze i nawet nie dałeś screena.
  4. Micanser

    Szukam programu

    AVG jest bardzo dobry, gdy miałem Avasta, nie mógł się on uaktualnić bo były jakieś błędy, a AVG działa doskonale, na starym kompie miałem go przez rok i nie miałem wirusa, jak na nowym kompie miałem Nortona, to zablokoał mi raz internet explorer <_<
  5. Jedyne co głupie w fabule to to że terroryści byli w Warszawie, chcieli ją rozwalić bez powodu, a także to że mutanty chcą podbić świat (następna historia gdzie są źli ludzie-mutanty, którzy chcą podbić świat, a dlaczego? Bo są zli, a dlaczego są źli? Bo są mutantami itp. To wszystko logiczne)
  6. Nie zakładać dwóch tematów i urzyć opcji SZUKAJ.
  7. Napewno trzeba dodać dźwięki i przeciwników XD. Już nie mogę się doczekać aż będe mógł pochodzić tym gostkiem (o ile to gostek) i porozwalać przeciwników. Jeśli rozwalanie wrógów będzie tak dobrze zrobione jak narazie postać, to będzie naprawde extra gra! :thumbsup:
  8. Poszukaj, poszukaj :lol2: Nie wiewrze że porządnie szukałeś, tematy z atakowaniem przeciwnika itp były setki razy. Najlepiej abyś urzył do tego zmiennych, albo niewidzialnych obiektów które pokazują się jak uderzasz. Troche pomyśleć logicznie i pomysły same przychodzą do głowy.
  9. Micanser

    Szukam programu

    O kur*a, a ja o tym nie wiedziałm i nie potrzebnie tyle razy się z tym wszyskim męczyłem! :blink:
  10. Trochę nie kapuje :huh: , ale mam pytanie, czy jest możliwe zrobić coś takiego, że obiekt A będzie atakował obiekt B którego id ma zapisane, a będzie miał zapisane id tego obiektu, który bedzie spełniał jakieś warunki. Da się coś takiego zrobić? jeśli tak to porszę o kod, bo sam nie potrafie przenieść tego na kod. <_<
  11. Postanowiłem ukończyć mój stary projekt https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...43&hl=wojny , obiekt B to miał być aniemiec a obiekt A to aliant, moze teraz będzie wam łatwiej mi wytłumaczyć co i jak.
  12. Bardzo wielkie dzięki! :thumbsup: EDIT: Czy mógł byś mi to trochę dokładniej wytłumaczyć? (chodi mi o kod w pliku)
  13. Ilość obiektów B i A nie będzie znana, bo ta gra to ma być cos w rodzaju strategii.
  14. Hejka all, mam mały problem. Zrobiłem obiekt A, obiekt B oraz ścianę, chcę aby obiekt A atakował najbliższy obiekt b który nie jest za ścianą, napisałem taki kod w obiekcie A if point_distance(x,y,instance_nearest(x,y,obiektB).x,instance_nearest(x,y,obiektB).y) <100 { if !collision_line(x,y,instance_nearest(x,y,obiektB).x,instance_nearest(x,y,obiektB).y,sciana,1,1) { akcja atakowania } } Wszystko jest dobrze, dopóki nie pokarze sie drugi dalszy obiekt B, tak jak na obrazku poniżej Obiekt A nie atakuje obiektu B który jest wyrzej, poniewarz pomiędy nimi jest ściana, nie atakuje też niższego Obiektu B, poniewarz ten obiekt wyżej jest bliżej. Daltego pytam, jak zrobić by obiekt A atakował obiekt b który jest niżej? Mam nadzieje że mnie rozumiecie.
  15. Ocena nie zawsze musi być pozytywna.
  16. Nie! Spalic Patrysława na stosie! XD LionX radze ci nie porzucać tej gry, przyśpiesz trochę piłeczkę i paletkę (najlepiej daj sterowanie myszką), zmień tekstury, dodaj muzyczke i bonusy to będzie prawdopodobnie jedna z najlepszych gier 3d zrobionwch w gm. Fajnie jakbys zrobił edytor.
  17. :lol2: Mam samochód i robie dom, a on przez niego przejeżdża :/ Logiczne! Może byś napisał dokładniej co i jak robisz.
  18. Ja nie napisałem że chodzi mi o 3d game makera, tylko 3d w game makerze.
  19. Gra całkiem fajna, chociaż tekstury mogły by być lepsze i troche monotonna. Ale jak na gre 3d w game makerze to naprawdę baaaardzo dobra :thumbsup:
  20. Musisz poprostu zrobić zmienną, która w zależności ile się równa, będzie inny sprit broni. A dokładniej: W obiekcie który odpowiada za wyświetlanie broni robisz zmianną bron=0; , nastepnie w drawie if bron=0 {wyswietlanie obrazka1} if bron =1 {wyswietlanie obrazka2} . Poźniej ustawiasz ze jeśli przyciśniesz 1 bron=0, a jeśli naciśniesz 2 to dajesz kod bron=2; To chyba najłatwiejszy sposób. Nie daje kodu, bo jak sam pokombinujesz ze skryptami, to lepiej je zapamiętasz.
  21. Nazwe napewno zmienie, to nazwa tymczasowa. Wie ktoś skąd można ściągnać dll 39dll z prostym przykładem?
  22. A do 39dll jest jakiś prosty przykład do wyedytowania? Bo nie chce mi się znowu ze wszystkim bawić od początku. Próbował wogóle ktoś grać?
  23. Chwilowo przestałem pracować na Soul, i postanowiłem w końcu zrobić mój dawny pomysł zrobienia gry przez multi. Wykorzystałem do tego przykład na którym kiedyś była zrobiona gra, która miała być zrobiona na wzór call of duty (sry żen nie pamiętam jak się ta gra nazywała i kto ją zrobił). http://www.gmclan.org/up863.html plik 2worldwar.rar Mam mały problem, poniewarz ten przykład był zorbiony z myślą o grach z widokiem od góry, ja natomiast próbuje przerobić go na gre z widokiem z boku (grafika ta sama co kiedyś w mojej strategii o 2 wojnie światowej). Wszystko działa jak powinno, po za tym, że gdy nawet stoję w miejscu, gracz przy innym kompie widzi mnie tak jakbym szedł w miejscu. Jeśli ktoś zna ten przykład, niech pomoże.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...