Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Boze, to go przerob. Przyklad nie jest po to ze jak jest doniczka to tylko to mozesz wrzucic do swojej gry -.-' A jak nie umiesz [nie rozumiesz kodu] to sie za to nie bierz..
  2. Na gmclanie jest wlasnie przyklad ze znajdujesz klucz w doniczce i otwierasz nim drzwi, jest pokazane jak robic zeby moc uzywac jakas rzecz z plecaka na jakiejs rzeczy z otoczenia -.-
  3. Reebow sprite editor, dziala na wszystkie Tibie od 7.3 Wypakowujesz nim tibia.spr (nie polecam na slabym kompach, 20+ tysiecy grafik i to w bmp) zmieniasz a potem pakujesz z powrotem i podmieniasz w folderze tibi. DAT Editor tworzy nowe itemy do tibi tylko pozniej musisz rozeslac tibia.dat bo beda wyskakiwaly ludziom debugi OTS item editor edytuje zrobione itemy :)?
  4. 1. Przed draw musisz ustawic fonta i jak chcesz to kolor, alpha i te rozne bajery. draw_set_font (tak chyba :P) Skad GM ma wiedziec jak to narysowac xD? 2. Jak chcesz odwolac sie do jakiegos obiektu to wpisujesz: with(nazwa obiektu) A tu dalej ;p
  5. I tak masz myslec, zrobiles naprawde fajna gre i mimo tych bugow gra sie cudownie, wczoraj nie moglem po prostu przestac.. A ten wspolny hunt z Ranmusen, to sa niezapomniane emocje gdy goni Cie jakis potwor i jakos razem wspolpracujecie a potem cieszycie sie gdy go zabijecie.. Mam nadzieje, ze Almora przezyje i bedzie mozna w nia grac bo jest cudowna ^^. Powodzenia~ PS. Nie moglem sie powstrzymac od napisania tego posta :P
  6. Saus

    Koniec...

    Znajdz tematy bagna, poczytaj a potem wroc tu i napisz to co napisales z czystym sumieniem :|
  7. Jak otwierasz plik w gm6 to z rodzajow plikow jakie ma wyswietlac wybierasz old game maker files i ci otworzy .gmd #Down Tam jest poslizg ale tylko na tej czesci z lodem omfg -.-
  8. Saus

    Koniec...

    #up Ale pod innym nickiem oczywiscie. Wpadnie z nowym systemem łaaaaaaaaa i wszyscy beda mu zazdroscic co on umie !
  9. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=45 w .gmd 3 strona w przykladach -.-
  10. Saus

    Koniec...

    Chcesz zebysmy mysleli "oh jaki on tajemniczy, ciekawe kim on jest, zostanie po nim legenda :o" Wiem bo znam takich ludzi i wiem jak sie zachowuja xDD Przyznaj sie.
  11. Saus

    Koniec...

    Przypominasz mi bigsharka, on zawsze robil takie glupie i smieszne gry z tego co pamietam, no i w ogole taki styl mial xD
  12. Saus

    Koniec...

    Najwyzszy czas :P
  13. Saus

    Dyskusje o grze

    Jest cos lepszego niz ancient bug ^^? Bo mi sie juz znudzil xD nic mi nie robi -.- zadnej satysfakcji Juz wiem od pana #down :P
  14. draw_sprite(self.x,self.y,~) Ja mialem taki problem ze wyswietlalo mi sprite tylko przy 1 obiekcie tego samego typu i rozwiazalem go w ten sposob xD Wtedy rysuje tylko na swoich aktualnych pozycjach a nie na pozycjach wszystkich obiektow tego samego rodzaju ^^ (chyba). No i na zmiennych se dopisujesz kiedy ma rysowac, albo robisz ze jak zmienna true to image_alpha=1 a potem 0 :P To bedzie cos jak: if zmienna=true draw_set_alpha(1) else draw_set_alpha(0) A tu rysowanie sprita. Cos w tym stylu powinno byc ^^ No i jeszcze podopisuj { i } zeby te ify odwolywaly sie do rysowania sprita a nie tylko ten 2 :P
  15. Jest w przykladach, nazywa sie cos jak zlozony system ruchow, tam jest pokazane jak zrobic zeby player rozpedzal sie do jakiegos speeda a po puszczeniu jechal po powierzchni, mozna ustawiac sile tarcia itp ^^
  16. Normalnie robisz taka grafike tylko user musi ustawiac domki z gory na dol i wtedy wyjdzie ci taki efekt bo obiek nizej bedzie zaslanial wyzej, tylko ze z dolu do gory jak ktos ulozy to nie bedzie tak ladnie :P
  17. Tak! Doceniamy to co zrobiles i Twoje umiejetnosci. Chcialem podziekowac mojej mamie bez ktorej by mnie tu nie bylo wszystkim moim kolegom i friendom za to ze zawsze mnie podtrzymywali na duchu w tych trudnych chwilach.
  18. W roomie wybierasz zakladke view, zaznaczasz 1 klikasz enable to use view(s) , nizej zaznaczasz za jakim obiektem ma podazac, jaki rozmiar ma miec to okno i jeszcze nizej w Hbor Vbor przy jakim dystansie od krawedzi okna view ma sie przesuwac. Jasne :)?
  19. Coz mi jakos Almora chodzi plynnie, a wszyscy moi koledzy narzekaja ze tnie ;| PS. Jakbys juz udostepnil ten serv chetnie bym taki postawil xD
  20. if speed=0 sprite_index=SpriteWMiejscu albo na direction=0 :P Zawsze mozna sie tym ratowac. #edit Albo image_speed=0 bez zmiany sprite :P PS. Jesli chcesz zrobic zeby byl jakis sprite na prawo,gora musisz zrobic cos w stylu: if direction=45 (na ukos w prawo gora, 90 - gora, 0 - prawo) sprite_index=JakisSprite :P
  21. Saus

    Bugi

    #up Literowka Borka, napisalo mu sie +_ speed zamiast +speed :/
  22. W pocisku dajesz move_towards_point i wpisujesz hero.x,hero.y o.O? #down move_towards_point(hero.x,hero.y,speed) Z tego co pamietam, moze inaczej sie wpisuje w nawiasie nie pamietam dokladnie ale raczej tak. Z glowy wylecialo mi point_direction, Konrad ci wytlumaczyl xD
  23. Saus

    Menu

    W evencie draw wpisujesz rozne draw_set_~ A nizej co ma drawowac :P
  24. Mi jakos chodzi bez problemu xD Procesor widac w moim profilu xfire \/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...