Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Saus

    Anime & Manga

    Wg mnie DB roxi, to jest po prostu mmm pamietam jak ogladalem jak bylem maly :P Teraz sobie sciagam od nowa, jak ktos chce moge mu dac linka do calego zwyklego db 1-153 odcinki (PL z RTL7) i plik .txt z linkami do calego Z xD Nie ma drugiej takiej anime i nie bedzie :P
  2. Saus

    Easter Eggs

    W tibi na jednym z grobow mozna zobaczyc napis (przetlumaczony): Tu spoczywa Bill G. Wypadl przez okno. A na jakims innym pisze cos w stylu 'okienka zabily pingwina' :P
  3. Dobrze ci napisal, moze bys najpierw sprobowal?
  4. Saus

    hełm

    W end stepie jest szybciej :P
  5. Za pomoc? Ty chcesz zeby ktos za ciebie napisal caly program i tylko wrzucisz go do creditsow, pfff. Nie bierz sie za rzeczy ktorych nie umiesz ;/
  6. 2. Alarm jakis room_speed*10 (1 sek) i w alarmie mana++ 3. Zmienne.
  7. Saus

    Los

    los=10+round(random(6))
  8. Chyba nie bedziemy co tydzien nowemu uzytkownikowi tlumaczyc to samo, regularnie co tydzien jest temat jak zrobic ze jak ide w gore mam animacje w gore
  9. Saus

    Szukam kogoś do pomocy...

    Skoro sie nie znasz na robieniu multiplayer to go nie rob. Proste? Proste.
  10. To przeciez zalezy od zmiennej jaka uderza potworek :| Dajesz warunek ze jesli jest 0 to wyswietlasz tekst 'blok'
  11. W eventach masz other (chyba tak) i tam masz animation end O to chodzi?
  12. Powiedzialem ze w evencie draw masz wstawic skrypt draw_healthbar. Jesli masz problemy z odroznieniem eventa od zakladki kup sobie okulary.
  13. Robisz zmienna np zycie. Na poczatek ustalasz jej wartosc na 100, tam gdzie trzeba to ja odejmujesz/dodajesz (potwory/apteczki) a w evencie draw rysujesz z niej pasek za pomoca draw_healthbar
  14. No to przeciez w zakladce view w object following dajesz obiekt bohatera, a w x i y (wielkosc view) dajesz np 640x480, potem w hbor i vbor (chyba tak nie pamietam) ustalasz na jakich x i y ma sie ekran przewijac (najlepiej polowka czyli dla 640x480 wpisujesz 320x240).
  15. instance_create* PS. W ogole sie nie uczysz, w poprzednim temacie napisali ci jak robic zeby cos sie dzialo co 1-5 sek a ty dalej nie zakapowales tylko skopiowales kod z gory na dol :/ Nic sie tak nie nauczysz.
  16. W przycisku czy tam czyms od upowania sworda sprawdzasz wartosc zmiennej gold
  17. Jakbys wiedzial co to znaczy object following to bys wiedzial :/ Czemu sie bierzecie za GM jak nie znacie angielskiego, ludzie..
  18. Logika, gdzie ma sprawdzac ilosc potworkow? Na wejsciu czy przez caly czas trwania rooma? Pomysl troche..
  19. Masz przyklad, pamietaj tylko ze, zeby obiekt byl wyswietlany na radarze musisz mu w create wpisac obj=true; Lub false, jesli nie chcesz aby byl wyswietlany. Jesli ktorys obiekt tego nie ma, wyskoczy blad (skrypt sprawdza wszystkie obiekty, ktore wyswietlac a ktore nie). Nie jest to najlepszy przyklad, ale latwy do zrozumienia.
  20. Po co 5 ifow :| Robisz obiekt zalozmy potworki Kazdemu potworkowi tam gdzie masz wybor sprita, nizej solid, maske i parent. Kazdemu dajesz za parenta ten obiekt potworki, a potem piszesz: if instance_number(potworki) = 0 room_goto_next(); I kazdemu nowemu potworkowi za parenta dajesz obiekt potworki - logiczne.
  21. Najwieksza glupota jaka slyszalem, mialem avasta to ledwo wykrywal jakies wirusy a po jakims czasie wykrywal mi wirusy w miejscach gdzie ich nie bylo (wiem bo wiem, np w .rec format filmow do tibi do ktorego sie nie da wsadzic wirusa bo jak sie wsadzi to film nie dziala i z wirusa kupa) i w avast.exe tez wykrywa czasem.. Teraz mam kaspersky z licencja do 2008 roku, wykrywa exploity w necie i wirusy (wow), w ogole nie zamula nie czuje kiedy sie aktualizuje, a caly czas mam tibie wlaczona i 0 lagow.. Polecam go.
  22. No chyba raz napisales ze po ruchu ma stac w strone ostatniego ruchu a potem piszesz ze ma sie zmieniac na sprite w ktorym stoi -.- Zle zaznaczylem? Wyjasnij dokladnie co ty chcesz a nie raz tak raz tak -.-
  23. http://www.speedyshare.com/755751633.html Tam jest przyklad, opisy funkcji, wszystko jak na tacy.
  24. Pewnie jest w mp3 i musi sie zaladowac, uzyj supersound dll nim mozesz zaladowac dzwiek wczesniej a potem go wyrzucic z pamieci.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...