Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Saus

  1. Saus

    +string

    GML draw_text( x,y,string(hero.coltmag)+' / '+string(maxcoltmag) ) @up Powiedziales ze zeby dac znak ' / ' to normalnie mozna napisac a sam napisales string(' / ')
  2. Saus

    R.E.I.R

    Jak mamy wiedziec ze sie starales skoro plansza to jakies porozwalane klocki, a w "menu" przyciski leza krzywo? Gdybys sie staral to wszystko byloby ladnie ulozone a nie przejechane myszka z wcisnietym przyciskiem. Nawet o szablon i ladne zaprezentowanie gry sie nie postarales
  3. Saus

    Foto-galeria

    I tak ta torba niezle robila cien bobra :)
  4. Saus

    Foto-galeria

    @Nikas i Marmot http://i42.tinypic.com/10ruuco.jpg Wszystko wyszlo na jaw
  5. Saus

    Foto-galeria

    Co to za bóbr na szafie :D?
  6. Zeby "laczyc" przyklady, silniki trzeba to tez umiec robic. Wychodzi na to ze jeszcze za malo umiesz. Zacznij robic takie cos od podstaw, jakiegos bohatera, fajne poruszanie, potem pasek hp, moze powoli jakas prosta walke czy przeciwnikow. Jesli zrobisz to sam to sie nauczysz! A jak to zrobic jest na forum, wystarczy poszukac. Pasek hp chyba nawet w FAQ jest :P To nie jest takie hip hop ze posklejasz kawalki kodu i bedzie dzialac. Jak to powiedzial kiedys (madrze) gnysek: W 5 minut to nawet kupy spokojnie nie zrobisz.
  7. @Assassin Przeciez sam mowiles ze depth pobiera z obiektu w ktorym piszesz 'with(blabla)' wiec jak zrobi tak jak mowisz to bedzie bralo depth budynku. Juz podalem rozwiazanie :|
  8. Dalem link do mojego posta w tym temacie, #10 Zrob zeby ten obiekt ktory rysuje ten pasek rysowal tez swoja zmienna zalozmy 'opis' Potem przy klikaniu w budynki zmieniaj ta zmienna na jakas dowolna wartosc: GML obiekt.opis = 'To jest fajny budynek';
  9. O przepraszam, rzeczywiscie sprawdzilem teraz na GM 8 i nie dziala. Jednak zawsze uzywalem czegos takiego (inaczej bym o tym nie napisal) i wszystko bylo ok, tyle ze dotychczas gry robilem w 6.1 wiec nie wiem, moze to przez to :P
  10. Saus

    Foto-galeria

    Aleś ty chudy!
  11. Jesli nie dziala to co podalem, to rzeczywiscie mozesz zrobic 2 obiekty. Jednak nie w stylu ze od kazdego budynku robisz do niego 'wyswietlacz'. Zrob sobie osobny obiekt ktory bedzie wyswietlal info na temat budynkow i przy najezdzaniu 'wysylaj' temu wyswietlaczowi tekst jako zmienna i niech on to rysuje. Skomplikowanie brzmi :D? GML (NAJECHANIE CZY TAM COS) wyswietlacz.tekst = 'Blablabla'; @Edit: Podobny sposob podawal Ci gnysek juz na samym poczatku, tak nawiasem mowiac.
  12. moze sprobuj: obiektowi budynku daj depth: 1 a w drawie tuz przed rysowaniem tekstu: GML depth = -2; draw_text(blabla); Przeciez mozna nadawac depth w rysowaniu, nie wiem tylko czy o to dokladnie ci chodzi.
  13. Z racji ze czekalem na ta gre rozmiar nie odstraszyl mnie tak bardzo. Zacznijmy od plusow :) + spodobaly mi sie szczegoly takie jak swiatlo wchodzace przez okna i poswiata wokol nawet najmniejszych swieczek (czy tam lampek) rozmieszczonych w palacu. + cesarzowa wyglada po prostu fajnie (wg mnie) + po naciskaniu JKL 50x spostrzeglem ze takie ladne efekty nie wymagaja wcale duzo roboty, wystarczy ladnie cos dobrac (tutaj akurat poswiata z gwiazdkami) + glos cesarzowej + muzyka I rzeczy ktore troche popsuly: - brzydcy przeciwnicy, po prostu. - po zginieciu kiedy ujrzalem eksplodujaca cesarzowa nie wiedzialem co robic, nacisnalem escape i zobaczylem swoj pulpit ze zmieniona rozdzielczoscia :( Ogolnie gra bardzo mi sie podoba chociaz nie przeszedlem (spadl na mnie jakis samolot). Z pewnoscia zagram jeszcze raz. Jest to tak w ogole jedna z ciekawszych gier na GMC - jedna z tych w ktore da sie grac! Wrazenie (w poscie) psuja tez bledy typu 'z kad'. Rozumiem ze 'Swinks' jest napisane specjalnie przez w? Takze 4.5/5 (ci przeciwnicy jednak psuja nastroj), ale masz juz te 5/5 w gwiazdkach. Powodzenia
  14. Slash po co sie kłocisz? Muuuczek dobrze mowi - to ma byc gra na logike gdzie nie trzeba byc elektrykiem zeby zrobic najprostszy uklad :) A to ze ty wiesz do czego sluza wszystkie te czesci to znajdz sobie cos co ci moze to zaoferowac. Jesli te czesci znalazlyby sie tam to moge powiedziec, ze nie mialbym pojecia o zlozeniu czegokolwiek bo prawde mowiac nie wiem do czego to wszystko jest
  15. Bardzo bardzo mi sie podoba, z pewnoscia zagram. Podobalo mi sie jak jej wlosy falowaly od tego ee światla :P
  16. Saus

    Czara ognia

    Hearth to nie serce.
  17. Nie bedzie, nie chce sie bawic w nic nowego bo chce 2 gry w 2010 :)

  18. Saus

    Złe sny...

    Rekord to 5 lat Bo to chlopak jest w ciazy. @Edit: W ogole lol, komórki rozrodcze ma kobieta. Chłopak ma plemniki. Kto tu wagarowal?
  19. Saus

    [GML]

    [gml = nazwa okienka] coscos [/ gml]
  20. Saus

    Warcraft 2 - gramy!

    To znaczy, że nic o mnie nie wiesz. Gdybys szanowal Polske i wiedział lub przezyl to co Hitler robil to nie trzymalbys go na avatarze.
  21. Nie! U nas jest borland :) Poza tym zawsze mozemy sciagnac cos innego jesli nam jest wygodniej, mamy dobrego nauczyciela po prostu. I nie, nie dochodzimy tylko do cout <<
  22. Nie widzialem przykladu ale jesli to po prostu zmienia hero.direction = podanna_w_obiekcie_zmienna, to mozesz zrobic: GML (KOLIZJA Z NASZYM HEROSEM) other.direction = zmienna A ta zmienna ustawiasz w roomie: Pakujesz obiekt do rooma i trzymajac ctrl klikasz na niego prawym przyciskiem, a potem -> creation code Tam pakujesz zmienna z nowym directionem dla herosa. Wtedy bedziesz mial 1 obiekt, a bedziesz mogl okreslac sam gdzie ma potoczyc herosa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...